小黑资源网 手游攻略 新游动态 2024版中国电子竞技行业发展现状及投资前景研究报告(智研咨询)

2024版中国电子竞技行业发展现状及投资前景研究报告(智研咨询)

时间:2024-09-06 19:50:00 来源:今日头条 浏览:0

智研咨询机构编制的《2024-2030年中国电子竞技行业市场运营格局及未来前景分析报告》(以下简称“《报告》”)是中国电子竞技领域专业的市场研究报告,是电子竞技发展的忠实记录和见证。工业群岛。旨在为中国电子竞技产业厂商、政府机构、行业专家了解和了解中国电子竞技发展现状提供全面的参考资料。

《报告》自2018年起每年发布一次,已连续7年发布。智言咨询研究团队持续跟踪电子竞技发展进程,总结现状,深化研究,探索模式。首先,我们先介绍一下电子竞技的基本概况。我们分析体育产业和电子竞技产业的发展环境,对电子竞技进行分析。随后我们将介绍行业市场运营现状以及电竞市场的竞争环境。接下来,报告分析了主要电竞公司的经营状况,最后分析了电竞行业的发展趋势和投资预测。我们通过详实的数据,全面总结和回顾了2023年电竞行业的新趋势和新兴亮点。同时,他深入思考了存在的问题,并对未来提出了一系列有益的建议和展望。下一步,电子竞技产业高质量发展。

f6f5db4344ee48909f245d7493b1f388~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1726228232&x-signature=8x%2FRRC9UshtdZDPV4Cq63W8XvGM%3D 电子竞技,又称电子竞技,是一种电子竞技比赛达到“竞技”层面的体育赛事。电子竞技是智力与体力并重、以电子设备作为运动器材的人之间的竞赛。通过电子竞技,可以训练和提高参与者的思维能力、反应能力、肢体协调能力、意志力,而职业电子竞技也需要体力。

电子竞技根据比赛特点有多种分类方法,典型的虚拟游戏有实况足球、电子车等,典型的虚拟游戏有计数器游戏等。罢工、英雄联盟等游戏根据比赛情况分为格斗型和休闲型。代表格斗型游戏有《王者荣耀》、《拳皇》,代表休闲型游戏有《极品战士》。·《极品飞车》、《俄罗斯方块》等。

25638943969e4a468ef76ccb455d57ff~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1726228232&x-signature=nANfH2Lwb67af55dTfWWq%2F8292I%3D 由于线下赛事的增加和关注度的提高,我国电子竞技行业的真实收入有所增加。 2018年至2021年,电竞行业的实际收入将逐年增长。 2018年销售额仅为87.71亿元,2021年将增至278.63亿元。但由于近两年电竞内容直播收入下降,日本电竞产业的实际收入呈下降趋势。预计2023年中国电子竞技产业实际收入为263.5亿元,较上年下降1.31%。从收入结构来看,电竞内容直播收入占比最大,达到80.87%,其次是赛事收入、俱乐部收入和其他收入,分别占8.59%、6.42%和4.12%。

1c7ee023f5c143cdb56a13cb370d59ca~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1726228232&x-signature=imRmqoV8852%2Fc4BFo3wQUBh7Ln0%3D 从公司营收规模来看,腾讯游戏业务实力较强,营收规模明显高于三基互娱、网易。 2023年,腾讯游戏业务营业收入为1799亿元,三基互娱和网易分别为165.47亿元和816亿元。从公司营收增速来看,网易游戏业务营收增速较为明显。网易游戏业务2023年营业利润同比增长9.4%,同期三七互娱和腾讯游戏业务同比分别增长0.8%和5.4%。 2024年,三七互娱游戏业务收入增长加强,一季度营业收入47.5亿元,较2023年同期增长26.17%。

b3b8ad61ed4e4b5c952a7a68eaa88469~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1726228232&x-signature=T3nJWbn%2BjSN0mZ%2FstVdLuDSGxhs%3D 作为关注中国电竞发展10余年的专业机构,智研咨询与电竞行业各公司合作,为您提供更有效的信息、专业的咨询、个性化的服务最好的服务。我们提供定制化解决方案,为行业发展做出贡献。

数据说明:

1:本报告核心数据于2023年12月更新(报告中非上市公司尚需企业授信审批,相关财务指标可能存在一定滞后性)。该报告的预测范围是2024年至2030年。

2:除直接研究信息和数据外,可靠的数据来源如国家统计局、中国海关、行业协会、上市公司公开报告(招股书、转让单、年报、研究报告等)。还要配置此报告的数据源。主要数据来自研究团队对行业主要参与者的采访。主要受访者包括企业高管、行业专家、技术带头人、下游客户、经销商、分销商以及上游原材料供应商。相关全球行业新闻、公司年报、非营利组织、行业协会、政府机构和第三方数据库。

