小黑资源网 手游下载 策略塔防 Esri CityEngine 2019下载 Esri CityEngine 2019(v3.14.10)绿色版
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Esri CityEngine 2019

  • 类别:策略塔防
  • 大小:186.3GB
  • 更新:2025-01-04
  • 下载:11次
游戏简介

其实Esri CityEngine 2019下载 Esri CityEngine 2019(v3.14.10)绿色版的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解小编亲测优质的APP,因此呢,今天小编就来为大家分享Esri CityEngine 2019下载 Esri CityEngine 2019(v3.14.10)绿色版的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

新版功能

1.交互式编辑和设计工具的改进

在此版本中,我们高度改进了交互式编辑和设计工具。由于大量的性能改进,他们感觉更敏捷、反应更灵敏。此外,我们还增强了在地形上创建多边形时的圆弧绘制功能和一般用户体验。而且,由于大众的需求,我们引入了用于2D 形状的Subtract 布尔工具。

2、新CGA城市设计运营

在CityEngine 2019.0 中,我们在其过程建模语言CGA 中添加了几个新操作,用于编码建筑风格。亮点包括纠正操作(可用于清理不准确的建筑占地面积区域)、setbackPerEdge 操作(允许单独控制多边形上每条边上的后退距离)以及setbackToArea 操作(可实现更好的城市设计实践编码),例如优化区域容量。

3. 与ArcGIS Urban 集成(测试版)

在此版本中,我们很高兴地宣布CityEngine 与ArcGIS Urban beta 的集成和数据交换。 ArcGIS Urban 是Esri 即将推出的基于网络的城市规划平台,用于(1) 可视化总体规划,(2) 监控整个城市的开发项目,(3) 管理分区代码和覆盖,(4) 以及与公民互动。

4.glTF导入导出

glTF 是Khronos Group 开发的3D 模型开放标准格式。该格式非常高效,已被全球GIS 和3D 行业采用。在CityEngine 2019.0 中,我们引入了glTF 2.0 的导入和导出功能,它还支持基于物理的材质。 Sketchfab 上可以找到一系列glTF 2.0 模型。

软件特色

1.更好地导出到Unreal Studio(测试版)

CityEngine 的虚幻引擎导出器(“Datasmith”格式)现在支持Unreal Studio 4.22,这是广受好评的建筑和设计实时渲染工具的最新版本。我们对导出器进行了重大改进,以便更轻松地将大型且丰富的CityEngine 场景引入Unreal Studio。亮点包括支持

(1) 地形高程数据原生虚幻景观

(2) 基于物理的虚幻材质以及需要网格元数据的工作流程。

2. CityEngine VR体验现在也可用于Oculus Rift

CityEngine VR Experience 是一款用于城市规划的桌面虚拟现实应用程序。它允许规划者、设计师、城市官员和公民沉浸在CityEngine 场景中,并以传统计算机屏幕或物理模型无法实现的方式查看、讨论或修改可能的开发场景。除了许多新功能、可用性改进和大量新文档之外,我们还添加了对Oculus Rift 耳机的支持。了解如何构建您自己的CityEngine VR 体验。

3.Palladio,Houdini的CityEngine插件

Palladio 最初是一位充满热情的CityEngine 开发人员的一个业余项目,他与一位才华横溢的CityEngine 艺术家合作,为SideFX Houdini 构建了一个独特的程序建模插件。通过使用Palladio,3D 环境艺术家不再需要离开熟悉的Houdini 工具集即可利用CityEngine 的生成建模功能。在此版本中,我们使Palladio 更易于安装、使用更简单且使用更稳定。

安装步骤

1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载相应的程序安装包。

2.只需使用解压功能打开压缩包,双击主程序进行安装,就会弹出程序安装界面(一开始解压的是程序文件,选择一个路径)

3.同意以上协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮(打开路径,然后双击程序进行安装,这是安装程序)

4. 您可以根据需要单击“浏览”按钮更改应用程序的安装路径。

5.准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

6. 弹出应用程序安装进度条加载界面。只需等待加载完成即可。

7. 根据提示单击“安装”。弹出程序安装完成界面。单击完成按钮。

方法

3、完成以上步骤后,您可以双击该应用程序打开,即可获取对应的程序

使用说明

程序建模核心

CityEngine 的主要概念是高效建模的“过程”方法。计算机被赋予一个基于代码的“过程”,它代表一系列命令- 在本例中是几何建模命令- 然后将被执行。该任务不是在规则文件中“抽象”地描述任务,而是手动与模型交互并对3D 几何图形进行建模的用户进行“经典”干预。

