小黑资源网 手游下载 角色扮演 Boris FX Mocha Pro下载 Boris FX Mocha Pro(v3.34.9)中文版
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Boris FX Mocha Pro

  • 类别:角色扮演
  • 大小:162.1GB
  • 更新:2025-02-16
  • 下载:23次
游戏简介

大家好,今天给各位分享Boris FX Mocha Pro下载 Boris FX Mocha Pro(v3.34.9)中文版的一些知识,其中也会对小编亲测优质的APP进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

软件功能

1.业内最可靠的跟踪

平面跟踪是所有Mocha Pro 模块的核心,用于驱动跟踪、遮罩、对象移除、稳定等。无限的跟踪层和先进的调整跟踪模块有助于处理反射、遮挡、噪声,甚至运动模糊或细节较差的区域。

2. 更少的按钮进行旋转

Mocha 的遮罩工作流程具有平面跟踪样条工具,可加快形状创建并减少手动关键帧。

具有边缘捕捉辅助功能的电磁样条有助于创建最详细的掩模形状- 无需绘图技能。

不要把自己逼入墙角。 Mocha 的遮罩工具始终是矢量的,可实现连续编辑功能并提高高分辨率项目的速度。

3. 插入选项

Mocha Pro 的集成插件选项使用主机的媒体引擎提供快速高效的工作流程。从您最喜欢的编辑和效果主机启动Mocha Pro。

插件支持:

Adobe After Effects 和Premiere Pro

狂热媒体作曲家

欧特克火焰

4. 投射核武器

Blackmagic设计融合

拉斯维加斯专业

热门电影

和剪影

GPU 加速对象移除

移除不必要的元素、电线、装备、跟踪标记和360 度摄像机。生产干净的印版可节省大量时间。

删除模块是传统克隆和绘画技术的绝佳替代方案,可以消除不需要的像素并删除对象。它会自动检测暂时干净的帧,以混合和对齐像素,而无需用户输入。这就像类固醇的内容感知!

在帖子里修复一下吧!删除模块是After Effects 艺术家从Adobe 捆绑的Mocha AE 升级的最常见原因之一。

5. 插入模块

通过逼真的运动模糊或网格变形渲染精确的匹配运动和屏幕插图。

使用新的插件选项将图形渲染到您在Mocha Pro 中跟踪的屏幕表面上或返回到主机时间线。与镜头模块结合使用,它可以在具有镜头畸变的素材上实现逼真的视觉特效合成。

6. 稳定

使用稳定模块消除相机抖动并锁定照片。

稳定模块可以锁定相机运动或基于平面跟踪稳定移动物体。带有可选锚框的平滑选项有助于减少高频抖动,同时保持原始相机运动。基于用户驱动的跟踪居中、缩放或裁剪稳定的素材。

查看360/VR 地平线稳定教程。

7. 镜头模组

校准、校正和消除镜头畸变。

这个易于使用的界面允许用户校准相机镜头引起的失真。可以消除或匹配不必要的镜头畸变以实现真实的构图。

对于360/VR,简化的不扭曲/扭曲工作流程使等距柱状镜头的单声道或立体清理变得容易。

8. 三维工作流程

立体3D 平面跟踪、遮罩和对象移除工作流程。

Mocha 支持原生立体3D 和360/VR 立体格式。这种独特的工作流程在“双目”视图上使用平面跟踪分析,以减少立体3D 旋转成像、跟踪、3D 相机求解和对象移除中的手动偏移和繁琐的关键帧工作。

Mocha Pro 是Adobe After Effects 和Premiere Pro 中立体声360 项目的终极伴侣。观看视频

9. 3D相机解算器

轻松解决3D匹配移动功能。

与基于特征的相机跟踪不同,Mocha 根据用户选择的平面数据解决了3D 相机的问题。这种快速且易于使用的解决方案非常适合集扩展、3D 文本和粒子跟踪。此外,3D 解算器还可用于协助其他3D 跟踪应用程序来解决细节较差或前景严重遮挡的困难镜头。

