

大家好,关于unity3d 2018下载 unity3d 2018(v3.36.5)重制版很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于小编亲测优质的APP的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
新版功能
1. 统一制造
让使用Unity 制作的令人惊叹的创作激发您的灵感。
2. 魔法跳跃
查看用于开发Magic Leap 应用程序的技术预览板和工具。
3.通过PiXYZ将CAD数据应用到游戏中
更快、更轻松地将CAD 数据应用于Unity 中的实时体验开发。
4. 可编程渲染管道(SRP),用于更多渲染控制
通过C# 脚本配置自定义渲染管道,以获得目标平台上的最佳性能。
5.使用Shader Graph轻松创建着色器
通过可视化编程无需编写代码即可创建着色器。
6. GPU加速的渐进式光照烘焙
7. 机器学习
查看我们最新版本的开源人工智能工具包和培训环境。
8.多人连线
为AAA 游戏提供最具扩展性和成本效益的托管解决方案。
软件特色
1.新的渲染架构:Scriptable Render Pipeline
作为Unity 2018.1 版本的一部分,我们将引入一个新的实时渲染架构选项Scriptable Render Pipeline,简称SRP。我们将在每个新版本中迭代添加新功能并持续改进。 SRP 使开发人员和技术美术人员能够充分利用现代硬件和GPU 的性能,而无需深入研究数百万行C++ 引擎代码。 SRP 是一个可扩展且功能强大的选项,可通过C# 代码和材质着色器轻松自定义渲染管道。将提供现成的模板,可以利用SRP,从轻量级(Lightweight)和高清(High-Definition)管道开始,针对不同场景进行优化。轻量级目标场景是一般的跨平台场景,而高清目标场景是图形目标更加宏大的场景,即高端PC、游戏机等高性能平台。 SRP 目前处于实验阶段,您当然可以继续使用内置渲染管道及其不同的配置选项。
2.Shader Graph,着色器可视化编程工具
Shader Graph是一款与SRP配合设计的着色器可视化编程工具,帮助开发者、艺术家等构建可视化着色器。您可以通过在图形网络中创建和连接节点来设计和调试着色器,并预览每一步,而不是手动编写代码。在Unity 2018.1 Beta 的下一版本中,我们将把这些元素集成到用户友好的工作流程中,以创建和使用项目。但如果您渴望尝试一下,我们使用SRP 创建了一个简单的示例,它构建在轻量级管道上,并包含着色器图形工具。您可以下载示例项目并使用Unity 2018.1 beta版本打开它来开始探索新功能!
3.C#作业系统
在Unity 2018.1 beta版本周期中,我们还将提供C#作业系统和实验性实体组件系统。这将使编写安全的多线程代码变得更容易并提高性能。
安装步骤
1、下载后解压文件,得到对应的程序安装数据包。双击主程序进行安装。
2、弹出如下界面,用鼠标点击下一步按钮即可。
3. 选择是否接受软件安装协议。如果您不接受,您将无法继续进行下一步安装。
4.组件选择可以根据自己的需要进行选择,可以全选
5. 单击“更改”按钮,根据您的选择选择安装组件和安装路径。
6.等待程序安装进度条加载完成。由于节目比较大,所以需要等待的时间较长。
7. 等待应用程序安装进度条加载完成。
方法
1.安装完成后,运行“UniPatcher2018_v1 tool.exe”,首先点击“浏览”加载安装目录,如默认文件夹为C:\Program Files\Unity\Editor
2、成功后会自动检测软件版本,然后点击“Create License”和“PAtch”;
3、弹出如下界面。 Unity3d 2018.1.3f1已成功激活,用户可以免费使用。
4、运行unity3d 2018桌面快捷方式启动,但是需要账号和密码才能登录,我们可以在官方https://id.unity.com/zh/account/edit注册一个账号
5、打开的应用界面如下图所示
使用说明
使用组件组件是游戏中对象和行为的基础。它们是每个游戏对象的功能部分。
