奥特格斗进化3—奥特格斗进化3金手指代码
对话《天下3》主策划:不破不立,陪你走到天荒地老
“天下”这个经典IP从《天下贰》到《天下3》,再到《天下》手游,已经陪伴玩家走过16年的时间。
近期在南京举办的发布会上,天下IP项目组正式宣布将在明年迎来《天下4》。《天下4》除了肉眼可见的画面迭代之外,在玩法和运营模式方面也将全面革新,同时,他们还将启动天下制作人计划,让玩家一起参与到《天下4》的开发工作中。
在发布会结束后,17173也有幸采访到了《天下3》主策划小塔。与她深入地聊了聊有关《天下4》的未来规划。
干货整理:
- 11月20日上线年底资料片【万象新天】,11月22日开启《天下4》启程服;
- 2024 年 12 月 31 日上线开天计划新引擎技术测试,预计2025年上线《天下4》互通版测试;《天下3》到《天下4》的迭代是循序渐进的;
- 启动天下制作人计划,与玩家共创《天下4》;
- 与其追爆款,项目更愿意服务好现有玩家,陪伴玩家一起走下去。
以下是本次采访内容:
17173:天下IP到今年已经16年了,在您看来这16年里面大致可以分为哪几个阶段?
小塔:天下IP的16年发展历程可以分为几个阶段,从《天下3》前身的天下贰时期,这个时期吸引了大量大学生群体,是当时业内领先的3DMMO游戏。接着是在天下贰升级为《天下3》之后的一段时间,游戏进行了美术效果和玩法模式的迭代,进入了在线高峰和社交繁荣期。然后经历了一段行业对MMO类游戏逐渐抛弃的阵痛期,我们在18年对游戏进行了大规模的迭代和调整,重塑了玩家信心和游戏体验。未来,我们计划在《天下4》中进行引擎迭代、美术效果翻新以及玩法和运营模式的创新,将之前流失的玩家拉回来。
17173:《天下4》启程服即将上线,在您看来,它对于整个天下IP具有怎样的意义?
小塔:鉴于《天下》端游拥有两亿历史用户这一宝贵的用户基础,团队决定将游戏从现有的Bigworld引擎迁移至更先进的弥赛亚引擎。其次是美术效果的翻新。发布会上已经展示了部分新场景、角色概念设计及经典场景的焕新成果。除了这些,还有玩法和运营的模式变化,这这部分我们会先在启程服上线。
此外,我们也意识到,游戏的进化不应仅仅局限于技术与美术层面,更重要的是要倾听玩家的声音,了解他们的实际需求。因此,我们决定采取一种渐进式的更新策略,通过设立“启程服”这一平台,逐步向玩家展示并收集关于引擎迭代、玩法调整及美术效果等方面的意见与建议。
未来,我们将定期举办玩家访谈和交流活动,基于玩家的意见,不断地去做调整和迭代。我们希望通过这样的方式,让每一位少侠都能够参与到《天下4》的成长之中,一起把最终的《天下4》落地。
17173:在许多人的认知中,游戏从三代到四代,应该是个前作与续作的关系。现在来看更像是一个升级迭代,为什么选择这样设计呢?
小塔:《天下4》的开发理念可以用“继承”与“创新”两个关键词概括。继承部分,《天下3》拥有的不仅是两亿历史用户的庞大基数,更有无数玩家的情感与回忆。因此,在进行美术效果、战斗体验及老资源翻新的过程中,我们始终以尊重玩家情怀为核心,保留那些深受喜爱的经典玩法。
与此同时,游戏引擎从Bigworld升级至弥赛亚可解决诸如多人对战卡顿等问题,为玩家带来更加流畅、稳定的游戏体验。此外,考虑到《天下3》经过16年的不断更新,部分内容的复杂度已超出初学者甚至部分流失老玩家的理解范围,我们计划适当简化游戏机制,确保每位玩家都能轻松上手,同时不失深度与乐趣。
我们最终的理念是,让《天下》成为一代人心灵的港湾。特别是在当下快节奏的社会生活中,为80后、90后提供一片宁静之地,让他们在这里找到归属感与放松的空间。这也是我们未来做《天下4》的初衷,包括我们的slogan也是《天下4》陪你走到天荒地老。我们希望去做更多有诚意的内容,陪伴玩家度过每一个阶段,直至退休。
17173:《天下4》听上去更像是在为现有玩家和老玩家服务的,那么对新玩家来说,它有哪些吸引力呢?
