lol诺克天赋、诺克最新天赋
《英雄联盟》诺克玩法心得感受
最开始的诺克,被动除了叠加大招的伤害,还可以减少W的CD,以及,还有移速加成。
每层流血减少W技能的1秒CD,后期诺克W有6秒CD,所以,五层流血1秒一个W。基本寸步难移啊~在这,我在给大家强调一下那时诺克的被动流血效果,除了每层叠加大招百分之20的伤害,还有一个,那就是敌人身上每层流血加自己移速百分之5,那这个有什么用呢?我给大家讲讲~
我玩诺克起步时,喜欢带全移速符文,再加上,天赋里还在辅助里点上3点移动速度增加百分之3的移动速度加成,完事就开始上手诺克开打。
鞋子我出的欢兴和轻盈靴子,你能想像么?抗着塔的减速,自身移速520,越3塔把德玛斩杀于塔下么?尽管他一直努力的开着Q跑……
OK,流血加移动速度削了,没了,太强势,问题对线呢?他还是很强势啊~特别是跟瑞文对线,技能瞬发不说,瑞文离着远回程都能被诺克闪现Q瞬秒啊,怎么办呢?再削,Q不让你瞬发了!
后来,在诺克脸前闪现出去的再也拉不回来了,至于EZ的跳技能么~我还专门试过拉人与跳同时判定,结果是~EZ跳出去后有着自身0.5秒的自身僵直,然而,并不能拉回来。至此,诺克就被削弱成现在的版本,只要瑞文肯用位移技能躲诺克的Q技能,吊打诺克是没有问题的。
下面,我来讲讲另一个被削的,叫攻击判定,分成明性判定跟隐性判定来讲。
先说明性判定,额……还拿诺克来讲吧,毕竟我这个英雄用的多。
什么是明性判定?就是本来必死的技能飙上去了,对面无论是怎么逃。这个技能都明确必中。举个例子吧,在大龙的上面三角草里,诺克碰见了半血的妖姬,一顿狂揍后,五层流血后,诺手开大劈残血妖姬,跳到半空中后,妖姬闪现到大龙下面,在这强调一下,大龙里并没有我方视野,然而,在这必杀判定里,没有视野的情况,照样是诺克原地跳砍了一下,把大龙里没有视野的妖姬劈死了。
这就是明确判定伤害,你就算是躲到天涯海角都能打上的伤害。甚至还有你没见过的,德玛Q技能贴脸收VN,在德玛跳起来要砍的时候,被VN击退,得出的结果是,德玛在远处跳劈下去,VN在这边莫名其妙死了,这,也是明确判定。然后,明确判定伤害也削了,嗯,准确的来说,明确判定没削多少,只要你们做好视野,这个德玛隔山Q劈VN还是可以做到的。
我突然想起诺克被削的那个重要技能,W技能的致残,把伤害降低了,成固定百分之多少来着?忘了,以前致残满了是百分之一百五,最重要的是当时的致残出了减移速还减攻速,然而现在只减移速,还有E技能的铁手,除了很多情况都不能拉人了以外,无视多少护甲的被动也削了,以前可是号称一把轻羽就能打出百分之90 的真是伤害的男人,唉,现在不行了。
所谓的隐性攻击,前提得牺牲自身的走位,来换取必中的输出。
首先,把自动攻击还是自动预测打开(ADC和法师就别用了,影响补兵),然后,记住,需要走位的时候,再右键点地走位,不需要走位的时候,右键点敌人,用来锁定目标。有什么用呢?来我给大家举一个实战例子
团战打响了,敌方的劫,在中路下河道草边给草里放了一个分身,然后,在闪现一截距离,紧接着开大招,来到中路上河道草里,打了一套技能,然后发现队友不敌,一个W从中路上河道草换回了中路下河道草,这距离够跨世纪吧?而且,两个草里我家都没插眼,可最后,我操作的剑圣还是从中路上草追到中路下草把劫砍死了,请问,为什么?
