难度依旧在!说说魔兽CTM之后最难打的BOSS
岁月是一把无情的杀猪刀,酸甜苦辣尽在其中,魔兽世界也不例外,有过WLK版本的辉煌,但从CTM说起终究迎来自己的颓废。不言而喻,伴随着浓浓的“快餐”影响,暴雪固然不敢把BOSS设计的太难,这毕竟是后来的玩家无法接受的。于是乎,像克苏恩、克尔苏加德、巫妖王 、尤格萨隆等存活几十天的BOSS基本也就不可能再出现了。即便如此,CTM之后依旧有很多BOSS战设计的不错,若不是早早的Nerf,自然也会给玩家制造不少麻烦!
刚开放85级的4.0版本难度就是很大的,Paragon打通H黑翼血环、风神王座、暮光堡垒用了整整42天的时间,那都是2010年底的事了,但笔者记忆犹新。像未削弱前的音波龙、暮光议会、古加尔等都是一道道硬槛儿,一般玩家公会是打不过的;当然,奈法利安的血量更是令人发指,这也难怪Paragon使出了11个野德打奈法的过招,尽管被暴雪认可但还是随后做出了修改……其实更难的是25H奥拉基尔,未削弱前几乎是BUG一般,混乱的场面、连电、酸雨、电网等都太容易减员,Paragon同样采用了极限打发,基本使用了可以消酸雨BUFF的职业。
奈何国服没有经历4.0版本,4.1版本下由于BOSS都被削弱,所以国服玩家自然不会觉得当年到底有多难。然后便是4.2版本的火源之地,可以说前5个BOSS难度不大,但H鹿盔的高血量就难倒了一片公会;然后便是25H大螺丝,被Paragon称之为接近史上最难BOSS,灭团次数达到了500多把,同样是极限打发,3治疗2T足足20个DPS,但BOSS倒下的那一刻基本已经崩盘,难以想象以Paragon的DPS都要打成这样……奈何终究被暴雪很快削弱,不然你懂得!
从巨龙之魂到围攻奥格瑞玛,印象之中已经找不出多难的BOSS了,都在第二个CD就被玩家所击杀,由于过于考察团队的硬件装备,自然含金量也就小了不少。
但从100级说起,暴雪又把副本的难度调高了不少,悬槌堡首当其冲,一个屠夫又难倒了一片,同样是因为硬件不够BOSS届时就会狂暴,而Paragon采用了先打元首再打屠夫的办法拿到了首杀……而后的黑石铸造厂难度更大,一个爆裂熔炉亮瞎了我等氪金狗眼,黑手难度更是其上,而此时Paragon已不是Method的对手,整整落后了近一个星期才将其打掉。最后便是地狱火堡垒,首CD只有Method干掉了玛诺洛斯,阿克蒙德终于存活到了第三个CD,成为CTM之后存活时间最长的BOSS。平心而论 ,阿克蒙德设计的固然不错,漫长的战斗时间、频繁的换阶段等都是巨大的挑战!
未完待续,尽管从翡翠梦魇 、暗夜要塞说起其难度显然没达到玩家心中的标准,但勇气试炼的难度还是有的。这一次的萨格拉斯之墓 ,前7个BOSS又让玩家感觉到简单,但一个堕落的化身又瞬间令人无语,随着好几次削弱,如今终于能有多家公会可以打过了……考虑到基尔加丹还有超过100亿的血量 ,作为史上最厚的BOSS,你认为其究竟能够存活多久呢 ?
总结说来,不是暴雪不能把BOSS设计的太难,而是如今的时代确实变了!
大猜想!你觉得暗夜要塞难度究竟如何呢?
18号中午,一家不太知名的美服公会Strawbery Puppy Kisses率先击杀了H模式下的古尔丹,这也匆匆宣告了H模式争夺战的结束,最终并没有持续一天。或许许多玩家也会感慨这不是太简单了嘛,但这仅仅相当于以前的普通模式,许多老牌公会显然对此没有太大兴趣,而且美服占据着开服早半天的时间……
关于M模式,你怎么看呢?至少目前普遍看来,M模式的暗夜要塞将会非常坑爹,毕竟翡翠梦魇的难度不大,按照暴雪的以往套路理应做的难一些,而勇气试炼仅仅算是一个小小的过度,可以说第二个大版本的团队副本一般都是很难的……再者,从测试服的消息看来,M模式下的BOSS技能机制同样也不容易,很可能前几个BOSS就会冒出一个像爆裂熔炉那样的拦路虎来……
再者, 单拿H模式说起,对于半数以上的大众玩家来说也不见得一定容易,不可能都和顶端公会来做比较。其次就是考虑到古尔丹的人气,它在魔兽历史上的地位固然很高,无人不知,这一次他务必会被伊利丹终结在这里,难道暴雪真的愿意匆匆看到古尔丹的陨落嘛?