CityEngine 的CGA 形状语法中提供的命令,例如“拉伸”、“分割”或“纹理”,是大多数3D 应用程序中众所周知的命令,因此任何用户都可以轻松地适应它们并在短时间内创建复杂的建筑形式。

要了解有关过程建模的更多信息,请阅读本页下方的“基于语法的建模”段落。

动态的城市布局

动态城市布局为用户提供了强大的工具来创建实时自动更新的交互式街道网络。构成特定城市环境的街道、人行道以及整个街区能够有效地适应用户输入,为用户提供直观的方式来设计完整城市的布局。

当然,所有与基地动态城市布局布局相关的几何图形也可以随时更新!编辑周围街道的宽度时,请注意建筑物正在重建!

可定制的用户界面

CityEngine 中的用户界面可以适应手头的任何任务。无论是创建规则、处理街道网络、通过实时反馈编辑属性还是研究当前城市发展的统计报告:“一切顺利”。

对于希望控制重复性任务、以文件格式创建格式化报告或自动执行其他特定操作的用户,可以使用Python 脚本进一步简化CityEngine 中的工作流程。

数据互操作性

CityEngine支持业界最常用的导入和导出格式。用户可以在CityEngine 之间传输线条数据、形状数据(足迹)和3D 几何图形。无论您从事城市规划、建筑、娱乐还是模拟工作,我们都提供一种传输数据的方法。

CityEngine 建模管道

使用CityEngine 对城市环境进行建模通常意味着管道的各个阶段如下图所示。该管道包括多种程序建模工具,用于生成大规模城市布局以及应用CGA 规则创建详细的建筑模型。

CityEngine 建模流程概述。黑框描述了数据类型(层),白框描述了创建数据类型的操作。通常,第一步是创建街道网络,然后将生成的街区细分为多个地块。最后,CGA 规则用于生成建筑物的3D 模型。 CityEngine 的输出是一个多边形建筑模型。

CityEngine 场景存储为代表不同阶段的不同数据类型的层。管道灵活,可以在不同阶段进入。例如,可以导入社区或建筑群并进行进一步处理。

生成大规模城市布局

CityEngine 由多个程序和交互式工具组成,用于布局街道网络、对齐和细分形状。一方面,街道可以按照不同的模式进行开发并进行交互编辑。例如,可以移动十字路口,可以删除或选择街道,并且可以在所选内容上再次应用街道增长向导。另一方面,您可以使用工具来编辑地块的形状,例如将建筑物地块与地形对齐等。这些工具通常适用于在3D 视图窗口、视口或整个图层中所做的选择。

CityEngine 提供了多种工具来高效、交互式地创建城市布局。

基于语法的建模

“基于语法”或“过程”建模具有广泛的应用,但通常在必须创建遵守某些标准化设计规则的大量迭代或大量对象时应用。建模的自动化是目标,基于语法的描述的整体质量体现在生成模型细节的质量和数量上。这最好通过独特的对象(例如地标)手动完成,并且通常不需要程序方法,因为通常不可能自动执行该对象上的任何建模任务。

当然,规则集的准备在一开始会产生一些开销,但另一方面,与传统的手动建模相比,模型生成本身只需要一小部分时间。下图比较了这两种技术,很明显,基于语法的建模的应用对于一定数量的模型是有用的。

注册会计师

CityEngine 的CGA 形状语法是唯一指定用于生成建筑3D 内容的编程语言。术语CGA 代表计算机生成架构。基于语法的建模的思想是在CityEngine 中定义规则或CGA 规则,通过创建越来越多的细节来迭代地完善设计。这些规则适用于由位于本地定位的边界框(所谓的范围)内的几何图形组成的形状。以下规则推导说明了该过程:起始形状显示在左侧,生成的模型显示在右侧。

使用CGA 形状语法生成建筑几何的工作原理如下:

1. 这些建筑工地是由CityEngine 使用上述工具创建或导入的。除了多边形之外,还可以使用质量模型(建筑围护结构)作为起点。

2. 用户选择她或他希望应用于这些形状的规则文件(.cga)。用户可以为所有建筑物分配规则,或为每个建筑物分配规则集。

3. 然后,用户可以触发规则以应用于所选形状。因此,形状的起始规则出现在规则文件中非常重要。否则无法调用任何规则。然后可以在CityEngine 的3D 查看器中浏览生成的模型。对于大型模型,由于内存限制,不建议在CityEngine 中生成所有建筑物。

