十年前的《Fate/Zero》发生了什么变化?
标题:今年是《Fate/Zero》播出十周年。这部动画是很多人接触Fate系列的机会,也是很多粉丝心目中不可替代的Fate衍生品。回望十年,《Fate/Zero》不仅留下了一部优秀的动画作品本身,更是给行业带来诸多命运性改变的起点。
公司名称UFO Table确实来自于一张类似飞碟的艺术桌。这张桌子后来被用作展览。
这时,ANIPLEX社长岩上敦弘找上门来。
经常看动漫的观众对ANIPLEX商标一定不会陌生(图中人物为社长岩上敦宏)
UFO Table在《双恋》所展现出的独特气质,是岩上敦弘喜欢这支球队的原因之一。
《空之境界》是粉丝俱乐部“TYPE-MOON”创始人奈须蘑菇创作的奇幻小说。情节晦涩难懂,背景复杂。将这样的作品改编成动画无疑是一个挑战。
UFO台上的回应让岩上又惊又喜:“既然小说有七章,那么动画也应该做成七篇。”
在接下来的两年里,发行了七个《空之境界》 剧场版。它们并没有像传统动画电影那样安排在院线大规模上映。反而像艺术片一样,只在少数影院上映,却依然票房与口碑双丰收,成为业内不可多得的黑马。
原本预计不高的UFO桌很好地完成了自己的任务。 《空之境界》中UFO桌的场景和梶浦由记的配乐都令人印象深刻。
时至今日,《空之境界》依然在一些小影院保持着票房和上座率记录,该系列DVD的销量也位居各种榜单前列,但这种程度的成功只是故事的序幕。
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2011年10月1日深夜,UFO Desk制作的《Fate/Zero》第一集即将播出。
除当地电视频道外,这部动画还将通过NicoNico Danmaku.com在世界各地免费同步播出,配有包括中文在内的八种语言字幕。
负责发行的ANIPLEX无疑是想挖掘日本动画在海外市场的潜力。事实证明,这一尝试迅速改变了日本动画市场未来十年的销售格局。但此刻,更引人注目的是动画本身—— 《Fate/Zero》 第一集时长近50分钟,是普通动画的两倍。仅此一点就足以让粉丝们高兴了。
NicoNico Danmaku.com当年为FZ创建了一个专门的页面,至今已有十年的历史。
话虽如此,即将推出的《Fate/Zero》并不被认为是有希望的。
《Fate/Zero》(以下简称“FZ”)是文字冒险游戏《Fate/Stay Night》(以下简称“FSN”)的前传小说。 FSN 与《空之境界》 一样,都是由Mushroom Nasu 创建的。讲述了生活在现代的魔法师们召唤过去英雄的“英灵”并互相战斗的故事。最后的幸存者可以获得可以实现所有愿望的“圣杯”。
如果要说FSN作为一款如今引起审美疲劳的“大逃杀”作品的特点,无疑是《英雄召唤》的设定:那须蘑菇不仅使用了“职业介绍所”和“宝具”系列游戏的规则让这样的“关公大战秦琼”变得更加有趣。他总是用“大家自然熟悉这些英雄的人生故事”的语气来讲述故事。因此,读者要想真正理解剧情,还得自己动手。认识这些来自不同文化背景的英雄精神,并在这个过程中得出自己的理解,并进一步融入到故事中。
这也是喜欢这部作品的粉丝爱不释手的原因。但相应地,只想被动享受故事的玩家就会觉得剧情晦涩甚至支离破碎,难以理解。
早在2006年,FSN就被老牌动画公司DEEN改编成动画。剧情围绕游戏中的“Fate”主线展开,但叙事结构和剧情发生了大幅改变,最终效果并不理想。