当俄国的3K公会击杀M模式萨维斯之时,还曾想过会有所谓的隐藏阶段,事实证明他们错了,这也就更加肯定了M模式下的古尔丹会有所谓的隐藏阶段,关于隐藏阶段,同样无法预测的,你能猜到暴雪的套路嘛?
从FD争夺战的角度说起,昔日的老朋友Paragon最终告别了我们,但Method依旧健在,勇气试炼中他们击败了分裂出去的Serenity,而俄国的3K公会同样不甘示弱。考虑到古尔丹的历史地位,虽不及阿尔萨斯那般,至少和拉格纳罗斯等有一拼,这足以会成为很多玩家的期待,换句话说,暗夜要塞这个版本还是蛮受广大魔兽玩家的欢迎的。
当然,倘若M模式太难一般都会遭到暴雪的早早Nerf,但不会太早,起码会等到第一个公会打通,拉格纳罗斯就是很好的势力,Paragon称之为接近史上最难BOSS,但而后很快就是火鹰满天飞的节奏了……
总结下来,恐怕玩家们不得不接受无数次跑尸无数次开荒的节奏了,但不再奇怪,单从目前的态势看来,H模式想必不会太难,这是否又会是G团满天飞呢,然后大多数玩家都选择放弃M模式的古尔丹……好吧,伴随着“快餐”的潮流,或许现实很可能如此,但也多少期待暴雪不要把M模式的古尔丹弄得太难……
但,暗夜要塞铁定不会是7.0的尾声,想必暴雪正在苦心设计第三个甚至第四个版本的东东呢,话不多说,关于这个版本的整体难度,你究竟怎么看呢?
新浪游戏 2015-04-02 13:53显示图片
史诗的爆裂熔炉真的是一个折磨人的BOSS。
实际开荒近400次,每次要排20-25个雷,盗贼真的成了战术职业了。
话说刚过了熔炉就削弱了,也是给面子。
削弱后具体情况未知,具体攻略就不谈了,大致的说说算了。
配置:3T4治疗13DPS
3个DKT+1个邪DK,群抓单抓妥妥的。
带了大量的MS,安排左右各1个AM心控,戒律M表现优异。
2个盗贼负责排雷,排雷分2部分,一种心控的雷,每次心控4个,另一种是工程师死后的雷包,3连炸。
削弱后之说了读条被取消,cd情况不明,另外范围减小,已经说不明白是增强还是削弱了,感觉跑位更难了。
火法术士兽王猎邪DK是AOE主力,AOE足够的情况推荐其他人单体天赋。
无论是速压P1还是rush元素尊者或者P3输出单体都是很重要的。
战术方面
P1核心思想,第4个鼓风者下来之前转进P2并控制热能(也就是最快速将鼓风者压进50%),难点在于保安的控制/击杀的分配,工程师的打断以及死亡位置的调整(死亡位置关系到盗贼3连炸的速度,最好是开关下面)
P2核心思想,保持破盾的连续性、召火者快速击杀/打断、通过控制保安血量来保证盾牌不会仍在尊者脚下、AOE与单体的分配以及合理站位,将不稳定的火焰以及熔渣元素点名aoe的误伤控制住。
P3核心思想,尽量低热能进P3(90以下击杀希望比较大)、转阶段是的清场、减伤链的覆盖、分散站位集体走位以及疯狂rush。
盗贼tips
P1曾经安排过SS排雷,T排雷,都不如盗贼来的爽快。
飘忽不定天赋+暗影斗篷雕文,P1要个道标,每次排雷打好佯攻3连炸斗篷+佯攻。
关于修复,每次工程师缓慢走向开关的时候,注意位置,如果是已经被心控过的,开关下面时,直接肾,低血量呼唤队友击杀,直接3连炸,没有被心控的,时刻准备脚踢绝对不能读太久的条。
P2每次尊者打打就好,主目标召火者,召火者才是P2的核心,击杀越快团队压力越小,注意打断灼烧伤口。
如果被点名,远离人群找个安静的角落最远距离输出,炸队友什么的会被喷的。
奥术洪流是好东西,每次召火群抓来一发,安逸。
P3就是rush,注意站位,不要被点名的AOE炸到,血量危险打打佯攻,如果被点名了就保持佯攻
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