赛尔号技能石怎么得
赛尔官方解析:特性的使用及适配,但在五星瞬杀面前还是人人平等
游戏对局内涉及的基本概念
基础篇(三)
精灵的特性及其相关应用
1.特性的含义及种类
①.精灵特性是每只精灵都具备的一种潜在能力,最早诞生于2010年,伴随着精灵融合系统一同问世,在最初上线时只会赋予给经过融合生成的二代精灵。在特性开启晶片和特性重组剂等为普通精灵推广特性的道具陆续上线后,精灵特性也逐渐成为了精灵养成过程中的一项必需品。
因此尽管随着版本多年的更迭,融合精灵已经逐渐淡出游戏对局的主战场,但由它们开创而得的精灵特性却时至今日依旧左右着PVP与PVE的各个角落,发挥着自己的重要作用。
②.不同的特性对应的效果各异,具体的效果可通过在精灵背包中对应的“特性”信息一栏中找到。
2.特性的强化
①.精灵的特性可以通过使用梦幻宝石并消耗一定数量的积累经验值进行强化,强化后的特性会具备更高的等级,从而获得更强的效果。不同的特性等级对应的具体强化效果同样可以在精灵背包中对应的“特性”信息一栏中查看。
②.不同的特性星级对应使用的梦幻宝石等级不同。梦幻宝石共有五种类型,它们的功效分别是:
初阶梦幻宝石:将特性从0星强化到1星,每次使用需要消耗100000经验值;
中阶梦幻宝石:将特性从1星强化到2星,每次使用需要消耗500000经验值;
高阶梦幻宝石:将特性从2星强化到3星,每次使用需要消耗1000000经验值;
闪光梦幻宝石:将特性从3星强化到4星,每次使用需要消耗1600000经验值;
闪耀梦幻宝石:将特性从4星强化到5星,每次使用需要消耗2300000经验值。
③.高等级的梦幻宝石可以通过使用低等级的梦幻宝石合成获得,合成的过程中需要消耗一定数量的赛尔豆。合成至少需要两个相同的梦幻宝石,宝石越多成功率越高,使用4个宝石进行合成时100%成功。
需要注意的是,合成失败会损毁一个放入的梦幻宝石,由于较高等级的宝石资源较为珍贵,一旦合成失败亏损较大,因此建议在合成高等级宝石时,尽量使用4个合成,从而确保成功率。
④.等级越高的特性强化成功概率就会越低,具体的强化概率如下:
3.特性的价值及其实际应用
由于不同精灵适配的不同特性种类是不同的,因此学会如何判断自身所要养成的精灵都具体契合哪些特性,是各位赛尔们在游戏进程中所要掌握的必修课。
考虑到如果对每个具体精灵的适配特性全部展开讲解,那么涉及的知识体量将会非常大,因此在这里我们只做一点总结性的概述,对于更深层次的内容以及具体精灵的实际运用,我们后续会在进阶篇的专栏以及精灵养成全方位解析的系列视频中更加深入的进行讲解。
①.瞬杀
瞬杀是赛尔号中最为知名的特性之一,从远古时期起就一直在PVE与PVP的各大角落中发挥着作用,也在一直以来都被冠以极品特性之称。
尽管触发概率极低,但瞬杀一旦触发,所能够产生的收益是任何其他特性都无法比拟的,毕竟在对局中一切运营的最终目的都是为了击杀对手精灵,而瞬杀一旦生效,就可以跳过所有的拉扯过程,直接达成目标。瞬杀的另一大优势在于近乎无法被任何联防手段所限制,因此对于一些节奏相对较慢的阵容而言杀伤力是特别大的。
