Character Animator 2020 引入了关键帧。使用关键帧,您可以通过设置动画参数值来创建随时间变化的行为。
2.场景相机
场景摄像机可以通过在场景中设置特定镜头来更好地控制场景。
4.可触发音频
您可以将音频分配给触发器,然后在直播或录音过程中调用触发器播放音频。
5. 运动线行为
此行为沿着物体的路径在物体后面画一条线,给人以快速运动的印象。
6. 操作问题窗格
识别操作问题并根据指导进行修复。
7. 搜索“行为”、“标签”和“触发器”过滤器
使用“人偶”、“属性”和“触发器”面板中的搜索过滤器轻松搜索行为、标签和触发器。
软件特色
1. 在几秒钟内创建一个角色。
使用网络摄像头和由Adobe Sensei AI 提供支持的新Characterizer,将任何艺术品变成动画角色。或者通过修改Character Animator 中内置的角色模板,或者从Illustrator CC 或Photoshop 导入图稿来创建角色。
2. 向观众展示面部表情。
通过您自己的表演轻松让角色栩栩如生。 Character Animator 使用您的网络摄像头和麦克风来实时制作角色动画,以匹配您的表情,从口型同步到跟踪眼睛和面部特征。当你做出惊讶、高兴或愤怒的表情时,你的角色也会做出同样的表情。
3.腿部、手臂和头部动画。
让你的角色移动并不难。使用键盘或MIDI 设备来控制手势,例如挥手。您可以将操作保存为按钮,这比键盘命令更容易记住。
4.表演时间。
了解好莱坞工作室、广播公司和在线内容创作者如何使用Character Animator 使角色实时栩栩如生。该应用程序速度极快,并与其他Adobe 应用程序集成,实现无缝动画流程。因此,您可以实时渲染角色或将其导入Premiere Pro 或After Effects 以在大型项目中使用。这是新一代的动画工具。
安装步骤
1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载相应的程序安装包。
2、只需使用解压功能打开压缩包,双击主程序进行安装,就会弹出程序安装界面。
3. 您可以根据需要单击“浏览”按钮更改应用程序的安装路径。
4、弹出应用安装进度条加载界面,等待加载完成即可。
5、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面。点击完成按钮(电脑系统版本过低的用户会出现安装失败的情况,更新后即可正常安装)
使用说明
以下部分介绍Photoshop 或Illustrator 文件中使Autorig 正常工作所需的元素结构和命名。如果您愿意,可以使用“人偶”面板从各个图层组装人偶,并确定如何使用“行为”工具控制图层。您可以先在Photoshop 或Illustrator 中自动装配,然后在Character Animator 中进行更多更改并优化运动。根据您的工作流程使用这两种方法。
身体特征
行为控制角色身体的特定特征。要启用特定控件,请使用以下组/图层结构/命名在Photoshop 或Illustrator 中命名要素的图层,或使用具有以下名称的标签:
头部、前部、左侧面、左四分之一、右四分之一、右侧面(《头部转向法案》使用)
左眉毛,左眼,左眨眼,左眼睑,左眼皮,左学生,左眼球,右眉毛,右眼
右眨眼,右眼皮右眼皮,正确的学生
注意:在此示例中,角色名称可以是父组名称,Head 和Breathe 可以是图层。
如果包含眼睑艺术品,请确保提供非空白/空眼(左眼、右眼)艺术品。眼睑运动基于眼睑和眼睛之间的初始距离。
如果您包含瞳孔图稿,请在图层名称前面添加+,以确保它独立于眼球而变形。
如果包含“眨眼”插图,当您闭上眼睛时,它将完全取代“眼睛”插图。
如果不包括眨眼和眼睑插图,人偶的眼睛将随着跟踪的眼睑垂直缩放。
Photoshop 示例
插画家示例
在Photoshop 中,头部和嘴巴是一组。所有其他对象都可以是组或图层。在Illustrator 中,头部和嘴巴必须是图层或子图层。例如,头部和嘴巴包含多个嵌套层和子层。所有其他对象可以是图层、子图层、组或路径。文件中可以存在其他图层/子图层和组。
注意:
对于Illustrator 图稿,您可以通过在“项目”面板中选择“人偶”来使用更准确的表示。之后,在“属性”面板中取消选择“渲染为矢量”选项。
选择“渲染为矢量”选项时,不支持某些图层设置和功能(不透明度、渐变、混合模式、剪切路径等)。
默认情况下,隐藏(静音)图稿图层在Puppet 中显示为静音图层。但是,如果不使用这些层,它们可能会导致人偶的运动出现意外结果。从“人偶”面板中的图稿文件或人偶中删除它们。
Illustrator 图稿中未命名的图层、子图层、组和路径根据其父容器指定名称。
团体和团体