小塔:首先我们做的一些新的美术预研工作,其实是直接以业内最领先水平标准去做的,我们希望它的品质是绝对不会输于业内一些竞品的。希望一些对MMO游戏有品质要求的用户能够来体验我们的游戏。
其次,我们要拆解一下新用户到底是指的是哪一些新的用户。当我们谈论“新用户”时,并不仅仅指代年轻的Z世代,还包括了80后、90后的成熟玩家群体。这部分用户是我们特别关注的重点,因为他们是《天下》IP的核心受众。
举个最简单的一个例子,假设我们要在游戏里面推出一些社交类的玩法。在很多游戏里面可能是希望玩家之间进行一些互动,或者说大家一起捣乱的那种。但是对于中年人来说,可能就没有那么的E了,相对会I人一点。这是我们在做不同类型玩法的时候,都会去优先考量的一个点。
针对新用户,我们其实持续有一些全新体验的玩法在进行预研,比如目前《天下3》连续两年都在游戏里推出过开放性大世界的探索地图,在内容生产开发方面搭建了更为成熟的管线,同时我们希望创造一个“万物有灵”的神话世界,深耕中国神话和山海经题材,比如在游戏里的某一座山,如果持续受到玩家的打扰、会整个场景变幻成一位山神,和玩家战斗互动;比如玩家现在在游戏里体验到的钓鱼玩法,我们会做更多有趣的生动的拓展,玩家运气好钓上来的某条鱼可能是有“灵性”的,是可以根据玩家自己的喜好进行对话和培养的,将一条鱼进行“点化”,使其拥有人性;比如可以培养龙,根据玩家投喂的材料的不同,最终龙会长成独一无二的专属的样子。不管是对老玩家还是对新玩家,游戏都要做的更有趣更生动一些,这是共性,我们致力于打造一个山海史诗世界,大家可以在这里看到中国人的东方幻想浪漫。
此外,我们还将推出天下制作人的计划,希望更多的玩家参与到我们的开发当中。我们会投入更多的精力和人力去把他们觉得有意思,有创意的点子做进游戏。
17173:咱们这个天下制作人计划具体是怎么推进的?
小塔:为了更好地与玩家互动并收集宝贵的反馈,《天下4》将采取线上线下相结合的方式会邀请玩家加入我们天下的制作团。我们会在线上举办一些交流会,直接跟大家去同步一些我们近期针对这一块的开发思路,看看他们对于我们的一些开发内容是否有些意见。他们也可以去设计,写相应的一个策划文档直接发给我们。这样他们就可以直接参与到前期的一个概念设计的开发当中。对于那些设计被我们采纳的玩家,我们直接会有一些现金,类似投稿类的奖励。
另外,我们还会定期进行一些直播,以及线上更大型的交流会以及调研问卷。同步这段时间跟我们天下制作团的玩家核定出来某个方向上要落地的内容。
简单来说,这两步就是先小范围内的去做一些更密集的探讨,然后在大范围内听取一些泛用户的意见,然后去核定下一个阶段开发方向。这些内容会逐步地上到我们的新服当中,让玩家实际地去进行一些体验。
17173:这个计划会从什么时候开始呢?
小塔:从我们11月22日号新服开了之后就会启动这个天下制作人的计划。
17173:待《天下4》正式上线的时候,《天下3》还会存在吗?他们是以共存的方式存在还是完全迭代升级的方式进行交替?
小塔:《天下4》将是《天下3》的延续,许多美术迭代、玩法调整等内容将在《天下3》中逐步实施。
我们将在《天下3》的老服中进行美术效果的迭代和玩法的调整。但是有一些比如说运营和付费模式的一些大的重构,那可能会更多在新服去做。因为我们要尊重《天下3》老服玩家的一些历史投入,所以会更加慎重一些。对于核心体验,如战斗系统,我们将在《天下3》老服中采取更为慎重和保守的态度,确保现有玩家的体验不受重大影响。在新服中,我们将对核心体验进行一些简化和优化。所以基本上一些玩法美术引擎迭代各种各样的优化的内容,其实《天下3》也会去同步去一起上线的。总的来说,《天下4》的开发不仅仅是对《天下3》的一次全面升级,更是一个逐步迭代和优化的过程。这一过程类似于从《天下贰》到《天下3》的迭代。
17173:《天下4》计划在什么时候正式上线?