考虑到瞬杀生效后极高的收益,除了极个别输出爆炸可以轻易达成“物理瞬杀”的精灵外,大多数精灵使用瞬杀特性都不会有太大的问题。对于如圣灵谱尼、不灭·艾恩斯等站场能力较强、使用攻击技能频次较高,但平地输出伤害不算突出的精灵而言,瞬杀的契合度也会相对更高。
对于王之哈莫、四九圣尊等在PVE中具备持久作战特质的精灵,瞬杀也能帮助他们在与BOSS的消耗中更快的实现破局。
②.强袭、精神
相较于瞬杀的不稳定因素,强袭与精神就是目前最为稳定的输出增幅型特性了,同时由于其对于伤害的提升限制宽泛,因此也没有单属性加成特性的局限性。
对于巅峰常见的绝大多数输出型主力,强袭和精神的收益都是非常高的,对于御象灵尊、灾厄女神潘多拉等追求平地爆发伤害的精灵而言,此类特性也具备更高的契合度。
③.坚硬
与强袭、精神相对应,坚硬是目前最为稳定的坦度增幅型特性。对于巅峰常见的绝大多数具备联防能力因此需要一定肉度支撑的精灵而言,坚硬都具备着很好的效果。
对于大轮明王等需求极限承伤能力的精灵而言,坚硬也具备更高的契合度。
此处值得注意的一点是,由于游戏的历史遗留原因,现阶段的3星坚硬与5星坚硬实际判定效果是等同的,均为10%,因此大家在养成坚硬特性时暂时培养至3星即可,这样可以节约一定的资源。
④.单属性加成类特性
相较于强袭、精神而言,单属性加成类特性的适用范围相对而言就小一些,除极个别对于技能石输出有特殊需求的精灵而言,多数情况下仅适用于对应的单属性精灵。而此类特性的好处就在于,同样升至最高星级时,对于持有精灵的输出增幅要略高于强袭和精神。
单属性加成特性一般较为契合冰魄·柯尔德、幻世·海瑟薇等单属性精灵使用,相较于强袭和精神会有更好的收益。此处值得注意的一点是,由于游戏的历史遗留原因,现阶段的5星单属性加成特性实际判定效果为增伤10%,相较描述略低,但与坚硬不同的是,5星的伤害加成还是要高于3星的。
⑤.精准、回避
精准和回避也是一组相对而言实用性较高的特性。精准可以提升使用技能的命中率,因此通常较为适宜给如艾夏拉、X·神迹等某些核心技能命中率较低的精灵使用;
回避则是可以降低对手技能的命中率,因此通常较为适宜给如混元天尊、凌雪·樱这类本身机制就具备闪避或是成功闪避后收益较高的精灵使用。
此处值得注意的一点是,由于游戏的历史遗留原因,现阶段的5星精准特性实际判定效果为所有技能的当前命中率增加10%,回避同理。这也是为什么5星精准的光之惩戒·英卡洛斯使用初始命中率为90%的大招时依旧可能出现MISS的原因。
⑥.带电、阴森、高热、冰冷
上述四个特性的效果均是在对手使用物理攻击(特别注意只有物理攻击)命中时有一定概率令对手陷入某种异常状态。其中带电阴森为控制类异常,因此也在PVP中算是较为常用的万金油特性,对于芳馨·茉蕊儿等需要经常中切承伤的精灵而言较为契合;
高热冰冷则为非控制类异常,因此在PVP中相对用处较少。由于游戏的历史遗留原因,此类特性目前可以无视游戏内的绝大多数免控机制,包括但不限于次免、抗性等,甚至还可以无视无条件魂免的BOSS免控,也因此此类特性在部分PVE关卡中同样具备重要价值。
⑦.静电、颤栗、火热、极寒
上述四个特性中,前两个的效果是在自身使用物理攻击(特别注意只有物理攻击)命中时有一定概率令对手陷入某种控制类异常状态;后两个的效果是在自身使用特殊攻击(特别注意只有特殊攻击)命中时有一定概率令对手陷入某种非控制类异常状态。