3:报告核心数据基于智研团队严谨的数据采集、筛选、处理和分析体系以及独立的计算模型,保证统计数据的准确性和可靠性。

4:本报告所使用的所有数据均来自合规渠道,分析逻辑基于智研团队的专业理解,清晰准确地反映分析师的研究观点。

智研咨询是中国产业咨询领域的顶级品牌,以“利用信息推动产业发展,支持企业投资决策”为品牌理念。公司融合定量和定性分析方法,采用专有算法,结合跨行业大数据,通过多方位分析探究定量数据背后的根本原因,并提供定性内容,分析其背后的逻辑并客观真实地进行解释。了解行业现状,仔细预测行业未来发展趋势,提供专业的行业分析、市场研究、数据洞察、战略咨询及相关解决方案,为提高客户认可度、盈利能力和整体竞争力的提升提供支持。重点服务包括优质行业研究报告、专题定制、每月专题、可行性研究报告、商业计划、产业计划等。我们提供涵盖政策监测、公司动态、行业数据、产品价格变化、投融资概览、市场机会与风险分析等的定期报告以及周报/月报/季报/年报等定制数据。

报告目录:

第一章电子竞技产业发展背景

1.1 电子竞技行业概况

1.1.1 电子竞技的定义和分类

1. 电子竞技的定义

2. 电子竞技的分类

1.1.2 电子竞技行业特点

1.1.3 电子竞技与网络游戏对比分析

1.1.4 电子竞技与体育运动相关性分析

1.2 电子竞技产业链分析

1.2.1 电子竞技产业链结构

1.2.2 产业链主要环节分析

1. 游戏管理协作分析

2、事件管理环节分析

3. 平台及媒体链接分析

4. 电竞受众分析

1.3 电子竞技产业发展环境分析

1.3.1行业宏观环境分析

1、产业政策环境

2、行业经济环境

3、行业社会环境

4、行业技术环境

1.3.2行业竞争环境分析

1. 与现有公司的竞争

2. 供应商议价能力

3、下游客户议价能力

4、行业竞争概况

1.3.3行业相关行业分析

一、中国游戏产业发展史

2、中国游戏行业市场规模

(一)游戏产业收入规模

(2)游戏行业用户规模

3、游戏产业生态结构变化

第二章海外电竞行业商业模式及经验参考资料

2.1 海外电子竞技产业发展现状及发展趋势

2.1.1 全球电子竞技产业发展历史分析

2.1.2 全球电子竞技行业市场规模分析

1、全球电子竞技赛事奖金池分析

2、全球电子竞技赛事观众规模分析

3、全球电子竞技行业收入规模分析

2.1.3 海外电子竞技赛事与传统体育赛事对比

2.1.4 海外电子竞技行业商业模式分析

1、欧美电竞产业商业模式分析

2.韩国电竞产业商业模式分析

2.1.5 全球电子竞技产业发展规模预测

2.2 主要国家电子竞技产业发展现状及经验

2.2.1 美国电子竞技产业发展现状及经验

1、美国电子竞技产业发展现状

2、美国电子竞技产业发展规模

2.2.2 法国电子竞技产业发展现状及经验

一、法国电子竞技产业发展现状

2.法国电竞产业扶持政策

3、法国电竞选手发展策略

2.2.3 韩国电子竞技产业发展现状及经验

一、韩国电子竞技产业发展史

2、韩国电子竞技产业发展规模

3.韩国电竞产业扶持政策

4.韩国电竞选手的发展策略

5、借鉴韩国电竞行业的经验

2.3 海外主要电竞赛事的商业模式和经验

2.3.1 法国电子竞技世界杯(ESWC)商业模式分析

1、事件基本信息分析

2、事件管理实体分析

三、竞赛项目分析

4. 活动合作伙伴分析

2.3.2 韩国世界电子竞技锦标赛(WCG)商业模式分析

1、事件基本信息分析

2、事件管理实体分析

三、竞赛项目分析

4. 活动合作伙伴分析

5、赛事收入模式分析

6. 赛事成本结构分析

七、2023年活动安排

2.3.3 美国DOTA2国际邀请赛商业模式分析

1、事件基本信息分析

2、事件管理实体分析

三、竞赛项目分析

4. 活动合作伙伴分析

5、赛事收入模式分析

七、2023年活动安排

2.3.4 美国MLG联盟商业模式分析

1、事件基本信息分析

2、事件管理实体分析

三、竞赛项目分析

4. 活动合作伙伴分析

5、赛事收入模式分析

六、2023年活动安排

2.4 美国Twitch电竞直播平台商业模式及经验参考

2.4.1 Twitch基本信息分析

2.4.2 Twitch行为模型分析

2.4.3 Twitch成本结构分析

2.4.4 Twitch收入模型分析

2.4.5 Twitch 资金状况分析