小塔:预计25年上线《天下4》互通测试版,正式更换引擎,实现多端互通,并持续进行资源重置。
难忘的十五周年!这次的周年庆上《剑网3》又爆猛料了?
在刚刚过去的8月28日晚,迎来十五周年的《剑网3》于国家级场馆杭州“小莲花”举办了一场声势浩大的周年庆活动,这场以发布会+沉浸式演唱会MIX模式所呈现的盛会不仅让现场的气氛极具升温,新战略、新资料片、新门派以及新福利的加入更是让线上线下的大侠们惊叫连连!
量大管饱的新内容
尽管我作为一名参与过多场周年庆的老玩家,对西山居每年一个的大招做好了心理准备,但这次公布的大量新内容仍旧让我感到应接不暇。其实早在4月“冷龙峰”亮相之时,我便猜测《剑网3》会逐渐将包含着沙漠和雪山的西域之地慢慢做进游戏,如今新年度资料片“丝路风语”证实了我的猜想。
值得一提的是,为了将沙漠的广袤无垠更好展现出来,这次西山居选择了与敦煌博物馆和非遗保护中心进行合作,以“开放大世界”的形式在《剑网3》中重现了这条远近闻名的丝绸之路,该地图里有敦煌石窟,有汉长城遗址,有令人闻之色变的沙尘暴,也有天山雪水浇灌的哈密瓜田,可供玩家们自由探索,发掘隐藏在浩瀚沙海之中的秘密!
(新地图的大小是稻香村的64倍!)
随着新地图的开放,剧情和玩法自然会向其靠拢,在新秘境“一之窟”里,侠士将会直面盘踞西域已久的各大势力,挑战六大关卡,以求取出当年藏匿于此的九天秘宝。
另外,新赛季跨服PVP也将在西域开放大世界“河西瀚漠”开启,届时阵营日常等任务将随之更新,侠士们期待已久的名剑大会与战场的跨服组队模式也将开放!
除了这些内容外,其实我最期待的还是官方藏了很久的新门派,正如此前大家猜测的一样,新门派确实就是“段氏”。该门派坐落于洱海北部,这里山脉纵横,有诸多秀丽的峡谷山峦,气候上四季如春,在2025年强大次时代技术的绘制下,云南的绝美风光在游戏里被呈现得淋漓尽致。
服装设计方面,段氏的校服讲究华贵的材质与精致的剪裁,其中采用了山纹作为主要的金属装饰,再加上有着翎羽的点缀,正和西南的山水生灵风光相呼应。在这个基础上,华丽精致的项链吊坠搭配上大量的刺绣,那种豪门家族的贵气与知性在不知不觉间便被凸显了出来。
至于段氏的门派宠物,则是非常可爱的小熊猫,这种一天中大多数时间都在睡懒觉的动物,喜欢在早间和晚间出来活动。段氏弟子们学习和练武时,身边却陪伴着一只大懒虫,也是非常惬意。
武学方面,段氏的门派心法周天功可谓是兼具爆发、控制以及防御等六大维度,打起来既能用一阳指法来攻击敌方实现高爆发输出,又能用扇子引动疾风或雾海来完成控场,战斗力不可谓不强,因此段氏才刚刚公布,就已经被玩家们称之为“六边形战士”了!。
所以综合来看,新门派段氏不仅在校服、地图等风格化的设计上颇具巧思,其主打爆发输出、远程控场的战斗风格,更是会在PVP和PVE玩法中带给玩家与其他门派截然不同的游玩体验。
不仅是新门派段氏,这次周年庆上同样让我惊喜不已的,还有官方所公布的一系列新联动。像是和《仙剑奇侠传一》《仙剑奇侠传三》系列进行的联动,一下子就勾起了万千老玩家的童年回忆,当年被称为“国产三剑”的他们,居然在有生之年能够看到“双剑合璧”,不得不是一次意外之喜;而与《秦时明月》的联动,更是将我记忆深处关于这部“国漫之光”的美好回忆给挖掘了出来。
除了送外观送眼饰送凤凰坐骑送点卡等福利,官方又宣布将在新资料片正式上线时,送出杭州西湖绝美风景的定制私宅皮肤,以及价值36万园宅币的配套蓝图家具!算是直接给各位大侠实现了一波豪宅梦!
