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时间:2025-01-29 16:28:05 来源:互联网 浏览:88

DNF:100级毕业伤害分析,20亿究竟难不难?大佬:再加1个0

奥兹玛毕业以后,大家的伤害应该也就差不多定型了,不过老话说得好,装备毕业,游戏才刚刚开始!不同打造、不同职业、甚至不同手法,对于伤害的影响都是巨大的,那么100级毕业在即,大家一起来说说自己能打多少伤害吧?

首先确定一个标准,这里指的是“毕业伤害”,很多兄弟还没毕业就来说自己伤害低,那是因为装备差距还有点远,如何才算装备毕业呢?最起码需要做到的是:

排名前3的神话、且神话属性拉满,希洛克3件套毕业(残香满词条),黑鸦之境毕业(遴选趋于完美),以及奥兹玛毕业(5件升级完毕),CP护石符文毕业,再加上一套还算不错的附魔,这样一套下来,名望值大概会在1.8左右。

那么究竟能达到多少伤害呢?比如这位王小妹玩家,毕业后名望值达到了1.8,基本算合格,20秒打桩伤害不到16亿;另一位1.8名望剑魂(奥兹玛还差一件),打桩更细腻,附魔更细节,20秒打桩伤害达到了17亿。

可见,对于这两位玩家来说,都被拦在了20亿以下,想要突破20亿还是挺难的,再往上提升的空间其实不算太大,除非是氪金。

附魔更好一点,再有双至尊、辟邪玉的加持,突破20亿就比较简单了,但不管是双至尊还是辟邪玉,都需要比较大的氪金量,而这,显然是很多玩家不愿意接受的。(又不是不能打,何必氪金呢)

所以这样来看,对于一般玩家而言,如果没有双至尊,伤害大多在20亿以下,如果有双至尊,伤害大多在20亿以上。

对于普通玩家,20亿伤害其实已经足够了,足以纵横阿拉德各大团本了,但同时,100版本又是个两极分化尤其严重的版本,严重到什么程度呢?就连旭旭宝宝、狂人都沦为了计量单位。

让我们再来看一位大佬“改造战士”,6件改6,1件改7,搭配次元3件套,甚至都没有双至尊,轻而易举地打出了43亿的超高伤害,可以说是普通玩家望尘莫及的,最夸张的是觉醒伤害,两个觉醒占比达到60%以上,这一套下去,奥兹玛估计都扛不住。

而这,还仅仅只是改造战士的冰山一角,对于真正的改造大佬来说,全身改7/8以上,军神单挂11件改造,更是打出了超出天际的夸张伤害,整整200亿!

200亿是个什么概念呢?日常修炼场打桩,大佬就比我们高出10倍伤害,意味着人家一个觉醒,比我们一整套技能伤害还要高。

而且更难以接受的是,组队吃奶后,双方差距还会更大,甚至达到五六十倍的差距,普通玩家9个人吃奶伤害,还不如大佬1个人的吃奶伤害高,这才是真正的一道鸿沟!

就目前情况来看,普通打造一般的玩家,伤害大多集中在15-20亿之间;打造好一点紧跟版本潮流的勇士,伤害往往在20-30亿左右,其实这个伤害也已经足够了。

至于再往上,那就是氪金战士的主战场了,诸神混战,而100级极限伤害,应该就定格在200亿左右了!

DNF:“韧性系统”初步详解,2种破除方法,修罗哥原地起飞

110版本中新增了“韧性系统”,从普通图的boss怪,到高级副本绿名怪,韧性系统可以说贯穿了整个110版本,那么韧性系统究竟是什么,如何驾驭呢?这里咱们就来详细介绍一下。

副本boss以及部分绿名怪,血条下面有一条紫色能量条,这就是我们要说的主角“韧性条”。

当韧性条全部清除之后,怪物就会进入“破防状态”,破防状态有什么用呢?主要有两个用处:1、处于破防状态的怪物,所受伤害将会得到25%加成;2、破防状态时的怪物,可以被控制,比如击飞、击退、石化、减速等等。

简单点理解呢,攻击破防状态时的怪物,不仅伤害更高,而且你打它,它还不能反手!这就有点类似于现在团本破防的感觉了,所以理论上说,如果可以让怪物长时间处于破防状态,那么玩家伤害将会提升一大截!

ps:当怪物处于韧性状态时,也可以直接攻击血量,只不过得不到额外加成而已,所以低级副本的韧性系统存在感不是很强。

既然破除韧性系统可以带来如此多好处,那么最核心的问题在于,如何破除韧性系统呢?

目前来说,有2种主流破除方法:控制和异常!

(1)“控制技能”可以破除怪物韧性系统,典型如修罗哥的大冰、大火、不动等,就连王小妹的电枪也能破除韧性条,所以可以想象到,自带多控制技能的职业,将会受到极大欢迎。

(2)“异常伤害”也可以破除怪物韧性系统,什么是异常伤害呢?主要指感电、眩晕、出血、冰冻等。不过这里有一个细节,就是每个怪物的“弱点属性”不同,所契合的异常伤害也有所不同。

比如,某A怪物的弱点属性是“感电”,那么就只能用感电进行破除,其他出血、冰冻等异常属性是不能破除的,每个怪物的弱点属性都不同,这个可以从“怪物图鉴”中查看。

所以总的来看呢,“控制技能”是最稳定的破除韧性方法,“异常伤害”虽然也能破除,但适合范围相对较小,需要契合怪物弱点才能较好发挥。

其实对于低级副本来说,大家基本不用考虑韧性条,你都还没有打完它的韧性条,就已经先把血量清空了,尤其是国服以伤害为标准,前期只要一贯专注于伤害即可。

而等到高级副本就需要斟酌了,此时一套技能带不走怪物,那么就需要先利用小技能或异常状态进行破除韧性条,如修罗哥、鬼泣这种职业,就尤其备受欢迎,修罗哥不仅自身拥有许多控制技能,而且还自带许多异常状态,堪称110版本真正的开荒幻神!

不过也存在另外一个问题,如果没有控制技能和异常伤害呢,比如剑影,既没有控制技能,也没有异常伤害,那这时候,就只能从装备上下手了,佩戴拥有“异常伤害”的装备,也能达到相同效果。

于是在105装备选择上,就会出现两个分支,一部分是追求极限伤害,这类装备打桩数据非常华丽;另一部分追求异常伤害,更加符合实战环境,可以更快速破除韧性条,25%伤害加成下更加可观!

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“韧性系统”的到来,增加了玩家操作空间,不仅需要控制技能,也需要异常装备,甚至还可以考虑一下队伍搭配,这样就不会再单纯的以追求伤害为唯一目的了,这种想法呢的确值得期待。

不过呢,以上毕竟存在于理论中,而以我国服玩家来说,一套技能带不走,只会考虑增幅不够高,谁会去关心韧性条啊……

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