其中静电和颤栗由于为控制类异常,因此也在PVP中算是较为常用的万金油特性,对于擎空·凡尔斯、撼地之力·坎贝尔等需要经常主动使用概率控制类攻击技能的精灵而言较为契合;
火热和极寒由于为非控制类异常,因此除苍穹之望·艾希丝等具备特殊机制的精灵对于该特性有较好适配性外,其他精灵相对而言用处较少。由于游戏的历史遗留原因,此类特性目前可以无视游戏内的绝大多数免控机制,但与带电、阴森等受击概率异常的特性不同的是无法无视无条件魂免的BOSS免控,因此在PVE关卡中相对而言应用较少。
(上述的⑥、⑦两条所属的效果由于可以无视诸多免控机制的原因,也具备了一个特殊称呼“毒特性”,其中带电等受击概率异常的特性被称为“被动毒”,“颤栗”等攻击概率异常的特性被称为“主动毒”)
⑧.被动强弱化特性
此类特性共有反击、反攻、抵抗、坚韧、借风、反抗、忽略、反驳、草率以及慌张10种。
前5种的效果是在对手使用任何技能时都会有概率提升自身某项能力值,而后5种的效果则是在对手使用特殊攻击时会有概率降低对手某项能力值。前者通常应用于如跃迁狂剑·兰斯洛特、红莲之誓·安卡等部分依赖自身的能力提升效果而获得增益的精灵,后者则在PVP中用处不大。
由于游戏的历史遗留原因,现阶段被动弱化类特性同样可以无视游戏内的绝大多数免弱机制,但是在2020年的一次全体游戏的弱化类判定统一中,被动弱化类特性中涉及的部分老代码受到了一定的影响,因此现阶段实际效果的触发存在异常,在PVE中面对具备免弱机制的BOSS时只有在自身于操作时选择弃权(即不点击技能)才得以生效。对于此问题项目组目前还在研究解决方案。
⑨.顽强、回神
上述两个特性的效果在触发后可以为己方精灵提供一次免死,收益还是非常高的,因此也算是较为常用的万金油特性。
在部分PVE关卡中,提供的一次免死也同样具备重要价值。需要注意的是,圣甲·盖亚在触发上述特性时,魂印的弹伤效果不会发动,因此上述特性切忌给机盖使用。
⑩.会心
会心的效果是会提升自身精灵的暴击率,随着特性等级的增加,提升的暴击率也会增加,因此较为契合如拉克希斯等部分依赖暴击产生额外收益的精灵。会心相对而言也是比较万金油的特性,对于大多数的输出型主力收益都是比较不错的。
⑪.吸血、反弹
吸血和反弹是两个相对而言较为特殊的特性,它们无法通过使用常规的特性重组剂生成,只能通过使用专属的特性生成晶片来获得。
吸血特性相对较为契合如圣王·萨格罗斯等可以通过恢复体力而额外获得收益的精灵;反弹特性则相对较为契合如圣甲·盖亚等在一定被动条件下需要弥补粉伤输出的精灵。此处值得注意的是,反弹特性附加的固伤在对方使用任何技能时均有概率触发,而并非只有对方使用攻击技能时才会触发,因此相对而言收益还是比较高的。
除上述特性之外,游戏内还存在如强攻、虚无等相对而言实际价值并不算很高的特性,对于此类特性在这里就不展开做一一赘述了,各位赛尔们可以根据自身的实际需求进行进一步的探索。
注明:转自赛尔号官方互通版
赛尔号:旧时代5位战龙系精灵定位!龙帝年费待遇,傻白PVE之神
帝龙圣尊
龙尊的超进化形态,这精灵的话算是为战龙属性开山了。那一天,终于回想起了曾一度被其所支配的恐怖!2015年巅峰王者,进阶归来!
