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天地劫寰神结、天地劫寰神结套装合成

时间:2025-01-21 10:46:00 来源:互联网 浏览:47

《天地劫》手游评测:幻剑幽煌现楼兰

说句实话,我一直认为战棋游戏是个即将消亡的游戏品类。

毕竟,在战棋游戏大行其道的那些个年头,正是电子游戏历史中,每一位开发者为了节省下几个字节,而烦恼到秃头的时期。要怎么把更有趣的战斗系统塞到有限的空间中,成为了一个永恒的议题,而战棋游戏正是因此应运而生,虽然受限于机能,但带着镣铐跳舞的游戏设计师们,为其赋予了充满策略与抉择的有趣设计。

不过,从“火焰之纹章”“梦幻模拟战”与“皇家骑士团”构建出的战棋游戏黄金年代开始,到“最终幻想:战略版”迸发出战棋游戏最后的荣光时,我们就能明白,当N64定义了3D游戏的操作逻辑后,战棋游戏的设计,无论如何有多么精巧,都终将被3D游戏所裹挟的洪流给冲刷——这一点从战棋游戏逐年下降的产量与销量上得以印证。

而有趣的是,我们似乎在当下见证着一场战棋游戏的复兴。

《火焰纹章:英雄》开了一个好头,谁也无法否认战棋游戏与移动端的契合度,而任天堂优先做出了表率,以三亿美元的年收入打开了个新时代;有趣的是,同样作为战棋游戏黄金年代IP的“梦幻模拟战”,在国内被紫龙游戏给拾了起来,用一种几乎可以说是致敬的制作质量,将“梦幻模拟战”极致地还原到了移动端,效果自然不俗,不仅囊括了2019年的App Store年度趋势游戏、2019年的Google Play年度最佳对战入围游戏等等大奖,还通过知名游戏杂志《Fami通》的报道,反向输出回了原产国;而《火焰纹章:风花雪月》同样用销量证明了,战棋游戏依然在这个时代,保有着足够的生命力。

在战棋游戏大环境的复苏与《梦幻模拟战》手游成功的背景板下,紫龙游戏选择“天地劫”系列,进行打造《天地劫》手游,自然不是一件难以理解的事情了——毕竟,那他妈可是“天地劫”啊。

相信每一位经历过那个精品国产游戏迸发年代的玩家,都不会忘记“天地劫”系列所带来的感动。

从一部《天外剑圣录》开始,汉堂就埋下了有关“天地劫”的注脚,随后用了《天地劫:神魔至尊传》、《天地劫:幽城幻剑录》与《天地劫:寰神结》整整三部作品,为我们揭开了一个横跨数十年,被爱恨情仇与命运纠葛而交织成的宏伟故事。

就算到了现在,殷剑平、夏侯仪、封寒月与冰璃,这些名字,依旧闪耀在每一个曾经接触过“天地劫”系列玩家的内心深处。

好在紫龙游戏同样很懂“天地劫”。就像紫龙游戏的创始人王一,曾经表示《梦幻模拟战》手游“正是因为喜欢才立的项”,我有理由相信,《天地劫》手游的制作团队里,同样有着那么为数不少的“天地劫”粉丝。

《天地劫》手游延续了“天地劫”三部曲中,最为重要的那个起点《天地劫:神魔至尊传》的玩法——战棋。

这是紫龙游戏的拿手好戏,而事实也证明了,它确实不会让你失望。

战棋游戏的英文全称是Strategy Role Playing Game,也就是策略角色扮演游戏。着重的点,自然是“策略”与“角色扮演”这两个部分。

在《天地劫》手游中,“策略”方向的玩法,除了战棋游戏应有的对行动、攻击与道具选择方向的常规策略要素之外,还加入了非常多的变量。以每个角色的技能系统为例,游戏提供了有限的技能槽位,来逼迫玩家根据战前准备获得的信息进行技能搭配,从属性克制到如何获取隐藏奖励,都是需要玩家纳入考量范围内的。