答案,我来揭晓,那就是,自动攻击,也就是所谓的隐性攻击。
具体是怎么操作的呢?当时的情况是这样的,我操作剑圣当时正砍杀的热火朝天,突然,侧面草里钻出了一个劫,对着我们就打了一套,然后,我只开了个急行,操作着鼠标对他点了个右键,然后,我就撒开鼠标键盘了,再后面,就是你们所看到的,我自己自动从中路的上草里追踪到中路的下草里,把暗自庆幸的劫两刀砍死了,就是这样,这,就是隐性攻击的好处。但是前提是自动锁定攻击的期间,不能点地面自动破坏自动锁定,否则,你将失去知晓对面藏身的地点和方位。
然而,这个也被削了,不能无视野无限追击了,只能追击到闪现停顿处,以及,视野消失处,再也不能无视野追杀致死了。
不过这也没关系,起码能预测一段距离,而且,用处可不止这些哦~再比如你用诺克(又拿诺克举例子),跟猴子打,其实玩猴子的都喜欢按S这个键,嗯,所以真真假假不好分,甚至可能,你诺克跟猴子对线,打到五层血怒正少一个大劈死的时候,让猴子放了一个假身你就劈上去,然后对拼因为你少一个大被猴子弄死的。那么,如何杜绝这种劈假身的情况呢?有人说,看诺克的意识怎么样,有人说,买真眼,有人说,看猴子身上的流血层分辨。我只想说,这些都不重要,一个新手,完全可以靠着隐性攻击来分辨开大劈死的是不是猴子真身,还是我强调的隐性攻击的守则,在自动攻击状态下对敌人点右键,然后,再按一次锁定性技能的攻击键,OK,完事,如果这时猴子站原地是真身,OK,直接劈死,如果你劈打时猴子放了假身,OK,你跳起来的大立马收回不放,在这里,我要强调一点,这种锁定技能只能按一下!如果摁多了,就会产生锁定转换,因为你对他动的时候放大他是真身,如果他放假身的话,真身属于隐身状态,所以你对他真身的攻击就收了,如果你不停锁定连摁技能键,那只能转移锁定目标,给假身放大。
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LOL诺克萨斯之手天赋符文分析 LOL诺手对线攻略
7月4日,LOL诺克萨斯之手天赋符文分析,LOL诺手对线攻略。LOL诺手是现在非常热门的英雄之一,尤其是非常在LOL诺手的被动改版之后,LOL诺手的血怒非常的霸道,配合大招可以无限杀戮,这是LOL诺手
成为人头狗的关键。
LOL诺克萨斯之手德莱厄斯简称诺手,是LOL玩家低段位里玩家们最喜欢的上单英雄之一,出了名的人头狗,LOL诺手不仅仅在玩法上简单粗暴,既肉又有输出,而且在英雄的造型和方式上更是给人以热血沸腾的感觉,小学生在选择英雄上面,这就是关键,因此德莱厄斯又被冠以小学生之手的称号,其实,LOL诺克萨斯之手还是非常强势的,尤其是在与黄金以下段位的上单,一旦装备成型更是无解。
LOL诺手的英雄克制方面主要体现在那些手长的英雄,比如上单电耗子或者上单鸟姐和浪法等等,这些英雄诺手打起来都比较费力,当然,这并不影响诺手的发育,只需要在团战的时候把握时机就会很容易起来,的时候特别抗压,基本上是谁也不怵的。
LOL:上单诺手——了解血怒的机制与快速打出血怒才是硬道理
诺克萨斯之手(诺手)这个英雄自从出世后就受到了许多玩家的青睐,因为诺手这个英雄在强度上就远超大多数的英雄;就单看被动,几乎没有其他的召唤师能够有诺手这样的变态被动!因为出场率极高以及英雄的强度很大,所以诺手被称为“上路质检员”,一个人血怒对面全队升天就是形容诺手的,那么如何发挥血怒机制的最大作用呢?接下来我就以这篇文章深度解析诺手的被动以及如何才能快速触发血怒效果。
一:诺手被动解读
二:各技能与血怒有着极高的契合度
三:召唤师技能和天赋与血怒的契合度
四:装备与血怒的契合度
五:总结
