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拳皇95(拳皇95下载手机版)

时间:2025-03-17 09:36:32 来源:互联网 浏览:57

经典街机《拳皇》哪一代画风最辣眼,甚至让你有打死画师的冲动

游戏的画师不给力,很有可能会毁了整部游戏人气;

游戏的画师很给力,很有可能游戏人气会水涨船高。

这一点,相信在座的朋友都是深信不疑的吧!

彩京的插画师司淳大师,曾经凭一己之力将彩京系列推上了神坛,至今玩家们对巫女小夜仍然牵肠挂肚吧!而彩京的麻将之所以能够霸占同类游戏榜首,司淳大师功不可没啊!

另一边《豪血寺一族》的插画师更是起到了力挽狂澜的作品,在《豪血寺》前两部作品收获人气之后,3代成为外包作品,质量堪忧。

但即使如此仍然斩获了一定的人气,村田莲尔的插画起到了决定性的作用。

《豪血寺一族斗婚》以及之后的作品是由中野友和大师之作的,这精美的画风,相信所有玩家都无法抗拒的吧!

《豪血寺一族》后期的《斗婚》《烦恼解放》《先祖供养》的人气都是比较高的,虽然在游戏厅几乎没有见到过,但是在网上却特别火。人设已经是同类作品中的天花板。

另一边,《拳皇新浪潮》的主要人设画风也是来自中野友和。

这款游戏在国外比较火,但是在国内玩家们或许就仅仅对人设画风比较感兴趣吧!毕竟这是移植于基板“ATOMISWAVE”,一般也就只有在PS2和XBOX上面都能玩到。

PS2和XBOX主机在国内虽然有很多人用,但无法和街机相提并论,这也就导致了大多玩家甚至都没有见过这款游戏。

要不是多年后看到了这些精美的人设,估计玩家们都不知道还有这么一款作品吧!

看吧!插画对于游戏的影响是比较大的。

可以这么理解,《拳皇》系列绝大部分人物的原始图稿,都是森气楼大师参与制作。他笔下人物的轮廓很容易分辨,基本上我们只要看一眼就知道是他的作品了。

也正是如此,不少玩家认为,森气楼大师的画作,人物仅仅是换了发型和造型,脸型都是一模一样的。这一点小编也无法反驳的,因为我知道这就是他的专属风格!

不过后期的版本中,森气楼大师刻画的人物形象生动了很多。

《拳皇》发展的重要阶段中,森气楼大师一直都不离不弃,所有的人设都是由他绘制而成。

前期作品中还仅仅是仅具其型,毕竟人物的性格和剧情还比较模糊。那时候都是使用手绘的效果图。

《拳皇94》

《拳皇95》

《拳皇96》

《拳皇97》

《拳皇97》之后的画风看上去精美了很多,画风的写实程度越来越强。99和2000的画风,是玩家们认为最棒的。要是森气楼大师能够继续画下去的话应该还有突破。

森气楼的画风,代表的就是官方。

但遗憾的是,《拳皇2000》之后SNK暂时宣布破产,也是从这个时候开始森气楼大师离开了SNK,并在走之前完成了一副SNK游戏人物的大合照。

《拳皇98》

《拳皇99》

《拳皇2000》

《拳皇2001》的人设是由NONA野中薰担任插画创作的。

野中薰估计很多朋友都不了解,也正是如此,无法在他的作品中看出美感。毕竟看惯了森气楼大师的写实画风,再来接触这种近似抽象的画风,多多少少有些接受不了的!

但你要是接触到他在其他地方的作品,就会觉得他也是位了不起的插画师。

不过野中薰大师的运气也不是很好,刚好《拳皇2001》《拳皇VS街霸》《拳皇11》这些作品的插画都是他参与之作的,而这些游戏的人气都不是特别如意。不过好在《拳皇2002》总算力挽狂澜了

《拳皇2001》

《拳皇2002》

《拳皇2003》是Falcoon大师手笔

Falcoon的画风的最大的特点就是人物发光,他能通过夸张的刻画方式将人物的性格完全表现出来。

在他的笔下并不一定会成为俊男美女,但绝对会成为最有性格的人物。

《拳皇2003》

《拳皇11》的过场动画是由NONA监督完成之作的。而插画师则是Hiroaki。

《拳皇11》

Hiroaki (ヒロアキ)是森气楼大师的徒弟之一,主要监督画风的游戏包括:《武力ONE》、《拳皇EX》系列、《拳皇11》、《拳皇2002UM》、《拳皇94重制版》、《KOF Sky Stage》。

没错《拳皇2002UM》是他的手笔,森气楼算是给他找足了资源啊!

《拳皇12》的画风是插画师EOGURA的杰作,另外《NEOGEO竞技场》也是他的手笔。

《拳皇12》

估计很多朋友都在《拳皇13》看到了森气楼的影子吧!没错,其中的两位画师分别是小仓荣一和hiroaki,正是森气楼多年前收的弟子。

在他们两人的努力之下,终于让《拳皇》画风恢复了正常,而这个版本也比较争气,成为那些年最完美的格斗游戏之一,人气非常之高。

《拳皇13》

《拳皇14》

同样是森气楼徒弟おぐらえいすけ创作

每个玩家对画风的欣赏程度都是不同的,那一代最好看估计大家心目中都有一个答案吧!