GameObject 是许多不同组件的容器。默认情况下,所有游戏对象都会自动拥有一个变换组件。这是因为变换指示了游戏对象的位置,以及它如何旋转和缩放。如果没有变换组件,游戏对象将没有世界位置。现在尝试创建一个空的游戏对象作为示例。单击GameObject-Create Empty 菜单项。选择新的游戏对象并在检查器中查看。
即使是空的游戏对象也有一个变换组件
请记住,您始终可以使用检查器来查看哪些组件附加到选定的游戏对象。添加和删除组件时,检查器将始终显示当前连接的组件。您将使用检查器更改任何组件(包括脚本)的所有属性
添加组件
您可以通过“组件”菜单将组件添加到选定的游戏对象。我们现在将通过向我们刚刚创建的空游戏对象添加一个刚体来尝试此操作。选择它并从菜单中选择“Component-Physics-Rigidbody”。执行此操作后,您将看到刚体的属性出现在检查器中。如果您在仍选择空游戏对象的情况下按“播放”,您可能会感到有点惊讶。尝试一下并注意Rigidbody 如何向原本空的游戏对象添加功能。 (GameObject 的y 分量开始减小。这是因为Unity 中的物理引擎导致GameObject 在重力的影响下下落。)
附加了Rigidbody 组件的空GameObject
另一种选择是使用组件浏览器,可以使用对象检查器中的添加组件按钮激活该浏览器。
组件浏览器
浏览器允许您轻松地按类别导航组件,并且有一个搜索框可用于按名称查找组件。
您可以将任意数量的组件或组件组合附加到单个游戏对象。某些组件与其他组件结合使用效果最佳。例如,Rigidbody 可与任何碰撞体配合使用。 Rigidbody 通过NVIDIA PhysX 物理引擎控制Transform,Collider 允许Rigidbody 与其他碰撞器发生碰撞和交互。
如果您想了解有关使用特定组件的更多信息,可以在相关组件参考页面中阅读其中任何组件。您还可以通过单击小?来访问Unity 中组件的参考页面。在检查器中的组件标题上。
编辑组件
组件的一个重要方面是灵活性。当您将组件附加到游戏对象时,组件中有不同的值或属性,可以在构建游戏时在编辑器中进行调整,或者在运行游戏时通过脚本进行调整。属性有两种主要类型:值和引用。
请参阅下面的图片。它是一个带有音频源组件的空游戏对象。检查器中音频源的所有值都是默认值。
该组件包含一个引用属性和七个值属性。音频剪辑是一个参考属性。当此音频源开始播放时,它将尝试播放音频区域属性中引用的音频文件。如果没有引用,则会发生错误,因为没有音频可播放。您必须在检查器中引用此文件。这就像将项目视图中的音频文件拖动到参考属性或使用对象选择器一样简单。
现在在音频剪辑属性中引用音效文件
组件可以包含对任何其他类型的组件、游戏对象或资产的引用。
音频剪辑的其余属性是值属性。这些可以直接在检查器中进行调整。音频剪辑上的“值”属性都是切换、数字和下拉字段,但值属性也可以是文本字符串、颜色、曲线和其他类型。
组件上下文菜单命令
该组件的上下文菜单包含许多有用的命令。
组件上下文菜单
重新启动
该命令恢复组件属性在最近一次编辑会话之前的值。
消除
当您不再需要连接到游戏对象的组件时,可以使用“删除组件”命令。请注意,某些组件组合相互依赖(例如,铰链连接仅在连接刚体时起作用);如果您尝试删除其他人依赖的组件,您将看到一条警告消息。
上/下移动
每个图像效果组件都会向渲染视图应用特定的视觉效果,但应用效果的顺序非常重要。上下文菜单包含上移和下移
测试属性
当您的游戏处于游戏模式时,您可以自由更改任何游戏对象的检查器中的属性。例如,您可能想尝试不同的跳跃高度。如果您在脚本中创建了“跳跃高度”属性,则可以进入“播放模式”,更改该值,然后按“跳跃”按钮看看会发生什么。然后,无需退出播放模式,您就可以再次更改它并在几秒钟内看到结果。当您退出播放模式时,您的属性将恢复为播放前模式值,因此您不会丢失任何工作。此工作流程使您能够试验、调整和优化您的游戏体验,而无需在迭代周期中投入大量时间。尝试在播放模式下使用任何属性。我们认为您会印象深刻。
首选项Unity 提供了许多首选项面板,允许您自定义编辑器的行为。
一般来说
当资源发生变化时,自动刷新编辑器是否应该自动更新资源?