作为FSN的前传,FZ原本是一部为粉丝打造的作品。这是奈须蘑菇的好友虚渊玄根据个人喜好所写的小说。虚渊玄也是一位具有强烈个人风格的剧作家。不管读者能否接受,他都坚持把故事描绘在自己的脑海里。
虚渊元原本是一位为Galgame 撰写剧本的作家。此前代表作有《沙耶之歌》
但之前《空之境界》的成功依然牵动着大家的心弦。虚渊玄、小月、UFO Table、为《空之境界》作曲的梶浦由纪……大家在岩上笃宏的鼓励下再次齐聚,试图将Fate系列带回银幕,并面向前所未有的观众。人群广泛。
北京时间0:00,《Fate/Zero》正式上线。来自世界各地的动画迷纷纷涌向Nico,视频点击量持续上升。
只是此时已经无法通过国内IP访问Nico了
正如大家所料,50分钟的动画大部分都是密集的对话介绍设定,剧情平淡。得益于不同语言的弹幕搞笑和补充科普,观看体验还算不错。
这段通过三人对话来介绍作品世界观的冗长剧情,被戏称为“二人转”,让不少观众望而却步。
但在影片的最后五分钟,一切都发生了变化。
梶浦由纪创作的英灵召唤歌渐渐响起,主角们吟诵着仪式性的召唤咒语。飞碟桌上绘制的耀眼光影画面中,响应召唤的英灵一一出现,最终以Saber的一句“你是我的Master吗”拉开了圣杯战争的序幕……
在那个“正面高能”还没有被滥用的年代,这一幕就配得上这个弹幕了。
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“《Fate/Zero》好看吗?”如果你向不同的受众问这个问题,你会得到不同的答案。
仅仅通过评价作品的画面,你就能听到两种完全相反的意见。
有人会用最直观的感受告诉你,没有哪部电影能比《FZ》里的电打火石打斗场面更受欢迎。 “烧钱”是最贴切的描述;还有资深动画爱好者和大家一起分析一下:《FZ》的画面并没有什么出彩的地方,只是用炫目的特效来掩盖画作缺陷的伎俩。
UFO Table产生的炫目特效被市场戏称为“电焊”。
作为一家非常重视后期特效的公司,UFO Desk在制作《空之境界》的过程中确立了“低饱和度背景色、高亮度特效”的画面基调,并在FZ中完美运用。不管这个手法是创新还是巧妙,确实让FZ的画面具有了“一鸣惊人”的品质。这也成为了日后飞碟桌最具代表性的款式。
FZ原画添加摄影特效前后的区别
如果你不看图片就讲故事,你会遇到非常吵闹的观众。
与本质上是“男孩遇见女孩”的爱情故事的《FSN》相比,虚渊玄编剧的《FZ》是一部更加成人化的群剧。这一点从主人公卫宫切嗣身上就可以看出:他有着拯救全人类的愿望。理想崇高,手段卑鄙残忍,这样的反英雄人物,永远不会成为普通作品中的主角。
卫宫切嗣既有无私的一面,也有卑鄙的复杂一面,无时无刻都散发着中年男人的颓废气质。
所以,光是争论角色的动机是否合理、召唤出来的英灵是强是弱、每位玩家在这场大逃杀中采取的策略是否是最优解……就足以让新剧集每年播出。周集FZ成为讨论的焦点。
更不用说这是小说的改编。老读者热衷于将动画与原作进行对比,表达对动画中改动的剧情的不满;但这个时候,FSN的粉丝就会及时出现,提醒他们:作为A衍生前传,FZ的小说相比FSN也有很多不一致的地方……可以说,一个又一个的环节,将讨论热度推向了一个螺旋。顶峰。
无论是好评还是批评,《FZ》都成为了今年冬天最受关注的作品。在铺天盖地的好评中,动画结束了第一季,下半场要等到明年春天了。
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《FZ》第一季结束一周后,演员陈坤发微博:“推荐大家看《Fatezero》一部好动画片!”