2015年的巅峰荣耀就再不做过多赘述,凭借首次上场前两回合免疫并反弹异常状态(每场战斗只能触发一次)就足以站在巅峰的最顶端。
而在2015年真正能拿出牌面的免控就仨,灵尊、龙尊和蝶子。比较超前的是,龙尊的免控是弹控,如果蝶子去主动控2回合触发弹控的帝龙,则只会发生蝶子会被弹控。
2016年的话,这精灵也算是一只福利精灵。不过精灵本身就是紫金神宠的定位开山,瘦死的骆驼比马大,精灵在机制上放在当时还是可以玩的,不过比起2016年的新纪元还是差点。不过会玩的玩家,还是可以把2015年的部分精灵用于2016年前期过渡。
不过到了2016年这精灵注定是龙尊完全体的垫脚石,全民白送也在情理之中。毕竟精灵马上要进阶,降低门槛让更多玩家入手然后消费,这才是本心。
龙翼战神
2016年5月份的一个签到精灵,算是一个劳动节签到福利。从4月29日开始每天签到,就可获得精灵龙翼战神。14天即可获得对饮的第五技能和魂印,比起现在的四周强多了,以前的门槛是确实低。签到满21天可把龙翼战神升级成为极品精灵。签到满28天可以开启龙翼战神抗性。
这个精灵可以用来打BOSS,魂印是BOSS有效,前期也是比较有用的。
所有攻击技能使自身在攻击后,攻击+1,速度+1,需要注意的是判定在攻击以后。150先手有个必定暴击,不过出来以后就被改掉了。第五技能后手有个威力翻倍,也改成了2倍。以前部分关卡不封属,它的强化也算还可以,有持续强化攻击。
天尊龙帝
昔日的100米年费神宠,到了2016年就沦为了把帝龙圣尊放入出战背包里面,花费598钻石可以把帝龙圣尊进化成为天尊帝龙。真的就是时代换新人,但最惨的还是圣光灵神,它才算得上是年费之耻,2015年米币直充,2016年就钻石可买。
但最福利的还是上线以后它可以免费获得,每天可以花费10W赛尔豆注入20点尊龙之力,每天1次机会。或者花费9钻石注入5点尊龙之力,每天不限次数。当尊龙之力满600的时候,就可以领取该精灵~需要一个月时间完成。
精灵强度在2016年也是没的说,昔日牌面还是没有任何问题的。进阶以后的天意控更强,而且精灵定位也是爆攻爆速,贴心的魂印压体补偿让精灵的层次定位高端精灵。出场前后有很长一段时间我们都能在巅峰看到它的身影。
红粉混伤的龙帝面面俱到,该有的所有效果基本全有。外加低体免控牌面,龙帝就是赛尔号唯一一个虽然没有“圣殿年费”这样的官方冠名。但从待遇上,它一点都不逊色于任何精灵,甚至有过之而无不及。成型速度也相当快,玩法也是继承原有味道。
只可惜未能彻底留名的主要原因现在回头看,还是2016年出来了许许多多带机制且无脑的精灵,机制过于强大导致强度差异明显,一旦不使用克制精灵进行拦截,三个回合成型可能就没有了。导致部分需要成型的精灵起点低,尤其是低体的龙帝面对高粉精灵,更是直接克制。
伊丽莎白
莎:登场后自身下2次攻击造成的伤害提高150%,之后自身攻击造成的伤害低于300则使自身下1次攻击造成的伤害提高50%。
2017年8月专属月费,和所有的月费传统惯例一样,充值2个月VIP可领取满级伊丽莎白和三件套(2017年费VIP仅需充值1个月即可领取);凭借这一个魂印,伊丽莎白直到今天都是PVE的爆攻天花板。如果98钻返厂,没有的就考虑入手。
150有个低体翻倍,魂印可搭配技能石来用。这个精灵完全可以多多益善,尤其是有表姐的玩家,没用过伊丽莎白永远不知道先手1.5倍暴击技能石的快乐,对上4倍克制的直接可以扬。两孔门槛也比较低,精灵着实没有任何问题。
龙香
赛尔号2017年的十月兑钻精灵,这精灵我个人感觉会进阶。因为龙裳都进阶一步上天成了一线精灵,而且随着十三周年庆的盛典,几乎做到了巅峰全民龙裳。所以这精灵进阶概率还是相当之大的,精灵在魂印定位上属于受击产生收益还是比较有趣。
赛尔号竟然也能“搬砖”?某鱼肝帝副业一年血赚3W多!看完悟了
搬砖:提起这个词,我想早在网络游戏发达的年代,网游玩家最懂这个词,即便是现在的各种游戏,都还有“搬砖”的现象存在。但不得不说,搬砖对于任何一个游戏,尤其是资源类带养成类的游戏,这种行为更是屡见不鲜。而在今天的赛尔号,自2016年新格局的开始,这个行业就开始带动了游戏。
