斗战神游戏官网 斗战神这个游戏怎么样
斗战神:腾讯出品,也有精品,还有一点我觉得十分值得借鉴
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最近,《暗黑破坏神4》的消息多了,《流放之路2》的消息也出现了,这些风格玩法比较类似的游戏,我们暂且称它们为“暗黑类”游戏。“暗黑类”游戏最近的消息很多,却让我不禁想起了腾讯在2010年发行的,之后算是昙花一现的一款暗黑类的网游——《斗战神》。
说《斗战神》昙花一现我觉得并没有错。这款由腾讯旗下的量子工作室自主研发的,以今何在《悟空传》为蓝本的动作向的暗黑类网游,比起腾讯其它的游戏来说,现在的处境实在是有些可怜。
翻开它的首页,我们只能看到满篇的服务器,我们看到的只有例行的更新以及赶上节日之后游戏内开展的一些小活动。官网上像样的活动最后一期开在了16年。
人们说“白骨夫人之后,再无斗战神”,《斗战神》最终的失败实在是令人唏嘘。
一战成神,斗战神是极具颠覆性的《斗战神》在限号测试的时候,就取得了十分好的成绩,在之后公测的时候,成绩更是斐然。12年3月时的限号测试,《斗战神》由99.7%的激活率,90%的用户满意度,13年上线的时候,同时在线人数更是达到了60万。一个新游戏,能做到这样的成绩,十分不错了。
《斗战神》的剧情是颠覆的,它以今何在的《悟空传》为蓝本,就意味着把我们熟知的《西游记》颠覆了,漫天神佛不再是光明正义的象征,而是阴险狡诈如同妖魔的存在;本来为非作歹的妖魔,却每一个都有着自己的往事,这些往事,往往都是引人泪下的,我们看到了面目和善的人曾经无恶不作,也看到了如今无恶不作的人曾经也怀着十足的人性。白骨夫人、高老庄、堕龙坑等等,当我们怀着一枪热血斩杀妖魔之后,换来的往往不是成就感,而是满心的遗憾。
白骨洞
《斗战神》的战斗是颠覆的,每一个职业,都有着自己的特色,都有属于自己的“职业资源”,也有属于自己的输出方式。灵猴需要不断的攻击换取连击点,再用破天棍或是轰天拳将自己的连击点转换成为伤害,战斗中有操作性,也具备了十足的爽快感。除此之外,斗战神的打击效果也十分的出彩,十分的有细节,被击的僵直与后退,场景的破坏,匹配了技能动作的死亡,这些细节也许我们没有注意到,但我们能看到战斗中的流畅感,这份流畅感正是来自于这些细节的。
剧情与战斗的颠覆性,也就几乎造就了整个《斗战神》的颠覆性,可以说玩家们在游戏中真正体验的最多的,就是它的剧情以及它的战斗。并且,这两点只能够说是整个游戏中最为突出的两点,其它方面的很多塑造也是特别成功的,所以我们是能够说《斗战神》是一款极具颠覆性的游戏的。
神仙落寞,斗战神最终还是沉寂了尽管《斗战神》有着十分出众的质量,但它归根结底还是一个网游。
既然它是网游,就意味着它需要把玩家留下来。
留玩家的方式有很多,但此时的策划似乎并没有选出正确的方式。
一个接一个副本也总有打完的一天,当那一天到来的时候,玩家们就会有种无聊的感觉,从而离开这款游戏。
那一天一定会到来的。
因为玩家们通关副本的速度往往都是快于研发出一个新副本的速度的。
慢慢延长的故事线也能够留下玩家,但是回味悠长的一段剧情,其开发难度也不亚于研发一个新副本,于是剧情方面也留不下玩家,白骨夫人之后,扣人心弦的剧情没了,引人入胜的主题曲也没了,于是很多人说《斗战神》没了。
pvp也能够留下玩家,但光对于我来说,作为一个pvp方面的苦手,我完全没有这方面的乐趣,我相信不光只有我没有这方面的乐趣,于是它也是留不下玩家的。
于是《斗战神》落寞了。其实它的落寞现在看来似乎更多的是因为“时间”的问题,网游需要迅速及时的补充新的内容,但《斗战神》最初的高质量内容对时间的要求又非常大,也就导致了后来的斗战神越来越没有“内味儿”了。
当然主创团队的离职也是它落寞的原因之一。
斗战神有着十分值得借鉴的方面值得借鉴的方面,对于《斗战神》来说,就太多了。
剧情可以借鉴,但是并不容易借鉴,毕竟它很容易被当作是抄袭,而仿照风格原创一套剧情,又是很难的。其它方面借鉴的意义不太大,因为现在的游戏在其它方面做的都挺不错的。
所以斗战神最值得借鉴的,我觉得就是它的战斗,它的职业资源,它的输出方式。
这些放到其它的暗黑类游戏上,我觉得是一个十分能够引人注目的点。
现在很多的暗黑类游戏,把更多的操作似乎都体现在了build上,装备搭配与技能选择就能塑造出一个十分强力的人物,进了地下城就可以开始按着数字键与鼠标左右键开始无双了。职业间最大的区别似乎是远程与近战,魔法与物理之,召唤与变身之类的区别,当然这也是一种很不错的玩法,这种玩法已经盛行了十多年,其优点自是不必多说的。
但是这种玩法玩到后面难免有些无聊。
《斗战神》的战斗让我更有参与感,而其它的暗黑类游戏的战斗更加体现的似乎是一种策略性。
这里确实并没有孰优孰劣,但若将两者结合起来,既有参与感、又有策略性,游戏是不是就能够更好了呢?