而相较于绝大多数战棋游戏的简单的属性克制系统,《天地劫》手游在机制的设计上,可能更加倾向于那些黄金年代时设计精巧到极致的战棋游戏。

从熟悉的“光环”、“ 再动”、“先攻”、“禁疗”、“沉默”,到不常见的“Buff驱散”、“Debuff耐性”、“击杀减CD”、“改变地形属性”、“穿越障碍”,各种词条相互搭配所引发的化学反应令人称道,让《天地劫:神魔至尊传》在后期的高难度战斗中,每一次的行动与技能释放都需要仔细考量;同时,《天地劫》手游还融入了《天地劫:神魔至尊传》中的站位设计,在战斗流程里,角色可以通过合理的站位与技能释放,为周边队友提供伤害吸收。

从战前准备、属性克制到技能搭配与站位调整,可以说在这些要素的综合影响下,《天地劫》手游的每一场战斗都充满了“斗智”与“斗勇”的成分,让玩家们充分感受到了战棋游戏的魅力。从某种程度上来说,《天地劫》手游将战棋游戏中“策略”这一要素“复古”化了——要知道,那些既精巧有具有深度的设计给抛诸脑后了被紫龙游戏在这次的《天地劫》手游中,将其捡了回来,拍打了几下上面的灰尘,让它再次绽放了光芒。

这总是件好事,不是吗?

当然,既然是SRPG,那么RPG——也就是“角色扮演”这个部分自然不能拉下。有趣的是,紫龙游戏没有将“策略”与“角色扮演”这两个部分割裂开来,而是让两者互相作用、互相影响,使得整个游戏机制都有着自我融洽的逻辑。

如果说曾经的“梦幻模拟战”系列,在策略上的重点在于“最大化阵容收益”,那么“天地劫”系列的策略核心,就是曾经让无数玩家反复摸索的“五魂化蕴”。

对的,就是那个曾经让你挠破了脑袋,却怎么也整不明白的“五魂化蕴”。这玩意几乎贯穿了“天地劫”系列的始终,和“幽城幻剑录”里不看攻略书绝对打不出来的那个真结局一样,你没办法以现在的眼光,去判别设计思路上的优劣,毕竟我们曾经都有着对研究“五魂化蕴”与琢磨真结局而乐此不疲的时光。

可倘若真的来好好分析一下,原版的“五魂化蕴”确实有着局限性——至少现在的玩家们,绝对是难以接受如此复杂的游戏机制的。就好像你现在把“幽城幻剑录”真结局的出发方法放到任何一个主流游戏中,都绝对是会被诟病的——神他妈触发个真结局,要在一开始的地图中和一个没有任何特殊的NPC连续对话五次?

很明显,紫龙游戏对“天地劫”系列的理解十分深入。“五魂化蕴”是“天地劫”系列的策略核心,在继承了系列优秀设计思路的同时,如何让它变得更加现代化,才是重中之重。在《天地劫》手游中,“五魂化蕴”系统抹去了原版的“能不能按时学会技能都另说”的复杂,反而将机制设计的要点,放到了怎么去搭配每一个人物的技能,才能收益最高上。

合理的简化所带来的,自然是游戏在正反馈机制上的提升。

“五魂化蕴”在整个《天地劫》手游中占据了核心地位,而每一次“五魂化蕴”的提升,带来的是完全的正反馈效果,这也激励了玩家们更多去探索游戏机制的想法,让整个游戏流程形成了一套具有合理正反馈与输出价值的循环。

保留下来的“五魂化蕴”自然是《天地劫》手游中“角色扮演”部分对“策略”部分的反哺,但要合理的将“五魂化蕴”推上台前,那么“角色扮演”中的“角色”,自然必不可少——而“天地劫”系列中什么最让人念念不忘?当然是那些在人世间演绎出一幅又一幅绝美画卷的角色们。

所以,《天地劫》手游中自然不会缺少这些熟悉角色的身影。

在尊重“天地劫”系列原作剧情以及世界观设定的前提下,玩家在《天地劫》手游中扮演了时轮宫弟子阿良,接下修复时轮仪轨的任务后,展开了一场属于自己的全新冒险。但不用担心,这场冒险并不会只有生面孔陪伴着你,除了可以结识到不同势力、性格甚至种族的新朋友;同时,也会有些老面孔的到来让你新升级档,比如那个你永远也忘不了的奇女子冰璃,比如那个背负了复国大业的古伦德,又比如那对让你在多年之后依旧感叹不已的夫妻皇甫申与封铃笙。