提起赛尔号,即使是现在,我依然可以告诉任何一位网友,这是一款氪金游戏。
所谓的佛系,爆肝也是有基础的,如果有杠精非要说100R的表姐买不起这样的话,那么请尊重【豹子头零充】选手,没有这些低玩“陪练”,没有这些佛系“游鱼”,赛尔号在2014年过渡2015年就跟我们告别了。
具体游戏时间线可分为三个阶段:2016、2017、2018-至今
2016:代打的起源
随着2016年PVE的机制发展,当玩家可以免费通过入手一层一层的精灵,来击败BOSS关获得精灵的时候,这个游戏重焕新生。可以说,赛尔号在2013年就应该这么做,而不至于在那么下坡路的三年差点把自己一条路走到黑。
而就是因为门槛的放低,玩家开始对BOSS关卡有了需求,且BOSS部分关卡封属,幻影蝶也失去效力的时候。攻略再度被玩家提起,有了攻略就好打了许多。但就是有攻略还是有玩家打不过,不要问为什么,这就是游戏需求和区别。
2010年有玩家打不过谱尼,2016年同样有玩家打不过谱尼。而打不过谱尼的玩家就愿意花8-15米让某鱼玩家来代打谱尼,而在那时候,我也做过一期经典3分钟单精灵机盖秒谱尼封印+真身的视频,引得不少回坑玩家开始对游戏重新充满了兴趣。
新手/回归玩家注意:现在的谱尼,进入【太空资源区】然后点击【勇者之塔】左右两边闪烁的按钮,当中间变成红色的时候即可进入谱尼的神秘领域。
而2016年,氪金入手一只重生之翼+基础PVE阵容(王哈+四九+幻境+索比斯),基本上PVE关卡只要你肯看攻略且主流PVE精灵特性均为五星瞬杀,基本就没有什么高难度。后期的艾丽娅是2017年周年庆才踏入我们的视野,成为了当前PVE阵容的T0级必备精灵。
而也正是2016年的格局变动,赛尔号低价代打这个职业在各大赛尔号群,某鱼就开始从这个圈子开始发起了。
2017:代打+账号售卖
随着2016年的巅峰格局变动,赛尔号终于算是在一次必死局扭转了乾坤挺了过来。外加各大赛尔号TB以及群、战队,各论坛平台等UP的宣传,赛尔号首批2016年回流玩家的良好影响,让2017年的玩家开始大规模氪金。
2017年的竞技算是雏形,PVP造就了多只精灵,让2016年体验过6V6巅峰的玩家,再度投入到2017年的竞技环境当中来。
不得不说谱尼特训、重生、星皇以及主流的王之战联、大暗黑天以及混沌教派等精灵的机制,让部分回流以及萌新进阶的赛尔号玩家整个开始对PVP精灵有了更进一层的需求。
所以2017年自先手勇精灵的出现,很多带机制的PVP精灵如雨后春笋般拔地而起。这时候可能有一些玩家跟我一样,因为没有时间忙于工作以及其他事情,而又想收集精灵,就想起了15-30左右的代打,在2017年整个年份,精灵代打绝对是最有效益且最经济的精灵收集手段。
我认识很多玩家,忙于工作工资不低,但他们没有时间。索性就将账号托付出去,用200~300即可找一个优质代打包月,而真正做过肝帝的玩家清楚,一天3-4号多开,且带活动3~4天即可轻松做完,包括巅峰也是一样,挂脚本一天完成三天任务,包括资源,主要就是精灵代打比较费时,其余的都比较好做。
然后一个大学生,每天开加速只需要花费2小时,即可轻松获得800~1500的生活费。
而我认识的几个肝帝,靠群内接精灵代打,更新当周即可靠25的单价接到10~20单不等,外加稳定代肝包月,生活也是倍滋润。这里也不得不说,除了部分像六界翻牌子点灯这类关卡,2016-2017其余大部分攻克关卡还是相当不错的。
直到2017年11月17日更新帝皇之御的出现,才是将代打的需求彻底“商品化”
优质的账号,以及2016-2017年主流精灵收藏,精灵王刻印主流配置号,也在这时候开始有直购玩家出现。账号这块的交易,也开始盛行了起来。
但不得不说2017年的圈子,随着名人堂账号的权限问题,导致某鱼、某宝在账号交易问题上,有些商家开始利用这个权限,截止至今,我都可以告诉玩家,赛尔号这个东西不是一般的游戏,尤其是在绑定上,手段很多。
2018:黑屋三杰的鼎立
因为2017年PVP、PVE的成功,而且当时赛尔号也举行了打比赛,真的就是看竞技,还得是看2017,2018的固化说实话是固化3+3展开。
我给大家解释一下什么叫2018“固化3+3”?