有人觉得《斗战神》失败就失败在了它是一款网游上,我觉得很有道理。它的很多内容其实是非常适合借鉴到单机游戏中的。
所以与《斗战神》类似的单机游戏是值得期待的,有着《斗战神》的亮点的单机游戏更是值得期待的。
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关于斗战神:
腾讯旗舰自研大作《斗战神》是量子工作室历时六年潜心打造的2.5DMMORPG精品之作。游戏以其“世界架构师”今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过成人的视角重读西游,重塑西游。在游戏中,玩家不仅可以扮演灵猴(齐天大圣)、圣僧(唐僧玄奘)等西游传奇英雄重走九九八十一难,更是可以上天入地打造属于自己的东方神话史诗。与此同时,依托严谨的研发理念与多项技术创新,《斗战神》更是打破陈规,通过差异化的英雄设计、多样化的副本体系与动作化的操作模式,为玩家带来了媲美经典单机游戏的战斗体验,并连续包揽多届“最受期待网游大奖”,如此不凡的西游史诗,你期待多久了?
关于腾讯游戏
腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
腾讯游戏,用心创造快乐!
《黑神话:悟空》来头多大?前身《斗战神》12年前就火遍全网
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
就在8月20日上午,一款名为《黑神话:悟空》国产动作类游戏的实机演示视频,在发布后不到1天,就在某视频平台上已经超过了千万播放量,刷爆了全网,甚至都令不少人误以为六老师的“中美合拍大作”要正式上线了。
之所以《黑神话·悟空》能够在短时间刷爆各位的朋友圈,肯定并不是因为“两开花”搞笑梗的再度兴起,而是因为不少国产玩家们从这短短13分钟的实际演示视频内,真看到了国产3A大作的希望。
今天,小弟就带着大家一起来谈谈,被誉为国产最强单机《黑神话·悟空》的前生今世。
12年前一战封神,颠覆玩家三观的网游神作
在《黑神话:悟空》官网介绍中,有这么一段自嘲式的对话“很多年前的愚人节,我们宣布要做一款真正的主机大作”“一恍惚,六年过去;再一愣神,十二年没了。经,到底还是没取回来。”
对于不了解制作人尤卡经历的小伙伴,看到这里可能就会直冒问号了,难不成这款国产最强单机大作,早在12年前就开始着手制作了?
想要解释好这个问题,我们还得从12年前一款网游神作的项目立项,开始慢慢谈起。
首先,在《黑神话:悟空》官网中所指代的“六年”,小弟个人认为是指冯骥、尤卡等一批《斗战神》制作团队员工离职,自创游戏科学工作室的故事。这里的“十二年”呢,则在暗示冯骥、尤卡在2008年率领着《斗战神》团队,力图打造国内3A大作的故事。
那么,当年寄托着冯骥、尤卡等人国产3A游戏梦想的《斗战神》到底有多强呢?