当您导入PSD 或AI 图稿文件时,它将在“项目”面板中创建一个人偶。图稿文件中的结构决定了人偶的初始结构。 Photoshop 文档中的组以及Illustrator 文档中的图层、子图层和组都会创建组,这些组本身就是在另一个人偶中实例化的人偶。这些组的内容通常是组,其中兄弟组的各个部分在其父木偶内以变形方式啮合。但是,您可以允许组独立扭曲,以便其父人偶不会影响其包装。您还可以为该组指定一个自定义点以附加到其父级。
注意:
在Illustrator 文档中,仅包含未命名子图层、组和路径的图层或组将组合成一个组。相邻的未命名组和路径也会合并为一个未命名组。为确保创建组,请为其指定名称。
翘曲控制
以+ 为前缀的图层会自动成为组。不要在图层中包含+,而是使其在人偶面板中独立弯曲。但是,如果对图稿图层进行命名以便在导入时对其进行标记,并且该图层旨在独立(例如,对于眉毛和瞳孔图层),则最好在图层名称中保留+ 前缀。艺术品层。
注: 将非群组图层设置为可共享,然后将可共享人偶添加到人偶并将其添加为引用共享人偶的组。
您可以使用“固定”工具创建的固定手柄来约束可变形网格中的各个点,也可以使用“棒”工具使用棒来约束不可弯曲线段中的各个点。粘贴工具(在人偶面板中可用)允许您在人偶橡胶板的可变形网格内创建刚性线段。
线段周围的区域不能弯曲,但线段可以拉伸或收缩。例如,您可以为角色的上臂和下臂创建棍子(节段),在肘部留下间隙,以便肘部可以弯曲。
处理标签将应用于图层的原点。
组附着点
默认情况下,组将附加到其组内的源。该原点不必与子组重叠。子群的变换是相对于这个位置而言的。如果不存在以原点命名的句柄,则将组边界框的中心用作原点。
附加到属性
处理
手柄是人偶上的一个位置,用于指定子组附加到其组的位置。句柄还指定特定于行为的用法。例如,指定眨眼行进的距离、限制其周围的组的移动、应用动态来移动一组点等等。
木偶是根据Photoshop 或Illustrator 图稿以及您控制的用于创建表演的所有内容创建的对象/角色。您可以随时切换到Photoshop 或Illustrator 来更改图稿,或使用Character Animator 中的标记来控制行为。
Puppet 有层,其中一些是组。具有向下旋转箭头的层称为组。您可以选择图层来修改其属性、从“项目”面板中的各个部分组装人偶(包括多个人偶或图稿文件的部分)、重新排列和重新定位图层以及隐藏或显示图层。
然后,您可以选择图层和手柄并为它们分配标签以控制它们的行为。
由Adobe Sensei 提供支持的Characterizer 可在几秒钟内生成风格化的Character Animator 木偶。用户捕获的图像和任何参考技术的网络摄像头都用于生成木偶。
在Character Animator 中根据您的作品创建木偶
要从PSD 或AI 文件创建人偶,请执行以下操作:
选择“文件”>“导入”(Cmd/Ctrl + I)。
选择一个或多个.ai 或.psd 文件,然后单击“打开”。
对于每个选定的图稿文件,都会在“项目”面板中创建一个人偶(以图稿的文件名命名)。
从模板创建人偶
创建一个空的人偶
要创建空人偶,请选择“人偶”“新建空人偶”,然后命名该人偶项目。
注意:
空人偶没有应用默认行为。
将您的人偶导出为.puppet 文件,与其他Character Animator 用户共享您的人偶。人偶文件是一个易于导入的独立文件,其中包含与人偶相关的所有图稿。
在“项目”面板中,选择或打开人偶。
选择“文件”、“导出”、“Puppet”,然后命名.puppet 文件。
通过共享链接或任何其他共享方法将.puppet 文件发送给其他用户。
要打开共享人偶,请通过“文件”>“导入”导入.puppet 文件,或将其拖到“项目”面板中。
注意:
您可以将人偶重新链接到图稿的共享实例。
在时间线中进行选择时,参数将更改为人偶,或者为人偶轨道制作的任何录音都不会包含在.puppet 文件中。
导入的人偶上的行为将更新为使用当前项目中可用的行为版本。
循环木偶
从图像序列(PNG 格式)创建启用循环的人偶,以与循环图层行为一起使用。此行为按顺序显示人偶的每一层,这对于重复模式很有用。
创建一个循环人偶
在人偶面板中打开人偶,然后单击添加循环或选择文件导入循环。
如果要使用“添加循环”选项创建循环人偶,请从序列中选择PNG 或JPEG 文件。
注意:
序列是具有相同基本名称和数字后缀的PNG 文件,例如Flap001.png、Flap002.png 等。
在“项目”面板中创建一个人偶,并应用循环图层并以PNG 或JPEG 序列命名,然后将其添加到“人偶”面板中当前选定图层的上方。
如果要使用“导入PNG 循环”选项创建循环人偶,请将创建的循环人偶从“项目”面板拖动到“人偶”面板中的人偶。
注意:
使用“导入循环”菜单命令创建循环人偶,并将“循环图层”行为的“开始”参数设置为“立即”,以便将人偶添加到场景时自动显示循环。
使用“添加周期”按钮创建的周期人偶将其“开始”参数设置为“触发时”,这在通过击键触发周期时非常有用。
默认情况下,循环人偶中除第一个图层之外的所有图层均处于关闭状态,并且所有图层都设置为“隐藏组中的其他图层”,因此单击图层的眼球会自动隐藏先前显示的图层。
将人偶放置在场景中
首先将人偶放置在场景中以查看和控制人偶。您可以在场景中放置多个人偶。
要将人偶放置在场景中,请执行以下操作之一:
在“项目”面板中选择人偶,然后单击“添加到新场景”或选择“对象添加到新场景”。
将人偶从“项目”面板拖动到“场景”或“时间轴”面板中打开的场景。
如果“场景”和“时间轴”面板为空(即没有打开任何场景),则拖动的人偶将添加到新场景中。
将人偶拖到“项目”面板中列出的现有场景。
人偶出现在场景中,然后“人偶”的轨道项目出现并在“时间轴”面板中被选中。此跟踪项目允许您调整特定于该人偶实例的参数。
注意:默认情况下,导入的人偶位于场景的中心。使用“变换行为”选项在场景中重新定位人偶。
编辑人偶原创作品
可以更新与人偶关联的插图,而无需重新创建人偶,并且任何应用的行为和行为参数都将从头开始更改。
要编辑人偶的图稿,请按照下列步骤操作:
在“项目”面板中选择人偶,或在“人偶”面板中选择人偶图层,然后选择“编辑编辑原始”(Cmd/Ctrl+E)。如果您在Photoshop 或Illustrator 中打开了人偶文件,您可以直接转到那里编辑文件,所做的更改将自动同步。将启动与木偶作品相关的默认应用程序(例如.psd 文件的Photoshop、ai 文件的Illustrator)。打开艺术品。
根据需要修改图稿,然后保存更改。保存在图稿文件中所做的更改对于使更改显示在Character Animator 中非常重要。
切换回角色动画师。修改后的文件应该被自动检测和更新。
如果Character Animator 未检测到更新的插图,请等待几秒钟。
重新链接或替换人偶的原始艺术作品
当您在项目中选择人偶或在“人偶”面板中打开人偶时,“属性”面板的“人偶”部分会显示源插图的路径,并且工具提示会显示完整路径。如果未找到图稿文件,文件名将显示为黄色,并且工具提示的前缀为“缺失”。
要重新链接或替换源图稿,请单击“属性”面板中的文件名,然后选择要使用的图稿文件。
替换人偶轨道的源人偶
您甚至可以在录制完成后更新或替换时间线中的人偶。只要保留常规人偶结构,您就可以向人偶添加新内容,同时保留现有录音。
要替换人偶轨道的源人偶,请执行以下任一操作:
在时间线中选择人偶轨道。然后,按住Option (Mac) 或Alt (Win),同时将人偶拖到“时间轴”面板中选定的人偶轨道上。
在“项目”面板中选择替换人偶。然后,右键单击人偶轨道的轨道头(左侧)区域,然后在“项目”面板中选择“替换为选定的人偶”。
被替换人偶中不再存在的由原始源人偶制作的任何录音都将被删除。
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用户评论
我一直在想买一个用来做动画的软件,这个看起来不错!
有19位网友表示赞同!
战令版意味着可以无限体验吗?好激动!
有11位网友表示赞同!
有没有详细的功能介绍呀,我想了解一下这版的更新内容。
有19位网友表示赞同!
现在下载就需要账号注册吗?
有12位网友表示赞同!
之前用过一些其他的动画软件,这个跟它们有什么区别?
有13位网友表示赞同!
v3.62.3 这么个版本号感觉蛮新的!能做出什么样的作品呢?
有8位网友表示赞同!
我比较喜欢做一些搞笑的小动画,这个软件适合吗?
有5位网友表示赞同!
听说战令版很实惠,真值吗?
有6位网友表示赞同!
有教程视频讲解吗?可以快速上手吗?
有9位网友表示赞同!
想用这个软件来制作短片分享到网站,可以吗?
有9位网友表示赞同!
我更喜欢传统的绘画方式,这个软件的操作感如何?
有6位网友表示赞同!
学习这种动画软件需要好久吗?
有20位网友表示赞同!
这款软件的系统需求很高吗?我的电脑能使用吗?
有15位网友表示赞同!
有没有人可以用它做一些比较专业的设计作品?
有16位网友表示赞同!
这个软件的使用范围很广吗,适合各种类型动画吗?
有5位网友表示赞同!
感觉名字很有意思啊,“Character Animator”,听起来挺酷的!
有7位网友表示赞同!
我打算尝试一下这个战令版,期待能够创作出精彩的内容!
有19位网友表示赞同!
听说这款软件非常受欢迎,我也想体验一下它的魅力!
有13位网友表示赞同!
真希望能够在短时间内掌握这个软件的使用方法!
有9位网友表示赞同!
看来做动画不一定要去学美术专业的,可以利用这样的软件来尝试!
有9位网友表示赞同!