4. 为了编辑生成的3D 模型,有不同的可能性:(1) 编辑规则,(2) 在每个建筑物的基础上覆盖规则集的规则参数,以及(3) 如果使用随机规则( (有随机参数的规则),您可以更改所有或单个建筑物的随机种子。

5. 完成设计后,用户可以将选定的建筑物或街道导出到硬盘(包括纹理)。请注意,导出模式下没有内存限制。

此页面提供了CityEngine 用户界面的快速概述。一方面描述了窗口的主要类型,另一方面简要说明了项目管理和导航等基本功能。

CityEngine主窗口

用户界面围绕主窗口展开,主窗口由多个子窗口组件组成。下面的屏幕截图显示了典型的CityEngine 建模会话。

CityEngine 的主窗口类型。

1.场景编辑器,用于场景、图层、对象和场景管理

2.CGA规则编辑器,用于编辑CGA规则

3.Navigator管理和预览工作区中的文件

单视图和多视图摄像机和场景的4.3D 视图

5. 俯视图

6.Inspector用于详细查看和编辑选定的对象和场景

7. 用于打印CGA/Python 文本输出和交互式Python 会话的控制台

8.记录CityEngine消息; CGA 编译器错误和警告问题、长期运行的CityEngine 操作的进度报告

可以在菜单窗口中打开各个子窗口。每个窗口可以有多个选项卡,可以通过拖放自由设置。通过将选项卡拖到另一个窗口相应的一半中,选项卡就成为一个窗口。大多数窗口(编辑器除外)也可以分离。窗口布局配置(“视角”)可以通过窗口布局.来存储和加载。例如,对于语法编辑,我们建议使用相应的默认视角。

下面描述了不同的子窗口类型及其主要功能。

导航器代表项目和场景管理的工作区。因此,此窗口显示工作区中或链接到工作区的项目。您可以通过文件新建CityEngineCityEngine Project.来创建一个新的CityEngine项目。

标准CityEngine 项目包含以下文件夹:

资产:通过形状语法应用资产来组成3D 模型。资源可以是3D 格式(例如.obj 或.dae)或纹理(例如.jpg 或.png)。

数据:此文件夹通常包含任何其他数据。这些可以作为形状图层导入到CityEngine 中,其中可以应用形状语法规则。

图像:其他图像(例如视口快照)通常存储在此处。

地图:此文件夹通常包含“地图图层”使用的图像地图。例如,高度图或水位图存储在这里。

models:此文件夹用于存储导出的3D 模型(.fbx、dae、obj 等)

Rules:此文件夹通常包含CGA 形状语法规则文件(.cga)

场景:CityEngine 场景(.cej)存储在这里。

除了项目管理之外,此窗口中完成的其他关键功能包括通过双击打开场景、通过拖放将CGA 形状语法规则分配给选择、或通过F5 刷新文件夹(当修改资产或用于资产协作工作环境时,即该项目在网络上共享,并添加/修改了规则、场景等。

此外,文件导航器可以通过右键菜单中的“预览”条目预览选定的文件。

场景编辑器

该窗口是您管理场景的中心位置。 CityEngine 场景是分层组织的。

地图图层包含任意地图(图像),可用于全局控制场景对象的各种参数。场景地形也是使用地图图层创建的。

图形图层包含街道网络和街区、动态形状(街道形状、建筑物占地面积)和生成的模型。

形状图层包含静态形状,通常用作生成CGA 模型的建筑覆盖区。

静态模型层包含静态模型,例如Collada文件。

具有不同图层类型的场景编辑器。

CGA规则编辑器

通过双击导航器窗口中的.cga 文件,在CGA 规则编辑器中打开相应的文件。打开.cga 文件进行编辑的另一种方法是,如果所选对象已分配有规则文件,则单击“检查器”窗口中的“规则文件”。使用CGA 规则编辑器的典型高效工作流程是:

1. 通过拖放或通过“形状”“分配规则文件.”进行编辑,将规则分配给选定的对象。

2. 在CGA 规则编辑器中打开规则文件并编辑规则。

3. 按Ctrl-s 保存规则文件。

4. 按Ctrl-g(重新)生成模型。

CGA 规则编辑器突出显示语法并显示语法错误(CGA 问题窗口中更详细地描述了语法错误,您可以在其中双击每个条目)。此外,在键入过程中可以通过Ctrl-Space 调用命令补全。

视口

视口是与3D 场景交互的主要视图。用户可以打开尽可能多的视口窗口。 3D 场景可以渲染为线框、阴影、纹理和/或照明。默认导航如下:

Alt-LMB:围绕兴趣中心滚动相机。

Alt-MMB:平行于视图平面(通过关注中心)跟踪(也称为平移)摄像机。

Alt-RMB:将摄像机移至或远离注意力中心,这意味着摄像机到注意力中心的距离会交替。您还可以使用鼠标滚轮进行放大和缩小。

f:帧选择。相机的注意力中心将放置在选区的中心,并且距离将相应调整。

因此,典型的导航工作是通过LMB 或Drag-LMB 选择一个对象,然后按f 来对相机进行取景。之后,可以通过滚动、跟踪和移动汽车来探索选择。

其他有用的功能包括隔离选择(通过快捷键i 选择)、框住所有内容(通过快捷键a)、覆盖信息显示(通过快捷键d 和另一个d 切换)或为相机位置添加书签。只需单击书签图标即可创建新书签。

此外,可以通过选择视口相应下拉图标中的预设之一来完成缩放(更改焦点)。

注意:CityEngine 首选项(编辑首选项常规导航设备鼠标)允许您根据其他3D 应用程序的鼠标导航方案更改鼠标导航方案。 Linux 用户可能希望更改修饰键映射以导航到CTRL,因为某些窗口管理器会捕获ALT 键。

检查员

Inspector 是查看和修改CityEngine 对象的主要工具。根据所选对象的类型,检查器会调整其用户界面以提供对对象属性的完全访问。可以通过主菜单中的“窗口”“检查器”或按ALT + I 来调用检查器。

对于CityEngine 图层对象(例如形状),检查器显示该对象的所有属性和参数。如果该对象与规则文件关联,则将解析该规则文件并且所有规则参数都可用于修改。

形状检查器显示相关属性和参数。

可以从“开始规则”字段输入开始生成的开始规则。如果该值与规则文件中的任何规则都不匹配,则不会生成。

检查器不仅支持编辑单个对象,还支持对象集合。所有对象的独特属性均按原样显示。如果某个属性在对象集合中具有不同的值,请使用?将其标记为非唯一。标识。当选择多个对象时,检查器会显示线索对象的属性。引导对象始终是最新单独选择的对象。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

用户评论

雪花ミ飞舞

终于等到CityEngine 2019更新了,感觉新版本能做的事情会更丰富!

    有14位网友表示赞同!

念初

听说CityEngine的3D建模效果特别棒,一直想试一试,这个绿色版的下载地址在哪里?

    有19位网友表示赞同!

关于道别

之前用过CityEngine的免费版,但功能好像有限啊,这绿色版会不会有更加强大的功能?

    有11位网友表示赞同!

终究会走-

有没有人知道这个绿色版跟官方版本的差异?我有点担心它的安全性问题。

    有13位网友表示赞同!

墨城烟柳

希望CityEngine2019能兼容我的电脑系统!

    有12位网友表示赞同!

艺菲

下载地址分享一下嘛,我也想试试看这款软件。

    有7位网友表示赞同!

安之若素

感觉城市规划和3D建模越来越热门了,这个软件是个不错的选择

    有20位网友表示赞同!

裸睡の鱼

我之前用过3ds Max来做3D建模,但CityEngine是不是更擅长建筑模型呢?

    有20位网友表示赞同!

你tm的滚

更新到最新的版本可以获得哪些新的功能或改进呢?希望能在官方网站上看到更多详细介绍!

    有16位网友表示赞同!

掉眼泪

下载绿色版不用担心注册和授权吧,看起来很方便。

    有5位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

有没有新手教程呀?第一次用CityEngine有点懵逼…

    有14位网友表示赞同!

封心锁爱

是不是只有软件本身的下载链接呢?还需要其他东西才能使用?

    有7位网友表示赞同!

江山策

CityEngine能制作真实到位的城市模型吗?我比较想做一些模拟城市的项目

    有14位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

3D建模确实越来越实用,能提升工作效率,这款软件值得一试!

    有20位网友表示赞同!

等量代换

使用CityEngine可以实现哪些创意设计呢?期待看到大家的作品分享!

    有8位网友表示赞同!

抚笙

希望这个更新能解决一些之前版本遇到的bug!

    有15位网友表示赞同!

温柔腔

如果有人了解CityEngine的学习资源,请分享一下吧!

    有13位网友表示赞同!

清羽墨安

感觉这款软件非常适合城市规划师和建筑师使用!

    有7位网友表示赞同!

游戏截图
标题:Esri CityEngine 2019下载 Esri CityEngine 2019(v3.14.10)绿色版
链接:https://www.gbbxw.com/games/cl/8632.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
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