根据2012年《斗战神》春季大规模限号内测的数据来看,这款游戏创下了99.7%激活率,以及90%用户满意度,至今都是国产网游界一座难以逾越的高峰。
不少游戏玩家都差点以为腾讯换了老板,居然能打造出如此出色,且省钱的网游作品。
在当年竞争异常激烈的网游市场中,《斗战神》凭借剧情、引擎、CG动画三大优势,于公测首日创下了最高60万人在线的现象级记录,妥妥的网红爆款游戏。
其中,吃人肉的神仙、道貌岸然的佛祖、古道热肠的妖怪等《斗战神》中的经典剧情桥段,至今仍有玩家念念不忘。
而有关牛魔的“嗜血领域”、猴子的“定身咒”、神将的“天眼”等超越时代制约的技能设定,我们甚至能在十二年后的《黑神话:悟空》实机演示视频中,找寻类似的痕迹。
(《斗战神》游戏画面)
(《黑神话:悟空》中的定身咒)
在那个国产游戏设计师为战斗反馈焦虑的年代,《斗战神》已完成了对大部分国产网游全方位的超越。
不同职业、不同技能,都对不同怪物都会产生不同程度的击退、僵直效果,在《斗战神》的上帝视角下,设计师们硬生生地为玩家创造出动作游戏的爽快感。
光凭这一点,《斗战神》就颇有些引领国产游戏发展变革内味了,更不必提对于玩家三观的全面颠覆了。
斥资破亿却无法回本?被现实击碎的西行路
既然《斗战神》这么牛X,那为何在如今的网游市场上,却泯然众人矣了呢?这就得从它惨淡的营收谈起了。
在取得海量用户的“五星级好评”后,《斗战神》却没能从玩家手中获得投币氪金的支持,长期处于“被白嫖”阶段。
根据当时玩家的回忆来看,想要在《斗战神》游戏中花钱还真是一件十分困难的事情。
首先游戏内部的资源与道具,都能做到自给自足,一个肝帝玩家照样可以称霸战力排行榜。其次在别的游戏中属于氪金大头的装备强化与制作系统,在《斗战神》中却不需要玩家额外花费一分钱,纯白嫖就能毕业。
最后也是最为致命的一点,《斗战神》早期的职业强度与设定,远高于副本难度,操作好的玩家可以轻松单刷,甚至都不用追求装备毕业,又何来充值的欲望呢?
与玩家们“白嫖”风气相对的,便是《斗战神》斥资破亿的研发成本。
要知道《斗战神》作为一款2008年立项,却在2014年6月26日才正式公测的游戏,其中所付出的时间与精力,就已经达到了上千万元的地步。
更骚气的是,《斗战神》在游戏研发过程中,为追求极致的打击感,还投入了百万巨资自研AGE国产游戏引擎,让本不富裕的项目组雪上加霜。
更更更可怕的是,《斗战神》在CG动画的制作上,还请来《阿凡达》御用特效制作团队The Third Floor。
根据小道消息,光是一小段名为“万妖集结”的动画CG,就花光了项目组近4000万的预算。
(当年震撼全网的超高清CG)
虽然,腾讯并未公布过《斗战神》整个项目上的投资,但是这款网游的研发成本,绝对突破了一个亿的小目标。
别人家的“烧钱网游”,烧得可都是玩家的钱啊,等到了《斗战神》这款神作面世后,反倒是关起门来烧没了自己的预算,还准备靠玩家的热爱为游戏服务器发电。
别说是腾讯了,放眼世界上任何一家游戏厂商,都不敢如此“烧钱”。
但也许也正因为如此,一代网游神作《斗战神》在一次次版本更新后,沦为一款平庸的数值型游戏。
某种意义来看,《黑神话:悟空》的确继承了当年冯骥、尤卡他们在制作《斗战神》时许多未能完成的执念,拓宽着暗黑西游的世界观,并做到了“定身咒”、“七十二变”、“分身术”等技能的情怀重现。
还有当年那个味道,但,更好了!
而且这次他们也终于学乖了,知道为自己的游戏标上一个合理的价格,为工作室最基本的利润做好保障。
小弟有话说:从《斗战神》到《黑神话:悟空》他们在游戏行业摸爬滚打,打磨了12年。目前看来,没有令人失望。其实这次他们公布实机演示视频最大的用意,便是在全世界范围内招募游戏开发者。也许我们在有生之年,真的能看到中国的3A大作诞生了。
小弟只想说,还好,当初的取经人,没有放弃他们的西游。
一个正惊问题:你期待《黑神话:悟空》吗?