老面孔的加入,自然是喜人的。但如果强硬地把这些情怀要素,一股脑塞到游戏里,那么自然也不是什么高明做法。为此,《天地劫》手游也安排了殷剑平的后人殷无邪登场,完美衔接并交代出了《天地劫》手游剧情线的时间点。

当老玩家们,途径“磐沙堡”、“酒泉”这些充满了回忆的场所时,戏中人那些关联原作的剧情对话会出现的恰到好处,将时间的答案抛给了玩家——时光荏苒,那些曾经的朋友们,你们都还好吗?

不过你肯定有着疑问,如果你是一个从未接触过“天地劫”系列的玩家,那么上面的感动能不能分你一瓢呢?

当然,弱水不止三千,想要同样置身于感动之中,自然是有办法的。在这次《天地劫》手游中,最令我这个“天地劫”粉丝感动的,就是游戏中竟然提供了复刻“天地劫”三部曲剧情和关卡的单机模式,通过逐步提升的游戏难度,将《天地劫》手游流程中玩家正常的成长机制与回顾剧情做了有机结合,不仅可以一边回顾那些曾经的过往,更可以验证自己的成长。

新玩家们完全可以借此来体验“天地劫”三部曲带来的感动,而老玩家们,也可以再次回望,虽然曾经的悲剧无法改变,但这次,站在另一个视角看看,说不定也会有着新的感受。

正因为这些大大小小的细节,让《天地劫》手游在制作层面上的质量,足以比肩《梦幻模拟战》手游,它的诚意,让我由衷地感叹道:“做得真不错”。

你很难在现在找到这样一款,我会迫切追问什么时候上线的手游了,但说实话,当你上手之后,有些东西你真的挺难忘记的——比如,那个曾经你最爱的冰璃。

《天地劫:幽城再临》评测:可能是最值得你期待的战棋手游

而事实证明,《天地劫:幽城再临》大抵是不会让你失望的。

《天地劫:幽城再临》将于1月27日上午10:00,首次开启不限号删档测试,开放安卓与PC互通版。官方账号下,安卓、iOS、PC同账号跨平台互通(1月29日上午10点关闭下载通道并在当日关闭注册,届时未下载并进入游戏的玩家,将无法再进入游戏)。

你很难想象我第一次打开《天地劫:幽城再临》时的感受。

从某种程度上来说,《天地劫:幽城再临》简直不像是一款手游——你知道我在说什么,就是那种常规意义上的手游——反而像是一款走错了地方的单机游戏,从皮囊到骨肉,都透露着不少“前辈们”的风骨。

这里的“前辈们”,指的自然是《天地劫:神魔至尊传》《天地劫:幽城幻剑录》与《天地劫:寰神结》。从《天外剑圣录》开始,汉堂用后续“天地劫”三部曲,为国产单机的老害们,好好上了一课,给不少人留下了难以湮灭的惨痛回忆——像是,我到底要怎么才能打出真结局?

过往的回忆不忍再提,但对老害们来说,“天地劫”三个字只要出现,往往就意味着将要迎来一个悲喜交加的时刻。悲的是,这辈子恐怕再难玩到“天地劫”新作;喜的是,就算过去了小二十年,终究还是有人能记住这个系列的。

这么想的人有很多,比如紫龙游戏旗下的BlackJack工作室。

熟悉紫龙游戏的人很多,熟悉BlackJack工作室的人很少。可倘若提起《梦幻模拟战》手游,想必知道的人就不计其数了——2019年App Store年度趋势游戏、2019年Google Play年度最佳对战入围游戏等等大奖,以及知名游戏杂志《Fami通》的开页报道,都证明了《梦幻模拟战》手游的独到之处。

而“梦幻模拟战”与“天地劫”这两个IP,在很多层面上,其实是有共通之处的:比如都是已经沉寂了许久的经典IP,又比如都是不少人珍贵或痛苦的回忆,以及都在战棋游戏的领域内,有所建树。