被动【出血】的三个特点
特点一:当诺手在用斧刃对敌人造成伤害的同时,会对敌人造成流血效果,并且在5秒内持续受到共12(+当前等级,+0.3*额外AD)的物理伤害,最多可以叠加五次,即相当于每一次的攻击都会对敌人多造成12(+当前等级,+0.3*额外AD)的物理伤害,即在一级打出血怒后可以对敌人多造成65(因为每一次的攻击都会增加诺手的攻击力,那么流血的伤害也会增加,所以实际伤害是要大于65的)伤害,并且每多攻击一次,都会使血怒的时间重新刷新,所以诺手前期在线上对拼就占有很大的优势。
特点二:只要有一名敌方英雄身上的【出血】效果叠加到最大层数,或死于【诺克萨斯断头台】,诺手就会获得诺克萨斯之力,持续5秒,并提供30额外的攻击力,并对命中的敌人施加最大层数的【出血】效果。就拿一级的诺手来说,打出血怒后,攻击力提升30,那么相应的血怒会增加0.3*30=9滴伤害,即在一级打出血怒后,流血对敌人造成的伤害就高达100多!再加上自身技能或者平A造成的伤害,诺手一级就是一位非常强势的英雄,一级学习W技能在跟敌人对拼时完全是不落下风的。
特点三:【出血】对野怪造成175%伤害,这个可以提升诺手刷野怪的效率。
诺手的技能非常的有特点,几乎都是为了使你更好的打出血怒而安排的,下面我从各个技能方面就来分析一下为何说诺手的技能与血怒有着极高的契合度:
Q技能【大杀四方】,此技能就是诺手环绕自身挥舞斧刃,对附近的敌人或者目标造成伤害,并且外圈Q可以对敌人施加一层流血效果,但是如果用斧柄击中敌人,那么则不会造成流血效果。这个技能的特点在于在当用外圈Q打出流血效果的同时还能够治疗自身,并且击中的敌人越多,治疗的效果就会越好。Q技能与被动的契合在于Q技能打出回血可以拖一定的时间使诺手打出被动,如果没有了Q技能的治疗效果,那么打起架来血怒很难触发,因为血量只减少不增加如果敌方打野来抓就必定会被击杀,这样对于诺手来说基本上是没有反杀的能力的。所以设计师的初衷应该就是赋予了诺手拥有反杀的能力,并且使Q技能与被动出血相互契合。
W技能【致残打击】,这个技能的自身优点在于击杀目标后返还此技能的100%法力值并且减少50%的冷却缩减时间,而且这个技能其实相当于一次加强的普通攻击,不同点在于可以造成额外的效果,即使敌人减速90%,持续一秒,这个技能能够大大限制敌人具有灵活性的特点,当敌人被减速时,诺手可以追击并且打出血怒,随后击杀敌人,所以说诺手的技能也是利于打出血怒的。
E技能【无情铁手】(王者之拉),特点:获得额外的护甲穿透能力并且对命中的敌人造成减速效果。作用:一:留人;二:在逃跑时使用可以拉开与敌人的距离,从而逃生;三:打断一些敌方英雄的技能。
R技能【诺克萨斯断头台】的三个特点:
特点一:跃向目标英雄并进行致命打击,对敌人造成100/200/300(+0.75*额外AD)的真实伤害,并且目标身上的每一层流血效果都会使【诺克萨斯断头台】造成额外的20/20/20%的伤害。所以说诺手直接开大招伤害是最低的,并且没有触发血怒时释放大招伤害也远不及触发血怒后的大招造成的伤害高。诺手大招最可怕之处在于造成的是真实伤害,对于肉类英雄,诺手触发血怒后,只要其血量低于三分之一那么大招劈下去是完全可以斩杀的,并且对于普通的ADC来说,触发血怒后的诺手一个W技能一个R技能是完全可以把ADC秒了的,这也就是为什么ADC后期都很惧怕诺手,一旦诺手触发血怒后,ADC的处境就会非常的危险。
特点二:如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么此技能可以在20秒内无消耗的再次施放。之所以诺手在前中期不怕打野来抓,就是因为大招击杀敌人后可以在20秒内再次施放,这样就可以给到敌方上单足够大的压力。