像这样有明星在社交网络上主动推荐深夜动画,这在国内还是第一次。这件事在动漫爱好者中引起轩然大波。他们挖出了陈坤的一些过往照片,将其改造成漂亮的动漫人物,以表达对FZ的支持和喜爱。
毕竟对于国内动漫迷来说,这种来自主流文化的认同感已经缺失很长时间了。
自2004年电视台限制播放海外动画以来,该国几乎停止从正规渠道进口日本动画,成人动画迷被贴上了幼稚和狂热的标签。
此时,国内弹幕网站仍方兴未艾。无论是A站还是B站,都没有自己的存储服务器。它们都是依靠用户将视频上传到其他网站,然后将链接转移到网站AB,并将其嵌套到子弹中。屏幕播放器。
为了防止其他视频网站将高清视频压缩成低质量图像,用户还需要使用各种手段来规避机器审查
“用爱发电”在当时还是家喻户晓的名字,动漫迷们也已经习惯了活在阴影里、自得其乐。但陈坤的认可就像冲破乌云的阳光,让大家意识到自己的爱好并不是什么可耻的怪癖。
陈坤的这条微博被称为“打破二次元与三次元之间的墙”。从此,“二次元”这个词逐渐走进了公众的视野。
而FZ就是用来破墙的锤子(此图改编自本季度另一部热门作品《未来日记》)
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2012年4月,《FZ》第二季即将上线。
三个月的停摆并没有降低它的受欢迎程度。相反,就像饥饿营销一样,带动第一季度日本蓝光光盘销量猛增。
在国内,一则新闻也为《FZ》第二季带来了前所未有的关注度。 —— B站宣布获得《FZ》新一季官方授权,将在B站及全球同步播出。
此前,国内视频网站已开始购买《火影忍者》等动画的网络版权,但基本都是打包购买,播出时间相比日本有所延迟。
当时,中文本地化圈中有一个术语叫“0Day”,指的是动画播出后24小时内制作并上传中文字幕。这个词与其实际含义无关,而是代表了华人群体所追求的分享精神。如果B站真的能够同步放映FZ,那将是中国第一次迎来真正的“0Day”动画。
因此,无论粉丝对FZ持何种态度,都无法否认这样一个事实:“这是B站的一小步,也是国产动漫文化发展的一大步。”
第二季正式开播当天,B站零点如期进行播出,实时观看人数近4万人。屏幕上充斥着用户的留言,称视频有延迟。花了一个小时才清理完溢出的弹幕。水池。
将低带宽网络称为“小水管”的想法现在逐渐消失
这场轰动的直播让大家意识到了国内动漫迷的潜在数量。不过,此时B站并没有网络视听牌照。三周后,这种边缘播放最终被发现违反规则。 B站受到了惩罚,播出自然也就到此结束了。
B站未能顺利完成第一步,但却暴露了国内新动画流量潜力的冰山一角。各大视频网站纷纷加速推出正版动画的计划,《FZ》第二季的后续播放权落入了当时看来财大气粗的乐视网手中。
这就是国内围绕新动画的“版权战”开始的地方。
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即使你没有经历过,你也能想象当年FZ第二季霸主时的场景:所有看过动画的人都在讨论Fate,而从未接触过新动画的同学朋友们也改变了他们的看法。对于其中的角色,无论你去哪个社交网站,你都可以看到人们使用诸如“都是时间的错”、“古代枪骑兵的幸运E”、“我喜欢你,女士”之类的表情包。 ”、“爱的战士虚渊玄”……
类似的场景后来在网络上不断重现,但当时甚至没有“破圈”这样的词来形容这样的现象。
UFO Table也充分利用了三个月的制作周期,不仅将FZ的下半年打磨得更加精致,而且深谙互联网的传播方式。几乎每一集都有情节或视觉亮点。
2012年母亲节,FZ播出了一段关于卫宫切嗣过去的额外情节。剧中他为了保护更多的人而牺牲了养母,留下了经典的燕一戏。
6月底,随着卫宫切嗣最终放弃了圣杯和昔日的正义感,转而在废墟中救出了FSN的主角卫宫士郎,《Fate/Zero》的故事结束了,但新的生活却开始了。 《Fate》系列才刚刚开始。
接下来的两年里,Saucer Table回去制作了《空之境界》续集《未来福音》动画电影,为该系列画上了圆满的句号。随后在2014年宣布将制作新版动画《Fate/Stay Night》。
此外,Type Moon还宣布将与Aniplex合作推出一款与Fate相关的新故事手游,名为《Fate/Grand Order》(以下简称“FGO”)。
