死亡空间1图文剧情攻略—死亡空间重制版全流程
太空克苏鲁:死亡空间
各位玩家们好呀~我们今天来了一款恐怖游戏~搬好小板凳听我讲哦~
说起恐怖游戏就不得不说一下恐怖类型游戏在游戏圈中的定位,其实恐怖游戏是一个比较尴尬的游戏品类,首先恐怖游戏属于小众类游戏类型,原因就是因为它的题材,由于恐怖游戏以吓人为主,而想要玩恐怖游戏那么就得一定有一定的心理准备,这导致恐怖游戏的玩家受用群永远是小众,这也直接导致恐怖游戏很难在大众圈子流行起来因为轻量级玩家,根本就不敢玩恐怖游戏。
然而正因为它是恐怖游戏,想要真正把人吓住还是挺难的,能用的手法其实比较有限,除了这样Jump scared可以简单的粗暴把玩家吓到之外,想要用一些高端手法,那么就需要在恐怖游戏浸淫几十年的老游戏制作人才能完成。就比如《生化危机4》突然跳出来一个boss吓你一跳都恐怖只有几秒钟的时间会吓到你,然而到了《生化危机7》中,打不死的王老汉追着你满屋子跑的那种恐怖却能等等支配你一个多小时的时间。
所以恐怖游戏做好了非常的难,然而就算做好了也没有特别多的玩家会玩这种作品,显然恐怖游戏属于一种费力不讨好的游戏类型,但相对的,如果你的游戏做的真的恐怖,真的能够把玩家吸引住,那么你在游戏圈的地位将会蹭蹭往上涨就比如我们接下来要聊的《死亡空间》系列,尽管他在三代烂尾了,为了迎合市场、迎合玩家而丢掉了自己的特色,反而口碑暴跌,但如今的老玩家依然怀念整个游戏系列,这足以见得《死亡空间》系列的伟大之处,而这也是今天我们要聊这个系列的原因所在——这么一款为他的游戏早就想聊了,今天终于有时间我们来说一说。
好了,铺垫该说的说完了,我们直接开聊。
“死亡空间”其实是国人对原文的一种直译,翻译的其实并不贴切,但是叫开了也没办法玩,家都叫习惯了就只能叫做《死亡空间》了。“Dead space”与简单粗暴直译的“死亡空间”相比,我觉得其实翻译为“死寂太空”更好一些,原因如下:在游戏中主要发生在太空船上,而并非发生在宇宙空间中,因此space翻译为太空更加合适,而且也更加宏大,非常贴合整个系列的世界观设定;Dead直译为死亡有点太low了,由于太空中属于真空声音无法传播,再加上游戏中多以寂静的环境营造恐怖的氛围,因此翻译成“死寂” 更为合适,二者组合起来就是“死寂太空”。
2008年10月发售的《死亡空间》初代非常惊艳,游戏惊艳的地方非常多,我们一一来说。
首先它是游戏史上迄今为止UI设计的最为精妙的游戏作品,完全不用加上之一,它就是唯一的就是最精妙的。死亡空间将游戏中的界面完全与游戏角色相融合角色的血条被放在了太空服的脊柱处,脊柱会被分为几个格并亮起灯,被攻击格子就会灭掉,剩多少血量玩家一目了然。
而游戏的相关信息界面则被放置了上面的显示屏上,只要举枪,我们就可以清晰的看到显示屏上所显示的数字就表示数量,什么时候该换也一目了然,即便是举枪射击全神贯注的进行战斗,目光也总会被那即将见底的数量所提醒。游戏的整个游戏界面就更加厉害了,直接成为主角掏出显示屏来显示地图等内容,而且地图还是立体的玩家可以非常清晰的看清楚地图的楼层变化。
其次,《死亡空间》构建了一个太空克苏鲁的世界,初代以工程师救援师村号拉开序幕,但配合上游戏漫画、游戏小说、游戏电影,死亡空间的整个世界观从地球到太空完全被联系起来,讲述了一个非常宏大的故事:地球已经统一由一个统一联合体管理,地球其中从外太空发现了一种神印,并依照神印复刻了一个复制品发射到了外太空的星球上,石村号在这星球上作业的时候被神印的神秘力量所笼罩,船员纷纷易变成怪物并杀死更多的船员,变成更多的怪物。