始终显示项目向导项目向导是否应该在启动时显示? (默认情况下,仅在启动过程中按住alt 键时显示)
导入时压缩资产导入期间是否应该自动压缩资产?
OSX 颜色选择器是否应该使用本机OSX 颜色选择器而不是Unity 自己的颜色选择器?
编辑器分析编辑器能否自动将信息发送回Unity?
显示资产商店搜索命中商店中免费/付费资产的数量是否应该显示在项目浏览器中?
验证保存的资源Unity 是否应该在退出时验证哪些资源单独保存?
皮肤(仅限专业版)Unity 应为编辑器使用什么配色方案?除了默认的浅灰色外,专业用户还可以选择深灰色。
外部工具
外部脚本编辑器Args 仅适用于Windows。传递给外部脚本编辑器的参数。 $(File) 将替换为正在打开的文件的路径。 $(Line) 将替换为编辑器应跳转到的行号。请参阅下面的示例。
编辑附加组件Unity 是否允许从外部脚本编辑器控制调试?
图像应用程序Unity 应使用哪个应用程序来打开图像文件?
版本控制差异/合并Unity 应使用哪个应用程序来解决与资产服务器的文件差异?
Android SDK 位置Android SDK 文件夹位于文件系统中的哪个位置?
脚本编辑器参数示例:
GVIM/Vim --remote-tab-silent +$(Line) '$File'
Notepad2 -g $(行) '$(文件)'
Sublime Text 2 '$(文件)':$(行)
Notepad++ -n$(行) '$(文件)'
颜色
此面板允许您选择Unity 在显示各种用户界面元素时使用的颜色。
按钮
此面板允许您设置激活Unity 中各种命令的击键。
缓存服务器
ameObject-Component 关系正如之前在GameObjects 中提到的,GameObject 包含组件。我们将通过讨论GameObject 及其最常见的组件- 转换组件来探索这种关系。打开任何Unity 场景,创建一个新的游戏对象(Windows 上的Shift-Control-N 或Mac 上的Shift-Command-N),选择它并在检查器中查看。
空GameObject 的检查器
请注意,空的游戏对象仍包含名称、标签和图层。每个游戏对象还包含一个变换组件。
变换组件
如果没有变换组件,在Unity 中创建游戏对象是不可能的。 Transform 组件是最重要的组件之一,因为所有GameObject 的Transform 属性都是通过使用此组件来启用的。它定义了游戏对象在游戏世界/场景视图中的位置、旋转和比例。如果游戏对象没有变换组件,它只是计算机内存中的一些信息。它实际上不会存在于世界上。
变换组件还支持称为“Parenting”的概念,该概念通过Unity 编辑器使用,是使用游戏对象的关键部分。了解
其他组件
变换组件对于所有游戏对象都很重要,因此每个游戏对象都有一个。但游戏对象还可以包含其他组件。
主摄像机默认添加到每个场景
查看主摄像机游戏对象,您可以看到它包含不同的组件集合。具体来说,相机组件、GUILayer、Flare Layer 和音频监听器。所有这些组件都为游戏对象提供了附加功能。没有它们,就没有任何东西可以为玩家渲染游戏的图形!刚体、碰撞体、粒子和音频都是可以添加到任何给定游戏对象的不同组件(或组件组合)。
Unity 热键此页面提供默认Unity 热键的概述。您还可以下载适用于Windows 和MacOSX 的PDF 表格。如果命令将CTRL/CMD 作为击键的一部分,则意味着您应该在Windows 上使用Control 键,在MacOSX 上使用Command 键。
快按键命令
Q盘
w^移动
E旋转
[R标度
T 矩形工具
旋转模式切换
X轴旋转切换
V 顶点捕捉
CTRL/CMD + LMB 快照
游戏对象
CTRL/CMD + SHIFT + N 新游戏对象
CTRL/CMD + ALT + F 移动到视图
CTRL/CMD+SHIFT+F 与视图对齐