2.4.6 借鉴Twitch的开发经验

第三章中国电子竞技产业发展现状及投资前景概况

3.1 中国电子竞技产业市场总体分析

3.1.1产业发展历史分析

1、产业发展历史分析

2、行业泡沫大战的历史分析

3.1.2行业市场规模分析

3.1.3行业盈利能力分析

3.2 中国电子竞技行业用户分析

3.2.1 电子竞技用户性别分布

3.2.2 电竞用户年龄分布

3.2.3 电竞用户收入

3.2.4 电子竞技用户学历分布

3.3 中国电子竞技产业SWOT分析

3.3.1产业发展效益分析

1、政策支持效益分析

2、用户规模经济分析

3、市场容量效益分析

3.3.2产业发展劣势分析

1、舆论压力的弊端

2、知识产权保护的弊端

3、产品开发劣势分析

4、员工管理的弊端

5、企业盈利模式的弊端

3.3.3产业发展机遇分析

1、行业全球化发展带来的机遇

2、行业俱乐部模式的出现带来的机遇

3.3.4 产业发展威胁分析

3.3.5行业SWOT分析概述

3.4 中国电子竞技产业发展趋势及前景

3.4.1中国电子竞技产业发展趋势分析

3.4.2 中国电子竞技产业趋势预测分析

第四章中国电子竞技产业市场发展现状

4.1 中国电子竞技游戏市场发展现状

4.1.1 电子竞技游戏生命周期分析

4.1.2 电竞游戏市场规模分析

4.1.3 主流电竞游戏品类市场发展现状

1、FPS/电竞游戏市场发展现状

2、RTS电竞游戏市场发展现状

3、MOBA电竞游戏市场发展现状

4、其他电竞游戏市场发展现状

4.1.4 电竞游戏市场发展趋势分析

4.2 中国电子竞技赛事市场发展现状

4.2.1 电子竞技赛事市场发展概况

4.2.2 电子竞技赛事市场规模分析

1、电子竞技赛事资金池规模分析

2、电子竞技赛事观众规模分析

4.2.3 电子竞技赛事相关从业者分析

1、电竞选手分析

2、电竞教练分析

3、电子竞技裁判分析

4、电竞解说分析

5、其他电竞从业者分析

4.2.4 电子竞技赛事市场发展趋势分析

4.3 中国电竞直播平台市场发展现状

4.3.1 电竞直播平台市场发展概况

4.3.2 电竞直播平台市场规模分析

4.3.3 电竞直播平台市场收入分析

4.3.4 电竞直播平台市场竞争分析

4.3.5 电竞直播平台市场发展趋势分析

第五章中国电子竞技产业商业模式构建分析

5.1 中国电子竞技产业商业模式总体分析

5.1.1 业务模型定义和组成部分

1. 商业模式定义

2. 商业模式组成部分

5.1.2 构建商业模式的基本流程

5.1.3 电子竞技行业商业模式影响因素

1、影响电子竞技行业商业模式的外部因素

(一)政策法规的限制和引导

(2)社会经济文化因素的影响

(3)由于技术环境的进步

(4)由于行业竞争压力。

2、影响电竞行业商业模式的内部因素

(一)强调自主研发的重要性。

(二)渠道建设日益重要

(三)模式创新日趋频繁。

5.1.4 电子竞技行业商业模式分类

5.2 构建中国电子竞技游戏商业模式

5.2.1 电子竞技比赛管理模式定义及特点

5.2.2中国电子竞技游戏市场定位分析

1. 电子竞技游戏价值主张分析

2、电子竞技游戏用户细分分析

3、电子竞技游戏市场定位分析

5.2.3中国电子竞技游戏运营渠道分析

5.2.4 中国电子竞技游戏收入模式分析

5.2.5 中国电子竞技游戏成本结构分析

5.2.6 中国电子竞技行业重要合作伙伴分析

5.2.7 中国电子竞技游戏运营的关键成功因素

5.3 构建中国电子竞技赛事商业模式

5.3.1 电子竞技赛事管理模式定义及特点

5.3.2 中国电子竞技赛事市场定位分析

1. 电子竞技赛事价值主张分析

2、电子竞技赛事用户细分分析

3、电子竞技赛事市场地位分析

5.3.3 中国电子竞技赛事管理渠道分析

5.3.4中国电子竞技赛事管理收入模式分析

5.3.5 中国电子竞技赛事运营成本结构分析

5.3.6 中国电子竞技赛事管理合作伙伴分析

5.3.7 中国电子竞技赛事管理的关键成功因素

5.4 构建中国电竞直播平台商业模式

5.4.1 电竞直播平台主要运营模式

5.4.2 中国电竞直播平台渠道分析

5.4.3中国电竞直播平台收入模式分析

5.4.4中国电竞直播平台成本结构分析

5.4.5中国电竞直播平台合作伙伴分析

5.4.6 中国电竞直播平台成功关键因素