固化3+3:指的是2个年费(星皇、重生)、1个佛(帝天战佛),外加3个主力,其中3个主力有一个价值998的精灵出场率要更高一些。虽然2018年也通过主线剧情的引导诞生了不少带机制的精灵,但说起完全强度,还是R以及核级精灵比较实用,其中基本必备的就是常、索,然后槽位就很少了。
然后因为BAN位一确定,直接导致玩家别的精灵不用搞了,星皇BUFF直接让控场精灵退出舞台。其中受冲击最显著的例如:控场之王奥丁、狮盔焚烬火王、睡眠清PP奥尔德以及龙威害怕阴灵魂姬等等这些孤儿精灵(当然这一部分原因还有对孤轮王的出现,轮王本身就是孤,这里不提它)。
而这时候随着钻石精灵的增多,黑天精灵、混沌教派、以及圣光联军、精灵王等带强度,且都能玩的PVP精灵出现。代打的需求更是暴增,我统计了一下2018年全年的代打需求几个关键词,其中“圣灵谱尼”“神兽完全体”“巅峰币”“圣皇保底”“无敌猛将”以及“一线以上强度精灵”的这些出的比较多。
2018年也有不少萌新被“一键圣谱”坑死的玩家,进去啥都打不过,氪金大几百莫名其妙进名人堂,最后一看阵容还不如某鱼100~200的入坑号,所以这也就同时在代打的基础上,与其自己氪金大几百甚至几千、几万,还不如入个号,省时省力省心。
①精灵代打
毋庸置疑,作为一个集收集、养成、精灵竞技为主的游戏,精灵就是一切的核心,为了PVP的目的才去收集更强的精灵。但后面又有多少个玩家,在入手了不少核、一线精灵以后天天打巅峰,别的精灵再不弄。根本没有,踏入这个循环的时候,每周五的精灵更新就迫使你不断的收集新精灵。
②资源代打
资源从以前最基础的泰坦矿源发展到红绿宝石以及其他核心精灵培养的活动,现在有顶配刻印还不行,还得看精灵特性,强化程度,红绿强化程度,资源库存,技能石以及各种精灵改造道具等,这就需要每天去循环做一件事。在扫荡券没出来之前,这些都得手动。大量扫荡券也很重要,所以没有还得让代打。
③日常代做
日常这里指的就是每周五活动更新以后的主题活动,比如今年的十三周年庆,代打80包四周,我群里的肝帝接25单后放弃继续接单,可见肝帝还是有能力上限。但25单对于一个最普通的大学生来讲,比暑假躺尸打临时工强多了。而且做顺了其实很快,可能最快半天就能全部做完。
④巅峰保底
巅峰圣皇保底一直都是一些氪佬包月做的,这个挂脚本也许一天就完成了。所以现在有阵容的号,保底+周任务、月任务绑定在一起直接做,也不需要自己操作,设置好精灵出招即可。现在玩家可以去试一试巅峰,只要不上十段,一天匹配10把出来至少有5~6把是第五的脚本。
只要有需求,就会有市场,任何游戏都是这样。尤其对这样一个环境的赛尔号来讲,代打是顺应游戏而生。也是因为他们的存在,才让我们起码有花钱的地方,而不是白白就把最后的一键高额费用支付在一个精灵身上,也许这个精灵最后一键要598,我花这个价格,完全可以做2只出来,既经济又实惠。
代打花时间换钱,你拿钱买时间,其实不冲突。尤其是对于一些已经工作的人来件讲,代打一天才多少,接日常30就有人干,600包月所有的任务+精灵已经是很高的价格了。但这些钱,可能就是你三天的工资,你花三天事情干了一个月事情,不亏。