这些机会显然来自于FZ当年创下的各项收视率和销售记录。
FGO原本计划是一款剧情类游戏,运营周期为一年。
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“后自由区时代”并非没有低谷。
UFO Desk熟悉地完成了FSN新版动画《Fate/stay night UBW》的制作,并开始尝试与星月以外的品牌合作,制作了《噬神者》 《情热传说》等动画。但销量和口碑却遭遇重挫,被评价为“没有星月,我就做不了动画”。
FGO上线之初,玩法老旧,bug较多,服务器崩溃。然而,它进入金牌榜的下载量仅为400万次。被视为粉丝一波钱就跑的东西。
回顾2015年,FZ带来的红利似乎几乎被抹掉了。
但在今年年底,FGO安装了新角色斯卡哈。一名玩家贷款45万日元得到了这个角色,并成为社会新闻。 FGO意外地获得了主流人群的关注;随后《空之境界》的联动活动,又带回了大量的Model Moon粉丝。后来,凭借其独特的人物设计和剧情,就连原本不是目标顾客的普通女白领、中年员工也开始效仿并尝试这款游戏。 FGO的下载量和收入开始滚雪球。
《空之境界》再次让摇摇欲坠的Fate系列重回正轨,与FGO联动的宣传视频也由UFO Desk制作
2017年,UFO桌、星月、Aniplex合作的电影《Fate/stay night [Heaven's Feel]》(以下简称《天之杯》)再次上映。该片改编自FSN游戏的“天堂杯”路线,分三部上映。这次电影不再像《空之境界》那样保守地限制在小影院,而是登陆了世界各地的影院。天空杯的每部电影一上映就稳居日本票房榜首。作为一部改编自Galgame的作品,这已经是一个奇迹了。
2018年,长期稳居畅销榜常客的《FGO》以季度总收入《怪物弹珠》的成绩超越日本国民游戏,成为日本第一手游。
多年来,Fate相关衍生作品不断被改编成动画,“Fate宇宙”已初具规模。
这些作品的数量至今仍在增长
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故事的其余部分采用现在进行时。
继《天杯》三部曲之后,UFO Desk承接了Jump漫画《鬼灭之刃》的动画改编工作。电视剧版一战成名,证明没有星月也能成功。随后的电影《鬼灭之刃 无限列车篇》超越了《你的名字》和《千与千寻》,成为日本历史上票房最高的动画电影。连日本首相都公开谈论这部作品,可谓是一部真正的“现象级”电影。
唯一没有改变的是,你仍然可以看到人们争论UFO桌子的画是否是“烧钱”
2018年上市的哔哩哔哩已逐渐成长为中国最大的视频网站和社区之一,并成为新动画版权战的最终赢家。只是这场胜利并没有持续多久。 —— 2021年春季,国内视频网站新动画实行“先审后播”制度。大量动画无法在内地首播,粉丝们又回到了十年前的现场。需要你自己去寻找“0Day”动画的日子。
通过网站热榜就足以感受到,此时的B站已经不再是普通动漫爱好者的专属之地。
FGO目前仍在运营中。尽管它的受欢迎程度已不再像鼎盛时期那么高,但它仍然是亚洲最赚钱的手机游戏之一。后续章节和衍生作品不断推出,真正的结局还很遥远。运营五年的FGO国服,几个月前几乎把所有中国背景的英灵名字都换了。
Atsuhiro Iwagami仍然是Aniplex勤奋的总裁,寻找下一个《Fate/Zero》或《鬼灭之刃》;那须蘑菇终于在FGO中短暂休息了,今年完成了拖延了13年的《月姬 重置版》;如今的虚拟元轩沉迷于木偶剧,依然是随心所欲的剧作家……
今年10月是《Fate/Zero》播出10周年。大家都在期待着什么重大的纪念活动,但官方只在11月11日卫宫切嗣的生日那天发布了一些冷漠的产品信息。
这张纪念画是FZ出道十周年至今给粉丝们带来的最大惊喜。
回望2021年,《Fate/Zero》自身的辉煌不再那么耀眼,甚至可能淹没在众多Fate作品中,逐渐被遗忘。但它留下的不仅仅是一部优秀的动画作品本身,而且正如它的名字所暗示的那样,它成为了这个行业许多命运转折的起点。
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“让我们让《Fate》系列看起来像漫威宇宙吧!”
