现在玩原神真的感觉很无助。很多人前期雄心勃勃,但后期却失败了。这印证了那句格言:单机游戏的回归就是让人们不再玩它们。显然,独立游戏可能很无聊并且难以创新。
现在的情况已经是死胡同了,各方面都饱和了,难道真的就只能撤退了吗?
1.角色已经饱和
当前版本的角色已经过饱和,这对原神来说也是一个大问题。
怎么理解饱和呢?顾名思义,已经满了,无论加多少个字符,都只是复制粘贴。例如,梨田和贝内特是配角,上里彩香和胡桃是主要C角色,钟离是盾牌配角,新海是恢复配角。因此,它基本上处于饱和状态。
奖池角色目前都是靠老角色造势,新角色基本没什么吸引力。因此,新玩家处于巨大的劣势,因为他们没有好的角色来跟上第一梯队的步伐。
2. 不可持续
对于游戏来说最重要的是可持续性,这是根本。
例如,在《天涯明月刀》手游中,玩家的动机是每天在线签到完成任务和打副本,每周可以打困难的副本来获取材料和装备。另一个例子是《地下城与勇士》。每周在线玩集体游戏,每天制作装备和搬砖。另一方面,《原神》有什么样的特点呢?每天做5分钟任务还需要离线做什么?
所以现在原神最大的问题就是不可持续,导致玩家上网无所事事,最终选择退出游戏而已。
3. 反应伤害无法更改
许多人会说未来的版本将增加反应伤害。事实上,这是很难实现的。为什么?当前版本已经有7 个元素,因此添加第8 个元素几乎是不可能的。它不仅使原来的响应更加混乱,而且没有任何效果。
现在的战斗场面确实没有多大改善。就连草属性和冰属性都无法发动。为什么要费心谈论其他属性呢?希望渺茫。
最有可能的是,岩石和风元素的反应伤害将被改变,以便每个元素具有相同的值。
4. 做日常工作很痛苦
毕竟玩到后期,找到宝箱、等待新地图更新才是最大的期待。然而,新的地图更新通常需要两个版本,下一个地图更新可能是版本3.8 或版本4.0。
原神后期可以做什么?几乎没有。大多数都处于失败阶段,如果你能清除秘密区域,你就可以清除它,否则你就可以得到它。
我圣物还没毕业,还没有什么像样的五星武器,还玩什么?最好炫耀一下。 #游戏精彩秀#
简介:原神现在确实已经达到了极限。每天坚持不到5分钟真的很无聊。创建一个团队版本,让10 个人承担一项艰巨的任务,每个人都获得随机奖励不是更好吗?
#头条创作挑战#
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标题:原神穷途末路攻略,原神凡人的我无法陪你们走到最后
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