昔日的玩家们早已为人父母,肩负起了养家糊口的责任。

在经历多年沧桑后,见惯世态炎凉的我们,或许早已淡忘了年少时的那段激情岁月。

如今再拿起摇杆,总感觉索然无味,很难找回昔日游戏厅的感觉。

回首往事时才发现游戏厅那段无忧无虑的时光,真的太奢侈了。

人生最开心的事,莫过于俯身一掏,兜里还有一枚游戏币。

拳皇95-气消到底是个什么玩意儿?

《拳皇95》是一SNK公司95年出品的拳皇系列第二弹,这个游戏当年的火爆程度,不用我说,你肯定也明白,但很多人即使是我说了,也不会明白。但今天我要跟各位讨论的并不是它曾经的辉煌,而是把它比较重要的一个游戏系统跟各位来解析一下,因为这个问题困扰很多玩家二十多年,玩了二十多年都没学会,或者是不知道,这是一个必须要消灭的盲区,让我们来消灭它。

聚气有什么用首先我们来了解一下聚气在kof95里面的作用,在95系统里面,有气可以做很多事:1. 发必杀;2. 技能反击;3. 打到对手后可以拉开更大的距离,形成安全招。这3个点是很多人都知道的,但聚气还有一个更重要的用途,就是用来取消轻攻击的硬直,从而连上重攻击,这就是今天我们要讨论的概念。

气消:气消又叫气合取消,也叫聚气取消。原理:通过聚气,再取消聚气的动作,实际是一瞬间完成的动作,需在一个目押时值内完成(不同角色的目押时值不一样),否则就不成立,它的作用是完成轻攻击和重攻击的连接,也是kof95最重要的系统之一。可惜的是,这个知识点在当年街机时代是不为人知的,这直接导致的后果是,这款游戏开发程度一直保持在20-30%,整个街机最火的时代,都没有人知道它的存在,直到后街机时代(网战开始)。

手法-干货气消C即轻腿or轻拳+重拳。以坂崎琢磨为例,他的连段:2b*2(下轻腿*2)->(气消)2c(下C)->(蓄力)26d->2c(气绝)。首先需要声明一下,因为网战的存在,很多选手使用的是键盘而不是摇杆,但是键盘和摇杆气消的手法是不同的,我将分开来介绍。

1. 键盘手法:需要将abc设置快捷键,我们以M来表示,避免键盘冲突。键盘气消是模糊的存在,有两种手法:

手法1轻拳或轻腿以后,在固定目押时值内按一下M,再按D,CD(快捷键O),你没看错,我就是这么按的

手法2轻拳或轻腿以后,在固定目押时值内按两下M,再按C,这个手法对节奏的要求比较高,但也能连上,个人建议键盘玩家使用第一种手法。

2.摇杆手法:摇杆建议4键玩耍,不要设置快捷键,摇杆只有一种出法。

手法:轻拳或轻腿以后,在固定目押时值内同时按abc,也相当于一个目押的时间,它自动默认为出C,所以很简单,假以时日,必定练成。

轻拳或者轻腿如果是3F,那么abc的时值也是3F

手法-干货,气消D – 气消D之所以要分开讲,是因为它的手法和气消C完全不一样,气消D需要依次刷键来完成输入,代表性角色-如月影二(忍者)。

手法:键盘和摇杆是一样的出法,但还是建议键盘玩家把BC设置快捷键(space)设置快捷键,轻拳或轻腿以后,按住a或者b,在一个目押时值内依次按下bcd或者acd,慢了或者快了都可能导致失败。

如果轻拳或者轻腿为时值3F,那么刷键的节奏就是bcd或者acd各1F,总时值必须保证3F连招才成立。

希望各位玩的开心。

如果将《拳皇》必杀技威力发挥到极致,谁的磨血效果最好?

其实在游戏厅时期我们就有一种预感,《拳皇》很多技能都“未尽全功”。即使对手中了超必杀技,也未必可以全部吃下去。这种必杀的伤害并不是固定的,有一定的随机性,会根据对手不同的位置产生不同的伤害或者攻击判定。

类似麻宫雅典娜的超必杀技“闪光水晶波”“凤凰方箭”,其实整个过程中都是有攻击判定的。只是无法让对手全部吃下去。

那么,如果将这些必杀技的威力发挥到极致,会打出什么样的效果呢?为了测试必杀的完整威力,小编将攻击判定设定为“全屏”。

麻宫雅典娜的超必杀技“凤凰方箭”,一直都被认为是最磨血的必杀技之一。威力完全释放的话,至少可以干掉对手一半的血量。

让人意外的则是“闪光水晶波”。这一招在蓄力使用“水晶射杀”的过程中也有攻击判定,估计很少有玩家知道吧!