SHIFT + F 或双F 将场景视图相机锁定到选定的游戏对象
窗户
CTRL/CMD + 1 直播
CTRL/CMD+2 游戏
CTRL/CMD + 3 检查器
CTRL/CMD+4 等级系统
CTRL/CMD + 5 项
CTRL/CMD + 6 动画
CTRL/CMD + 7 探索
CTRL/CMD+9 资源商店
CTRL/CMD + 0 动画
CTRL/CMD+SHIFT+C 舒适
编辑
CTRL/CMD+Z 解锁
CTRL + Y(仅限Windows)重做
CMD + SHIFT + Z(仅限Mac)重做
CTRL/CMD + X 剪切
CTRL/CMD + V 粘贴
CTRL/CMD + d 重复
SHIFT + Del 删除
F框(中)选择
CTRL/CMD + F 查找
CTRL/CMD + A 选择全部
CTRL/CMD + P 播放
CTRL/CMD + SHIFT + P 暂停
CTRL/CMD + ALT + P 步骤
选择
CTRL/CMD+SHIFT+1 加载选择1
CTRL/CMD+SHIFT+2 加载选择2
CTRL/CMD+SHIFT+3 加载选择3
CTRL/CMD+SHIFT+4 加载选择4
CTRL/CMD+SHIFT+5 加载选择5
CTRL/CMD+SHIFT+6 加载选择6
CTRL/CMD+SHIFT+7 加载选择7
CTRL/CMD+SHIFT+8 加载选择8
CTRL/CMD+SHIFT+9 加载选择9
CTRL/CMD + ALT + 1 保存选择1
CTRL/CMD + ALT + 2 保存选择2
CTRL/CMD + ALT + 3 保存选择3
CTRL/CMD + ALT + 4 保存选择4
CTRL/CMD + ALT + 5 保存选择5
CTRL/CMD + ALT + 6 保存选择6
CTRL/CMD + ALT + 7 保存选择7
OK,关于unity3d 2018下载 unity3d 2018(v3.36.5)重制版和小编亲测优质的APP的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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用户评论
Unity3D 2018还是一个不错的游戏开发工具,一直用的很好。
有17位网友表示赞同!
终于找到3.36.5的重制版本了,想要试试看。
有7位网友表示赞同!
这款软件好用吗?最近在学习游戏编程呢。
有17位网友表示赞同!
有没有教程可以跟着学unity3D 2018啊?
有9位网友表示赞同!
这个版本的功能比较完善吗?适合新手学习么?
有16位网友表示赞同!
听说重制版修复了好多bug,是不是真的?
有20位网友表示赞同!
下载链接在哪里呢?
有9位网友表示赞同!
Unity3D越来越专业了,我感觉很有潜力。
有12位网友表示赞同!
哪个版本更适合做2D游戏呢?
有14位网友表示赞同!
这个重制版能兼容以前的游戏项目吗?
有18位网友表示赞同!
有人用过最新的unity版本吗?好用吗?
有5位网友表示赞同!
UNITY 3D的学习成本高吗?想试试看的话需要多少时间入门?
有17位网友表示赞同!
做游戏真的很难么?有没有一些简单的starter project可以练习一下?
有19位网友表示赞同!
Unity3D2018适合制作什么类型的游戏比较好呢?
有20位网友表示赞同!
我想学习Unity,哪里有比较好的资源教程?
有12位网友表示赞同!
unity3D是不是能跨平台发布游戏?能帮我制作网页游戏吗?
有13位网友表示赞同!
有没有unity3D的社区可以交流经验,大家都在做什么类型的游戏呢?
有16位网友表示赞同!
这个软件占用电脑资源多吗?我的电脑配置一般,能否流畅运行?
有20位网友表示赞同!
Unity3D是免费的吗?除了版本号,还有其他需要注意的区别吗?
有20位网友表示赞同!