所以,当你打开《天地劫:幽城再临》,看见屏幕上出现的紫龙游戏与BlackJack工作室LOGO时,总会有种安心的感觉——而事实证明,《天地劫:幽城再临》大抵是不会让你失望的。

在开篇我曾说过,《天地劫:幽城再临》有着“前辈们”的风骨,这风骨体现在两个方面,一个是对“天地劫”原作剧情的再演绎与延续,第二个则是基于《天地劫:神魔至尊传》中SRPG——也就是策略角色扮演游戏的部分,重新打造了一套既精巧又具有深度,且符合手机载体的战斗系统。

首先是《天地劫:幽城再临》对“天地劫”原作剧情的再演绎,这是我对《天地劫:幽城再临》最为推崇的一个部分。设想一下吧,如果你是个新生代玩家,当你知道“天地劫”系列是国产游戏中的佼佼者后,想要体验一下,于是你费尽功夫搞到了于上个世纪末发售的《天地劫:幽城幻剑录》,打开游戏后,却发现自己实在无法接受二十年前游戏画面——那么,错过的就只能错过了吗?

《天地劫:幽城再临》最有趣的地方就在于此。如果你是一个从未接触过“天地劫”系列的玩家,那么游戏中完整复刻的“天地劫”三部曲剧情和关卡,用最符合当下的审美观与操作模式,使得你能够在二十余年后的今天,体验到经典作品的魅力。倘若你是一个“天地劫”系列的老玩家,那么也可以借着《天地劫:幽城再临》,回顾一下那些曾经的过往——比如,再次和冰璃聊聊天。

而支撑了新老玩家回顾剧情需要的,自然是《天地劫:幽城再临》自身独树一帜的美术风格。它并未一味地随大流,选择看上去更加“无错”的日系二次元风格。而是综合日系二次元美术风格与传统国风,努力为玩家打造独一无二的审美体验。就连一些原作中的人物细节,《天地劫:幽城再临》都进行了极高标准的重制,比如殷剑平的御气剑匣,封玲笙的索带,以及冰璃标志性的白发。

当然,《天地劫:幽城再临》也并不仅仅止步于此。在剧情的延续上,《天地劫:幽城再临》的时代背景,设定在了《天地劫:神魔至尊传》的一百二十年后,在时轮宫负责修理时轮仪轨的尉迟良,于机缘巧合下,被时代的浪潮所席卷,与那些曾经相熟的面孔,一同踏上了一条破开迷雾与阴谋的道路。

这个时代背景设定的有趣之处在于,《天地劫:幽城再临》将游戏的功能性设计,与游戏本身的背景设定,有机结合了起来。“天地劫”系列老角色们的登场,都由时轮仪轨的存在,进行了合理且恰当的解释。所以,当你看到夏侯仪、冰璃、殷剑平与封寒月等等老面孔的时候,并不会产生某种割裂感——并不像某些游戏,直愣愣地甩给你一套Gacha系统,完美地破坏了你对游戏剧情的代入感与沉浸感。

《天地劫:幽城再临》对原作剧情的再演绎与延续显然是优秀的。而这种优秀,体现在各个方面——

比如,当你在扎营休息的时候,队伍中的角色会产生各式各样的对话,这些对话会随着剧情的进展而变化,让你从侧面了解剧情的同时,也强化了人物的塑造;

又比如,主线剧情的全程配音,来自TVB的国语配音团队,完美通过声音将你拉回了上个世纪九十年代,情怀与专业性成功的“我全都要”。

两位国际知名音乐人的加入,对《天地劫:幽城再临》的音乐创作有了极大帮助。国际尺八演奏家佐藤康夫先生和配乐大师梅林茂,都在《天地劫:幽城再临》进行了全新的音乐创作,并且还高清重制了原作中如《战阵》《神威》等经典BGM的片段,无论新老玩家,都会感受极致的“声临其境”。

如果你平时对音乐了解不多,对大师们的名字不太熟悉。那么在提到佐藤康夫如《火影忍者》主题曲《Naruto Main Theme》和《空谷の音》的代表作,以及梅林茂在《花样年华》《十面埋伏》《满城尽带黄金甲》等电影中的配乐,你对大师们的咖位自然会有更多了解。