第六章电竞行业商业模式构建成功案例分析

6.1 电竞游戏运营商业模式成功案例分析

6.1.1 《报告》 商业模式详细分析

1、游戏基本信息分析

2、游戏开发流程分析

3、游戏市场定位分析

4、游戏盈利模式分析

5、游戏渠道分析

六、重大比赛事件分析

7、游戏商业模式点评

6.1.2 《反恐精英》 商业模式详细分析

1、游戏基本信息分析

2、游戏开发流程分析

3、游戏市场定位分析

4、游戏盈利模式分析

5、游戏渠道分析

6.1.3 《魔兽争霸》 商业模式详细分析

1、游戏基本信息分析

2、游戏开发流程分析

3、游戏市场定位分析

4、游戏盈利模式分析

5、重大比赛事件分析

6、游戏商业模式点评

6.1.4 《DOTA2》 商业模式详细分析

1、游戏基本信息分析

2、游戏开发流程分析

3、游戏市场定位分析

4、游戏盈利模式分析

5、游戏渠道分析

六、重大比赛事件分析

7、游戏商业模式点评

6.1.5 《英雄联盟》 商业模式详细分析

6.1.6 《地下城与勇士》 商业模式详细分析

6.1.7 《坦克世界》 商业模式详细分析

6.1.8 《使命召唤》 商业模式详细分析

6.1.9 《三国争霸》 商业模式详细分析

6.1.10 《群雄逐鹿》 商业模式详细分析

6.2 电竞赛事管理商业模式成功案例分析

6.2.1 WCA(世界电子竞技大赛)商业模式详解

1、事件基本信息分析

2、竞赛项目分析

3、活动合作伙伴分析

4、赛事收入模式分析

5、赛事成本结构分析

6、赛事市场关注度分析

七、2023年活动安排

八、赛事商业模式点评

6.2.2 IET(义乌国际电子竞技大赛)商业模式详解

1、事件基本信息分析

2、竞赛项目分析

3、赛事收入模式分析

四、2023年活动安排

5、赛事商业模式点评

6.2.3 WEC(世界电竞嘉年华)商业模式详解

1、事件基本信息分析

2、竞赛项目分析

3、活动合作伙伴分析

4、赛事收入模式分析

5、赛事商业模式点评

6.2.4 NEST(全国电子竞技大赛)商业模式详解

1、事件基本信息分析

2、竞赛项目分析

3、活动合作伙伴分析

4、赛事市场关注度分析

五、2023年活动安排

6.2.5 NESO(全国电子竞技公开赛)商业模式详解

1、事件基本信息分析

2、竞赛项目分析

3、活动合作伙伴分析

4、赛事收入模式分析

6.2.6 WPC(世界电子竞技职业锦标赛)商业模式详解

6.2.7 ECL(电子竞技冠军联赛)商业模式详解

6.2.8 G联赛(全国电子竞技电视联赛)商业模式详解

6.3 电竞游戏直播平台商业模式成功案例分析

6.3.1 虎牙直播商业模式详解

1、平台基础信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主营业务分析

4、平台盈利模式分析

5. 平台渠道分析

6. 平台合作伙伴分析

七、平台投资及资金分析

八、平台商业模式点评

6.3.2 斗鱼TV商业模式详解

1、平台基础信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主营业务分析

4、平台盈利模式分析

5. 平台渠道分析

6. 平台合作伙伴分析

七、平台投资及资金分析

八、平台商业模式点评

6.3.3 战旗电视商业模式详解

1、平台基础信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主营业务分析

4、平台盈利模式分析

5. 平台渠道分析

6. 平台合作伙伴分析

七、平台投资及资金分析

八、平台商业模式点评

6.3.4 TGA(龙珠直播)商业模式详解

1、平台基础信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主营业务分析

4、平台盈利模式分析

5. 平台渠道分析

6. 平台合作伙伴分析

七、平台投资及资金分析

八、平台商业模式点评

6.3.5 MarsTV商业模式详解

1、平台基础信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主营业务分析

4、平台盈利模式分析

5. 平台渠道分析

6. 平台合作伙伴分析

七、平台投资及资金分析

八、平台商业模式点评