最后,《死亡空间》游戏中吓人的手法相当的给力。游戏不仅怪物一个恐怖理论做成似人非人的变异体,如此的设定的确比较吓人。而且它将Jump scare的吓人手法发挥到了极致,也将游戏恐怖氛围营造发挥到了极致。尤其是开篇时,主角艾萨克前去打开机关,但突然灯光变暗,恐怖的尸行怪开始屠杀队友,但主角却无能为力只能逃跑,当主角跑入电梯之后以为成功逃离,但怪我就突然撕开电梯门准备干掉主角,但是剧情又一次反转,电梯门迅速关上将怪物碾碎。整个流程一气呵成,反转接连不断,玩家被吓的同时也大呼过瘾。
《死亡空间》一经推出,就在市场和玩家口碑中获得的大成功,EA真的是赚的盆满钵满,资本在利益面前是嗜血的,续作很快就被排上了日程,有了资本的注入《死亡空间2》是该系列最棒的一部作品,我们下期继续聊《死亡空间2》,还没关注的玩家小伙伴们关注一波,我们下期见。
【8.5】《死亡空间重制版》评测:年轻人的第一款死亡空间
文/D1eWithMe
短短两个月时间内两款“死亡空间”游戏相继发售,首先是被称作《死亡空间》精神续作的《木卫四协议》。游戏在发售前备受玩家期待,但在发售后因为糟糕的优化和自身“4A”的游戏素质获得了大量差评。
接着就是我们今天要聊的《死亡空间重制版》,说到《死亡空间》原作是由EA Redwood Shores Studio(红杉海工作室)打造的第一人称恐怖射击游戏,于2008年发售在PC、PS3和XBOX360平台。时隔15年Motive工作室带着这款经典科幻生存恐怖作品回归,全新的视觉表现、音效和游戏性改进究竟如何?让我们一起来看吧!
《死亡空间》的故事发生在采矿飞船石村号,工程专家艾萨克、计算机专家肯德拉、安全官扎克、安全人员陈、约翰斯顿五人受命前往石村号对飞船进行诊断并修复通信中断。在众人乘坐圣室号前往神盾星系与石村号对接时,飞船出现出现故障偏离航线撞上石村号。由于通讯系统的崩溃,众人只能徒步前往石村号寻找医护人员。
随后艾萨克跟随陈、哈蒙德等人前往石村号,到达安全检查大厅进行扫描的过程一切正常。直到艾萨克查看飞船损坏报告的时候,大量怪物出现陈遇害。为了活下去艾萨克只能逃,一场生存之战由此展开。
《死亡空间》的故事聚焦在一名“普通”的工程师艾萨克身上,在剧情中我们可以看到在飞船出事后众人寻找医护人员的过程中艾萨克并没有携带任何武器,当看到船员们被屠戮,赤手空拳的艾萨克在求生的过程中被迫拿上等离子切割机对抗未知的生物。为了活下去并找到失踪的伴侣,艾萨克只能依靠自身的工程工具和技能进行求生。
本次重制版采用了一镜到底,这样的演出大大的增加了玩家的代入感。这也对应了此前制作组在宣发时透露的本作终极目标—“让玩家能长时间游玩,不想去洗手间,那这就是制作组的胜利”。事实是制作组真的做到了,不论是优秀剧情代入让玩家深陷其中,还是被吓吓到不敢上厕所,制作组都做到了。
《死亡空间重制版》采用了开放地图设计,当玩家解锁车站后可以随时乘坐电车往返石村号的各个区域。通往车站路上的大多数解谜都围绕着“断路器”展开,直观的讲断路器就是一个自选的电力开关,玩家需要从多个选项中选择一个进行关闭。选择关闭灯光该区域将进入无尽的黑暗,选择关闭生命提供就会开始进行倒计时,倒计时结束艾萨克会因为氧气不足死亡。这些断路器有的是三选二有的是二选一,一些二选一断路器玩家需要根据流程自行选择关闭大门电源还是关闭电梯电源,断路器的电力供给当然也是需要自行寻找的。
断路器带给玩家的恐惧是直观的,当关闭了照明系统区域内的一切将变成未知,玩家需要摸黑继续接下来的流程,不仅如此原本明亮的道路上还会涌现出无数的怪物。相比之下关闭生命提供带来的则是十足的压迫感,玩家进入区域后倒计时开始,限定的时间内或是要通过该区域或是要完成某项任务,拦路的怪物自然也是必不可少的。
除了这些可以预料到的恐惧,游戏中还存在着许多未知数。同一段流程玩家第一次进入该房间可能无事发生,当第二次来到该房间可能会出现另一番被怪物围堵的景象。这次怪物可能是从上方的通风管道下来,到了下次怪物可能直接破门而入。有几次我刚清过房间,没等在工作台操作完,怪物有出现了!