特点三:在R技能升到三级(即等级为16级)时,【诺克萨斯断头台】会解除封印,此技能会在击杀敌人后完全被重置,并且不耗费法力值,这也就是许多人玩诺手非要发育到16级才肯主动开团的原因,因为重置的大招可以让诺手打两波团战,直至推掉敌方的防御塔。
召唤师技能:疾跑+闪现,疾跑流诺手能够使其更加容易打出血怒。
天赋选择:
我推荐的是征服者,征服者的触发条件基本上是与血怒触发条件是很相似的,既然诺手打人是要打出血怒的,那么带一个征服者可以让诺手在打出血怒的同时把征服者的层数叠加到最高,这样可以极大的加强诺手的战斗力;凯旋也是诺手必备的天赋,凯旋回血往往可以于绝境处逢生,大多数的高手都是要利用凯旋这个天赋的,无论是在反杀或者逃跑时;坚毅不倒的特点是当自身血量低于60%时,将对敌方英雄多造成5%~10%伤害,最大伤害将在30%生命值时提供,这样一来诺手在残血时伤害就会越高,配合着血怒那么就会打出更高的伤害,这也是选择坚毅不倒的一个优势。
其余的传说:韧性、复苏之风和坚定等都是为了加强诺手的防御力而选择的,不仅有利于线上打消耗,在后期打团也可以发挥一定的作用。
为了能够快速打出血怒,许多人选择出三相之力和巨型九头蛇,那么这两件装备的优势在哪里呢?
三相之力。价格是3733金币,是所有装备中最贵的一件,但是增加的属性很多,大的属性有生命值、攻击力、法力值、冷却缩减、攻击速度与移动速度,但是每一个小件的被动也是很有用处的,比如释放一个技能后下一次的普通攻击会被加强、每平A一次都会获得短暂的移动速度加成,出完这个装备可以使得诺手的强度提升一个档次,攻速的加成可以让诺手更加快速的打出血怒,并且三相之力也可以弥补前期诺手缺蓝的这个缺点。
巨型九头蛇。这件装备也是我看过许多主播出过之后我才效仿的,这一件装备也是可以增加生命值和攻击力的,此件装备的被动【顺 劈】可以对敌人造成百分比伤害,在后期可以砍动一些肉坦类英雄,出这件装备最大的原因还是在于其主动效果【新月】,释放后下一次普通攻击会造成范围伤害并且仍然是百分比伤害,即诺手自己的生命值越高,那么造成的伤害也会越高,并且有了巨型九头蛇,那么几乎可以更加快速的打出血怒,如下图,连招为AW外圈Q+巨型九头蛇+大招;
当然组合方式有很多,还可以使用A+巨九+WQA或者AWQA巨久也是可以快速触发血怒,使用巨型九头蛇就是要避免一次平A的后摇,几乎血怒是一气呵成的,不存在断续的,那么可想而知,直接打出血怒会给敌人造成多大的压力,并且在后期快速触发血怒非常关键。
如果没有出巨型九头蛇该如何连招呢?普通的连招是AWQ要放在一起的可以完全做到W技能释放后无后摇,这样可以打出三层流血效果,那么接下来可以跟上AEA就可以打出血怒,,当然也可以E拉过来平A+大招直接出血怒,这个连招也是相当不错的,虽然没有把大招伤害用到最大化,但是提前打出血怒对于团战也是百利而无一害的。
要玩好诺手这个英雄就要熟悉诺手的血怒机制,诺手这个英雄后期触发血怒后攻击力可以提高提高200左右,并且被动的流血效果也会大幅度提升,所以后期一定要以打出血怒为前提,如果碰到残血完全可以利用闪现R击杀敌人触发血怒,这样一来赢得团战的可能性就会更大。
我也玩了几百场诺手,后期的诺手如果打不出血怒就根本没有一点的作用,伤害低不说还容易被放风筝,所以说血怒就是诺手强势的原因,诺手可以出许多肉装抗伤害,后期只需要打出血怒就可以匹敌敌人的好几件大的攻击装备,所以一定要记得,玩诺手就要学会如何快速打出血怒并且利用它来取得比赛的胜利。