这样做的好处在于,当你玩上一轮之后,无论你是不是“天地劫”系列的粉丝,都能够在《天地劫:幽城再临》中,通过美术和音乐等方面的多重效果,感受到这些人物的人格魅力与饱满且立体的人物形象,足以让你对整个故事的发展,充满期待。

当然,作为一款继承了《天地劫:神魔至尊传》SRPG玩法的手游,《天地劫:幽城再临》并没有直接去生搬硬套,而是将这套原来十分硬核的战斗系统,通过对手机平台的优化与调整,恰到好处地展现了出来。

首先是节奏问题。

在《天地劫:幽城再临》中,采用了最为经典的四边形战棋框架,玩家需要围绕着移动距离、攻击范围与站位来进行思考。而有趣的是,战线的时间并没有被拉得过长,通过对地图面积、回合数与数值体系的把控,《天地劫:幽城再临》的每一场战斗时间,都被控制在了一定的范围内——每一场战斗大致为三分钟左右,更加符合手机游戏碎片化的游玩习惯。

当然,这并不意味着《天地劫:幽城再临》为了缩短战斗时长,抛去了SRPG中的“策略”与“角色扮演”。相反,这两个要素在《天地劫:幽城再临》中,依旧得到了较为出彩的表现。

初次上手《天地劫:幽城再临》的战斗系统,第一感觉就是流畅——从点击敌人自动移动外加攻击,再到切入对战场景展现水平线上的技能动画效果,每一个环节都无比流畅,这样带来的,自然是视觉层面上的赏心悦目。

在观感足够好的前提下,《天地劫:幽城再临》在并不大的棋盘上,开始玩起了“策略”与“角色扮演”。

每一位角色都有着有限的技能栏位,逼迫玩家必须通过对战场局势的关注,来进行取舍——经过简化的“五魂化蕴”系统,让玩家更加可以去探索不同技能之间的机制联动;

“天赋”决定了每一位人物在战场中扮演的角色——以主角尉迟良的天赋“天机千军破”为例,能够对气血比例小于自己的敌人进行追击,后续甚至可以通过“五魂化蕴”点出击杀回血的特效,让尉迟良成为了一位完美的战场收割者;

除此之外,在战场上的每一次攻击都需要思考属相相克的问题,克制的属相可以构成额外伤害,反之亦然——这也就需要玩家在游戏过程中,去通过走位来保证克制关系;

同时,为了体现出“策略”性,《天地劫:幽城再临》中的战斗,其胜利目标并不是单纯地击杀敌人,从搜寻宝箱到保护村民再到劫镖,不同的任务目标,需要完全不同的解法思路——面对回合数的限制,如何保证击杀敌人的同时,成功获取地图上的宝箱,成为了每一位玩家需要思考的。

而当每一场战斗都充斥着精打细算的步数推演,与为了拿到最佳评级反复思考每一个可能性时,战棋游戏的魅力之处,自然也就得到了体现。

说到这里,你应该明白我为什么会在一开始,说《天地劫:幽城再临》并不像是一款手游——其高水平的制作水准,让《天地劫:幽城再临》有着极为舒适的游戏体验。

虽然《天地劫:幽城再临》有着手游的抽卡机制,但对于收费系统的克制,让玩家无论是否氪金,其整体的游戏体验,都不会有太大的差异——就算你抽到了SSR,但大体只是初始等级会更高,以“五魂化蕴”带来的机制变化来看,大体都是相差不大的。

所以,无论是从未接触过“天地劫”系列的新玩家,还是“天地劫”老炮,《天地劫:幽城再临》都是值得一玩的。

《天地劫:幽城再临》将于1月27日上午10:00,首次开启不限号删档测试,开放安卓与PC互通版。官方账号下,安卓、iOS、PC同账号跨平台互通(1月29日上午10点关闭下载通道并在当日关闭注册,届时未下载并进入游戏的玩家,将无法再进入游戏)。

标题:天地劫寰神结、天地劫寰神结套装合成
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