在部分关卡中玩家将体验到无重力,在无重力的状态下原本可以随意移动的方向按键只能用来平移,想控制方向只能靠鼠标来移动视角再进行平移。前面在无重力的通道中跑一跑还好,到了后面前往机库的过程中穿越电梯井真的很容易令人眩晕,反复的颠倒方向直接找不到着陆点。眩晕再加上场景中随机出现的怪物,无重力区域可以说是最令我感到痛苦的。
再来说说游玩过程中体验到的不足,这次的《死亡空间重制版》在游戏前期除了对话中给出的提示并没有做出任何引导,这就导致了初次游玩系列作品的玩家前期会被一些教学式解谜卡关。比如在抽风门前捡到静态能力模块,出于游戏的经验我猜测这里可能是要使用新道具破坏或关停大门,但游戏本身并没有给到任何机制或是操作上的提示,我只能调出操作表查看按键配置一个个试。后续初次使用动态抓取能力和校准大炮时亦是如此。
除此之外本作还存在着诸多BUG,笔者在游玩的过程中最常遇到就是读档后直接卡死,无法退出菜单操控角色。在剧情对话的过程中打开背包也会出现无法关闭的情况,导致在后续的流程中不能互动无法继续推进。这些都是小BUG重启游戏就可以解决,不会影响整体流程,但一些玩家遇到的关卡中电池消失BUG就不一样了,不可能难度的玩家更是直接坏档。
最后就是和《木卫四协议》同样的问题—优化差。在首次打开游戏时会有一个构筑着色器的环节,10分钟的等待让我一度以为游戏已经卡死了,后面在网上看了一下大伙的评论,众生平等无论你是什么配置都要卡的。接着在正式进入游戏后剧情演出都很流畅,直到操控艾克萨在圣室号第一次拾取文件时卡顿出现了,随后在石村号上加载损害报告时也出现了卡顿,但在长时间游玩之后卡顿又逐渐消失了。笔者在测试本作时使用的显卡为4080,视频输出为默认没有开启DLSS,对比STEAM页面上推荐的4070本作的优化确实有些差。
第一次知道《死亡空间》这个系列是因为朋友的哥哥,他是一个《生化危机》粉丝,相比《生化4》充满恐怖元素他更喜欢《生化5》的突突突。假期的某一天我在朋友家面杀,他拿着《死亡空间2》的光盘来了,“看这个,在太空飞船里打丧尸,僵尸出现的位置不固定!”。喜欢游戏的我听到他的安利连忙跟去看,没静下心的我看了10分钟后继续去三国杀了。就这样我错过了《死亡空间》系列,下次再和朋友哥哥见面时他已经在一边计算弹药一边熟练的打着最高难度了。
近几年EA口碑持续下降,在《木卫四协议》发售前相比《死亡空间重制版》大多数玩家可能更期待前者。过度的宣发加上糟糕的优化,让“4A”大作在发售后口碑直接两级反转。相比之下这次的《死亡空间重制版》我们可以清楚的看到Motive开发组的用心,现代化的画面加上丝毫不过时的关卡设计,值得每一个玩家体验。美中不足的是本作的优化和BUG或多或少的会影响游玩体验,希望制作组可以在后续的更新中尽快修复。你的下一款《死亡空间》还得是《死亡空间》!