经过我自己的亲身实践,我可以告诉你,外套在游戏中是一个非常神奇的东西。 每次你更换外套,你就再次扮演一个新角色。 不要感到惊讶。 在游戏中换一件外套就相当于再次改变了角色属性。
从图中可以明显看出,更换外套后,即使身上没有装备,同一角色的属性也发生了变化。 也就是说,随着等级的提升,会出现两件不同类型、同一等级的外套。 会对角色的属性成长产生影响。 从目前的游戏中可以看出,每件外套都会搭配相应的武器。 游戏武器分为手套、利器、钝器三种,也有品质差异。
我们先来说说外套的合成。 关于这一点,其实即使外套没有合成升级到1级,下一级服装的提升值也是可以计算出来的。
属性点后面括号里的数值其实就是属性成长值。 通过计算,可以得到以下公式:
下一级花色属性=当前属性值+括号内的值*8
通过这个公式小小忍者外套属性,我们可以自己算出下一级外套的属性值,所以括号里的数值对于选择外套来说还是一个非常重要的参考因素。
我们来谈谈这些价值观的体现。 当我们点击角色属性面板时,我们可以观察到当前角色的所有属性。 然而,许多人忽视了这些属性之间的相互关系。 这里我简单说一下:
力量:与攻击和格挡属性有关。
敏捷:与速度和闪避属性有关。
耐力:与体力和查克拉属性有关。
至于穿透、命中、破防、防御、暴击、韧性,目前看来只能通过后期装备来提升。
通过对几件外套的个人观察和实验,我得出的结论是,每件外套都有不同的力量、敏捷、耐力属性,分为攻击、格挡、速度、闪避、体力、查克拉。 即使相同品质的夹克之间也存在差异。
可以看到,在低等级的时候,外套之间的差异是非常微弱的,但是当外套升级到一定等级的时候,差异就不可避免的出现了,而且会出现明显的数值差异。在分析了很多外套后,我发现有其实很多灰色外套都值得培养,比如秋道丁次。 三个成长属性中,力量和耐力的成长值已经和一些橙色外套接近,并且在角色属性面板中它的力量和耐力转化为很低的攻击、格挡和物理查克拉值,证明了它的战斗力成长后会有很大的提高。
标题:小小忍者2外套是怎么升级的啊?别担心!
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