起初,听到好友虚渊玄这样的“狂言”,那须蘑菇并没有当真。
此时《Fate/Stay Night》刚发售不久,2004年就卖出了近15万套,作为一款文字冒险游戏,可以称得上是现象级的作品。但这也意味着FSN已经触及了这类小众游戏的天花板,距离主流文化圈还很远。谈论“日本漫威”无非是一厢情愿。
但虚渊元并没有把他的话当作玩笑。后来,当那须蘑菇问他是否想为FSN写一篇简短的前传时,他“延伸到极限”并建议:如果你想写,那就让我写一篇完整的。故事。
就这样,虚渊玄开始了FSN的前传小说《Fate/Zero》的创作。
在写最后一卷时,虚渊感受到了创作瓶颈。为了能够随时沟通,他直接搬到了那须蘑菇家,连被子都没来得及买就搬进了用作仓库的房间。
冬日的深夜,虚渊裹着毯子埋头写作,而奈须则在一旁一边吃着东西,一边发表着自己的看法……
此时距离《Fate/Zero》改编成动画还有4年时间。
参考:
《Fate/complete material II Character material》 2017
《Fate/Zero》 制作组与虚渊玄访谈2012
用户评论
《Fate/Zero》让人们对异世界和英雄传说有了新的理解。
有15位网友表示赞同!
它以精细的角色发展和剧情铺陈,将我带入了这个充满冒险的世界。
有18位网友表示赞同!
通过这部作品,我见证了人性的光辉与黑暗,在战斗中寻找正义。
有20位网友表示赞同!
《Fate/Zero》中的角色深度让我对他们产生了强烈的情感联系。
有8位网友表示赞同!
游戏以其丰富的背景故事和复杂的人物关系赢得了大量的忠实粉丝。
有20位网友表示赞同!
其独特的视觉效果和音乐为游戏氛围增添了更多感染力。
有19位网友表示赞同!
我被其紧张刺激的战斗场面所吸引,对策略思考大有提升。
有15位网友表示赞同!
《Fate/Zero》让我不再只是玩家,更成为了故事中的一员。
有6位网友表示赞同!
这部作品改变了我对电子游戏故事性的看法,证明了它不仅仅是可以单纯消磨时间的游戏。
有17位网友表示赞同!
通过探索《Fate/Zero》,我重新认识了角色的成长与转变过程的细腻之处。
有10位网友表示赞同!
游戏内丰富多彩的角色互动,让我深刻感受到了友情、忠诚和爱的力量。
有13位网友表示赞同!
《Fate/Zero》的剧情转折出乎意料,每一次都让人惊叹不已。
有12位网友表示赞同!
这是一部不可多得的经典之作,对整个动画和游戏行业都有深远影响。
有12位网友表示赞同!
游戏的独特世界观构建了丰富的角色背景叙述,令人着迷。
有15位网友表示赞同!
我对《Fate/Zero》的游戏机制有极高的评价,它不仅平衡性好,在线交流也十分流畅。
有11位网友表示赞同!
这部游戏中每一个小细节都充满了匠心,对玩家的吸引力不可忽视。
有20位网友表示赞同!
《Fate/Zero》让我明白了游戏艺术不止于娱乐,更能够启迪思想。
有19位网友表示赞同!
尽管时间过去很久,但每次回看或复盘,《Fate/Zero》都能给我新的启示和感悟。
有20位网友表示赞同!
它改变了我对二次元文化的态度,使我更加欣赏其深层的艺术呈现。
有17位网友表示赞同!
这部作品的故事情节复杂却又充满逻辑性,展现了人性的多面性。
有15位网友表示赞同!