6.3.6 奇帆游戏商业模式详解

1、平台基础信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主营业务分析

4、平台盈利模式分析

5. 平台渠道分析

6. 平台合作伙伴分析

七、平台投资及资金分析

八、平台商业模式点评

6.3.7 ImbaTV商业模式详解

1、平台基础信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主营业务分析

4、平台盈利模式分析

5. 平台渠道分析

七、平台投资及资金分析

八、平台商业模式点评

6.3.8 Juno游戏平台商业模式详解

1、平台基础信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主营业务分析

4、平台盈利模式分析

5. 平台渠道分析

6. 平台合作伙伴分析

七、平台投资及资金分析

八、平台商业模式点评

第七章中国电竞行业领先企业经营分析

7.1 中国电子竞技行业企业总体分析

7.2 中国电子竞技行业主要企业经营分析

7.2.1广州欢聚传媒有限公司业务分析

1、公司基本信息分析

2、公司经营情况分析

3、公司电竞业务发展情况

4、企业渠道分析

5、公司经营优劣势分析

6、企业发展最新动态

7.2.2 盛大游戏有限公司业务分析

1、公司基本信息分析

2、公司经营情况分析

3、公司电竞业务发展情况

4、企业渠道分析

5、公司经营优劣势分析

6、企业发展最新动态

7.2.3金亚科技股份有限公司业务分析

1、公司基本信息分析

2、公司经营情况分析

3、公司电竞业务发展情况

4、企业渠道分析

5、公司经营优劣势分析

6、企业发展最新动态

7.2.4 北京掌曲科技有限公司业务分析

1、公司基本信息分析

2、公司经营情况分析

3、公司电竞业务发展情况

4、企业渠道分析

5、公司经营优劣势分析

6、企业发展最新动态

7.2.5 优思网络经营分析

1、公司基本信息分析

2、公司经营情况分析

3、公司电竞业务发展情况

4、企业渠道分析

5、公司经营优缺点分析

6、企业发展最新动态

7.2.6杭州顺网科技有限公司业务分析

1、公司基本信息分析

2、公司经营情况分析

3、公司电竞业务发展情况

4、企业渠道分析

5、公司经营优劣势分析

6、企业发展最新动态

7.2.7 完美世界(北京)网络科技有限公司经营分析

1、公司基本信息分析

2、公司经营情况分析

3、公司电竞业务发展情况

4、企业渠道分析

5、公司经营优劣势分析

6、企业发展最新动态

7.2.8成都天翔对话科技有限公司业务分析

1、公司基本信息分析

2、公司经营情况分析

3、公司电竞业务发展情况

4、企业渠道分析

5、公司经营优劣势分析

6、企业发展最新动态

7.2.9 广州西山聚四游网络科技有限公司业务分析

1、公司基本信息分析

2、公司经营情况分析

3、公司电竞业务发展情况

4、企业渠道分析

5、公司经营优劣势分析

6、企业发展最新动态

7.2.10广州网易互动娱乐有限公司业务分析

1、公司基本信息分析

2、公司经营情况分析

3、公司电竞业务发展情况

4、企业渠道分析

5、公司经营优劣势分析

6、企业发展最新动态

第八章中国电竞产业投资机会及战略规划

8.1 中国电子竞技产业投资特征分析

8.1.1行业进入壁垒分析

8.1.2行业收入模型分析

8.1.3行业盈利能力影响因素分析

8.2 中国电子竞技产业投资前景分析

8.2.1行业政策风险

8.2.2宏观经济波动风险

8.2.3相关行业风险

8.2.4 其他风险

分析 8.3 中国电子竞技行业投资现状分析 8.3.1 中国电子竞技行业投资环境分析 8.3.2 中国电子竞技行业投资主体构成 8.3.3 中国电子竞技行业投资现状分析 8.4 中国电子竞技行业投资规划与建议 8.4.1 中国电子竞技行业投资机会分析 8.4.2 2024-2030年中国电子竞技行业投资规划 8.4.3 关于中国电子竞技行业投资的建议 版权声明:本文转载于今日头条,版权归作者所有,如果侵权,请联系本站编辑删除
标题:2024版中国电子竞技行业发展现状及投资前景研究报告(智研咨询)
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