增强体验,下放门槛
除了这一个个堪称重磅的新内容,其实这次十五周年庆,西山居官方还透露了关于《剑网3》后续发展的新规划。像是今年早些时候基于灵境引擎而打造的PC极速端,便展现出了其稳定的帧数和不错的运行效率。
因此官方决定在2025年中,《剑网3》将推出旗舰端开发版,新的开发版将以旗舰版画质和强力优化效果作为主打方向,将提升PC的运行效率作为第一优先级,先行支持灵境引擎,未来将支持DX12以完全解决系统兼容性问题。
另外为了进一步下放该作的游玩门槛,官方的原生云游戏计划和万物互联计划也都迈出了新的一步。
关于前者,全新的移动端云游戏将无视设备配置,并拥有独立的APP。在云游戏环境下,无需下载安装,即刻享受剑网3PC端同等级游戏体验。
关于后者,在《剑网3》公测并收获玩家们的一致好评后,该作已然成为了一款可以“随时开玩”的游戏,但作为官方的西山居却并不满足于此,他们仍然在进行着针对手柄和掌机的适配工作,相信不久后玩家们便可用这种新途径来游玩本作!
降低游戏门槛固然重要,但西山居在增强视听体验方面也是不遑多让,要知道《剑网3》旗舰端在经历了几次画面升级后,其已然达到了武侠MMO作品中的一线水准,但官方并未因此而停滞不前。目前官方正在着力将基于高度场的流体模拟技术纳入运算范围,让游戏里的溪流和瀑布能呈现出更加逼真东西效果。比如玩家在进行家园建造时,只需要设置好入水口和出水口,流动的溪流就会自动形成,极大方便了玩家发挥想象力建造自己的家园。
另一方面,《剑网3》还将针对目前旗舰版3D体积云画面细节处理不够精致细腻的问题做进一步优化,通过全新引入的大气与云层系统,提升云层的渲染效果和整体视觉体验。
而新加入的时光漫游功能,则为风景党和拍照党带来了新的福音,游戏里的众多场景都提供了丰富的预设情景供侠士切换,即保留旗舰画质的特制摄影级光影,还能跟滤镜叠加使用,以便于侠士们拍摄出独属于自己的vlog大片!
不只是场景,在建模方面该作也将迎来新的升级,无论是成男、成女、少侠还是萝莉体型,都将迎来一次全面升级,官方特别是针对目前手和脚的细节不足下了苦功,为的就是让侠士们的举手投足间散发更多光彩。
尤其是全新成男裸模,现场的播片让人大开眼界,纷纷直呼这就是“恋与剑网3”!
除了体型精度的提升之外,在新版本中,各类时尚配饰也将拥有更自由的自定义空间,像是成衣分类里的帽子外观(头冠、耳朵等)将会划入新增的饰品类型“头饰”里,与外观收集里的帽子拓印相区分。
这便意味着,之后头饰和帽子拓印将可以叠加了!玩家们无比期待的秀秀校服头戴兔耳朵、纯阳校服头戴羊角这些,都可以完美实现!
此外,角色的表情动作也将会迎来一波“史诗级”更新。少侠体型将一改当年熊孩子模样,在待机姿势和动作都会进行气质上的提升。
马匹的走、跑、跳、等动作也会在接下来的更新里变得更加生动自然。冲刺动作也会比目前版本更加的矫健。
写在最后
这次《剑网3》的十五周年庆确实带给了新老玩家足够的惊喜,在发布会环节西山居在内容层面的推陈出新,在技术层面的锐意进取,其实正是注重产品质量,将新老玩家放在本位的最好体现。
而在后面首次融入的演唱会部分更是将整场周年庆典推向高潮,伴随着一首首刻入老玩家DNA的音乐响起,脑中开始不自觉地浮现出这些年游戏内外发生的一幕幕场景。
尤其是最后小蜡烛亮起的那一刻,我这一个31岁的大老爷们,泪腺也绷不住了。
感谢《剑网3》在这些年带给我这么多难忘的回忆,祝《剑网3》十五岁生日快乐,下一个十五年,希望还能与你相伴。