看下图,“水晶射杀”期间,只要按住键蓄力,就会持续产生伤害。当然了,要是对手不挡而被击中,那就只能挨一下,反而挡住会持续产生伤害。这一套下来基本上可以带走三分之二以上的血量

在其他版本中,这种设想都是成立的。

一旦对手命中一次“闪光水晶波”,就可以直接带走了。

既然提到了麻宫雅典娜的“凤凰方箭”,那就肯定要说到不知火舞的“凤凰之舞”。感觉实战中使用的次数并不是很多,倒是在人机对战的时候比较受欢迎。

这一招要是将威力完全释放出来的话,能打出来的HIT就比较多了,毕竟不知火舞在天空旋转的整个过程都是攻击判定啊!可以直接带走三分之二的血量

要是对手挡住的话,不知火舞就会在空中停滞很久。即使挡住伤害也有三分之一。

一直以来,玩家们认为陈国汉的巅峰时期是在《拳皇97》,毕竟算是五强之一。但其实在《拳皇95》时期陈国汉就已经是“顶梁柱”了。他的转球是一点道理都不讲的。只要被堵在角落中,一顿转球就可以带来大量的伤害。

而要是此时用到攻击全屏的话,甚至一个转球就可以带走五分之四的血量。

其实在《拳皇95》时期,很多人物的技能都是比较强悍的。挡和没挡都没有什么区别。在《拳皇97》时期垫底的镇元斋,在这里可是比较活跃的。喷火技能伤害可不是闹着玩的,很容易翻盘。

《拳皇95》之后,陈国汉的转球技能虽然得到了保留,但是已经无法再发挥出那种碾压的实力。当然了,实战中仍然是最佳牵制手段。

格斗游戏中类似蔡宝奇、金轮童子之类的矮子都是让人比较烦躁的,很多攻击对它们都无效,而且移动能力高深莫测。

蔡宝奇虽然身材短小,释放的必杀技却一点都不含糊。“超绝龙卷疾风斩”的攻击范围宽,可以产生持续伤害。然而在正常模式下,攻击有间隔,无法将hit完整地释放出来。

“超绝龙卷疾风斩”的攻击判定,最多可以造成10HIT,只能在全屏攻击设定中能实现。只是后面几下的伤害并不是很高了。

在《拳皇2002》中蔡宝奇的MAX2超必杀“杓死”攻击范围比较宽,但攻击的位置随机,很难打出连段的。经过测试之后我们发现,这一招可以打出7HIT的连段,伤害接近一半。

草薙京最初的成名绝技就是“大蛇薙”,这一招的威力一直都比较给力。不过产生的伤害也有一定的随机性,毕竟不像八稚女那样将人抓人之后再打。普通的大蛇薙攻击判定仅存于释放火焰的瞬间,而MAX大蛇薙是从开始蓄力到释放,整个过程都能产生伤害。

MAX大蛇薙蓄力期间可以攻击16下,但是在拳皇97和拳皇98中,只要蓄力满13下就会直接死机。毕竟正常情况下,是没有人会吃下蓄力这么多下的攻击。

因此在蓄力攻击13下之后,就必须马上放手,产生的总HIT是16次,伤害三分之二。

而在《拳皇2002》中,草薙京的MAX大蛇薙则可以直接将16次的攻击判定完全释放完,最终产生19次的hit。

炎之克里斯,虽然也可以释放暗黑大蛇薙,但是和草薙京的完全没法比。至少克里斯在蓄力大蛇薙期间并没有攻击判定。克里斯在《拳皇》早期有一招“佛大地之禁果”。招式有四段hit,但一般情况下是很难全部吃下去的。

在使用全屏攻击之后,可以轻松打出四段伤害。

卢卡尔的很多招式都是偷学别人的,而且还能通过自己的理解进行加强。凯撒帝王波就是其中之一,在被卢卡尔改良之后,威力远远超越了克劳斯时期的水准。

帝王波的蓄力攻击曾经让不少人都吃过亏,主要还是出招随机性太强,蓄满之后又无法挡。在《拳皇2002》中,卢卡尔的帝王波出招极快,甚至连前置动作都没有,毫无征兆。而最可怕的是,他在整个蓄力过程中都是有攻击判定的。只是多年来一直没有还被发现而已。

如下图,光是挡住已经损失了一小半的血量,要是吃下去的话……

就会直接被打成残血。有意思的是,被帝王波击中之后是可以追加攻击的。于是就出现了下面这有意思的一幕。

看上去是不是很过瘾,一套带走了。

其实最变态的人物还是大蛇,也不知道当年为什么将他的AI压得这么低。

看看他的“黑粒子”,在释放之后,很长一段时间内都还有攻击判定。而且可以在上一次攻击判定未结束的情况下继续释放“黑粒子”。

《拳皇97》玩家们比较欣赏的自然就是神乐千鹤的布阵,对手只要中招,整个过程中都是可以追击的。

为了获得效果,文中的技能都使用了全屏攻击。当然了,这种脑洞在很多人物身上都是可以实现的,大家还想看看谁的招式,欢迎在评论区留言,小编将会在下一期继续整理。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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