《梦幻三国志》是杭州电魂于2009年12月10日发行的一款moba游戏(也称类dota游戏)。说起moba游戏,就不得不提到该类型游戏的鼻祖“DOTA”。 Dota原本是玩家Euls打造的《魔兽争霸3》中的地图“roc dota”,核心玩法是5v5战斗。 经过无数玩家的修改和更新,慢慢演变成了新的游戏类型。 Dota也有其致命的缺点。 上手难度太大,没有对新手玩家的指导,前期节奏太慢。 玩家控制的英雄在一两个技能中消耗掉所有法力。 他们只能在局域网或通过对战平台与其他玩家竞争。 打对战等,都让Dota受到了少数玩家的青睐,并没有引发国内网游市场的一股风潮。 Dota 2的出现来得太晚了。 当它引入国内时,MOBA游戏市场已经被大多数同类游戏瓜分。 ,造成大家都知道Dota的名气却从未真正玩过的尴尬局面。
《梦幻三国》在测试初期并没有引起轩然大波。 第一次测试需要激活码,游戏内容与DOTA基本相同。 依旧是5v5的比赛,英雄技能等设计大多抄袭DOTA的英雄技能。 原创性是罕见的。 经过2010年4月1日的无限数量测试后,国内MOBA市场目前还没有一款玩法和玩法相对均衡的MOBA网游。 比它更早发布的MOBA只有一款,《奇葩三国》,而《奇葩三国》只是昙花一现。 ,玩法平衡性太差,游戏中的抽卡系统只需要充钱就能让你获得无限领先,完全失去了公平竞争的理念。 后来的竞技MOBA游戏天一绝和现在流行的英雄联盟都是在2011年下半年发布的。可以说,2010年到2011年间,国内MOBA游戏的统治者只有孟三国。 梦三国官方并没有放弃这个大好局面。 近两年来陆续添加了众多新英雄、英雄皮肤、关卡系统、关渡10V10等诸多新内容,不断丰富玩法。
我们先谈谈竞争方面。 真正让《梦幻三国》火爆的竞技点是娱乐性的5v5许愿系统以及后来推出的官渡10V10战争以及游戏内抽卡系统。 10V10的官渡之战和抽卡系统极大地丰富了游戏过程中的不确定性,而且抽卡的数量也有限,所以运气也占了游戏的一部分,让游戏本身变得更加有趣。 娱乐真三国无双加入了许愿系统,加快前期枯燥的部队招募和养成节奏,更加注重酣畅淋漓的团战。 所有英雄均可免费使用等,这使得大多数喜欢玩MOBA游戏的玩家大量涌入游戏。
在越来越多的玩家涌向竞技玩法之后,《梦幻三国》也逐渐加入了关卡玩法。 众多的关卡奖励让一些玩家趋之若鹜,关卡也是梦幻三国收入的主要来源。 关卡分为章节,每一章的内容对应三国时期的重大事件。 第一章黄巾之乱,第二章董卓政乱,第三章英雄争斗。 前面这三章的关卡内容比较丰富。 每章有2-3个关卡地图和2-3个挑战boss。 完成关卡的奖励也非常丰厚,这逐渐吸引了一些竞技玩家转向关卡玩法。 关卡的失败在于无休止地重复玩同一个关卡地图 160 次。 前三章的关卡地图中的彩蛋,稍微让一些玩家免去了反复玩关卡带来的无聊感。 总而言之,《梦幻三国》的整个体系就是通过竞技玩法吸引流量,通过关卡玩法转化竞技玩家,用丰富的关卡奖励吸引玩家充值。
最重要的是游戏内部有非常完善的交易系统。 玩家在关卡中获得的各种材料、宝藏卡、成就物品等都可以与游戏中的其他玩家进行交易。 有钱的玩家可以在交易区购买各种物品,快速完成关卡进度。 布衣玩家还可以在交易区出售多余的物品来获取游戏币,升级装备、武器等物品来慢慢完成关卡进度。 物品装备的可交易模式也让大部分玩家对宝藏卡情有独钟。 他们总是梦想着一卡开启冰雪神器,一夜暴富。
就在《梦幻三国》蓬勃发展的时候梦三国关卡,一款由腾讯代理的MOBA游戏大张旗鼓地推出了。 就是现在依然流行的《英雄联盟》。 《英雄联盟》如何迅速崛起,《梦幻三国》大张旗鼓推出。 他怎么屡屡犯错,毁了大好的局面呢? 我们将在下一期讨论这个问题。
标题:《梦三国》评测:照搬DOTA的英雄技能
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