导出到FBX 以获取Flame 和Nuke 支持,或安装免费的AE 3D Track Import 插件以粘贴到After Effects 合成中。

10. 360/VR

360/VR 后期制作工具包

屡获殊荣的360 视频工具,用于跟踪和遮蔽、水平稳定、相机和对象移除、最低点修补和球形视频发布。

原生360 度优化的单声道和立体声工作流程简化了球形视频后期制作的挑战:减少了跨接缝的预压缩、嵌套或渲染。

软件特色

Mocha 作为独立应用程序和插件运行,可以渲染跟踪合成、跟踪插入、蒙版、对象移除、稳定、重新定向和镜头校正。

Mocha Pro 具有GPU 加速的跟踪和对象移除、带边缘捕捉的高级遮罩、稳定性、镜头校准、3D 相机解算器、立体360/VR 支持等。

Mocha 是一种2D 跟踪器,不需要图像启动,也不太需要大量技巧或手动跟踪困难的镜头。在Mocha 中,样条线用于跟踪和旋转范围。这是与标准单点或多点跟踪工具不同的方法。

传统的跟踪工具要求您找到整个镜头中一致的“点”,以便跟踪运动。这本身就是一项艰巨的任务,尤其是在跟踪最初设计为不可跟踪的镜头时。如果您还想跟踪旋转、透视和剪切,则需要更清晰且一致的点来跟踪。

Imagineer 的平面跟踪器根据用户定义的平面的运动来跟踪对象的平移、旋转和缩放数据。

使用Mocha 工具时,您需要在剪辑中查找平面。更具体地说,您需要找到与您要跟踪的运动一致的飞机。

如果有人挥手告别,您可以将他们的手臂分为两个平面- 上平面和下平面。

尽管并非手臂上的所有点实际上都位于同一2D 表面上,但视差很小。

新版本功能更加强大,并包含多项新功能,例如Super Plate 模块,可根据跟踪平面生成整个场景的大图块。

区域画笔可用于快速绘制区域以成为样条线,并且OCIO 配置可以直接加载到Mocha(现在使用Python 3.7)中。以及更新的Python API、用于修改和创建关键帧的新工具以及简化的参数系统。

安装方法

1.打开MochaPro2020-7.0.3-54.msi软件,直接启动

2. 当提示安装协议内容时,单击接受协议。

3、软件安装地址为C:\Program Files\Imagineer Systems Ltd\Mocha Pro 2020\

4. 当提示安装准备界面时,单击安装。

5.提示安装进度,稍等片刻

6.软件已安装完毕,点击完成。

方法

3.打开Mocha Pro 2020即可正常使用。这是软件的功能界面

5.如果需要作为Adobe插件使用,可以直接安装MochaPro2020-Adobe-7.0.3-54.msi

6.这里新增了项目设置功能,如果您需要跟踪飞机,就下载吧!

使用说明

导入Silhouette SFX 项目

在Mocha V5 中,我们引入了对导入Silhouette .sfx 项目文件的支持。导入项目:

1. 打开或创建一个项目,其中包含与素材文件匹配且大小相同的素材

2. 转到文件 导入形状.

3. 选择Silhouette sfx 项目文件。如果您使用的是OS X,则可能需要在sfx 包中导航以查找实际的项目文件。

4.点击打开

然后,剪影项目将转换为原生摩卡样条线并出现在项目中。

您的Silhouette 项目文件需要与Mocha 项目的帧速率、尺寸和长度相匹配才能正确导入。

追踪基础知识

下面列出的一些工具、参数和技术在Essentials 模式下可能不可见。要查看其他界面元素,请切换到经典模式。有关详细信息,请参阅布局部分。

平面跟踪器

Imagineer 的平面跟踪器技术通过跟踪平面而不是点来提供2D 跟踪数据。

充分利用平面跟踪器的关键是学会在镜头中找到与您要跟踪或旋转的对象一致的运动平面。有时这是显而易见的- 有时您可能需要将对象分解为不同的运动平面。例如,如果您正在追踪桌面,您可能需要绘制样条线以避免将花朵放置在桌子的中心,这会降低追踪的准确性,因为它不会位于同一平面上。

要选择一个平面,只需在其周围绘制一条样条线即可。您的样条线可能非常松散- 平面跟踪器足够智能,可以丢弃与形状内大多数像素移动不匹配的像素移动。

Mocha 有两种样条线类型:X 样条线和贝塞尔样条线:

X 样条

一般来说,X 样条线更适合跟踪,尤其是在透视运动的情况下。我们建议尽可能使用这些样条线。

贝塞尔曲线

贝塞尔样条线对于roto 来说也非常通用,并且是行业样条线标准。

CPU 和GPU 跟踪

您可以在“首选项”中选择GPU 或CPU 跟踪器。默认情况下,选择GPU,但如果GPU 版本不支持某个操作,则会回退到CPU。

GPU 选项允许您选择系统上任何支持的显卡作为开始。在高分辨率镜头或跟踪大面积区域时,由此产生的速度提升尤其明显。

样条线和跟踪数据之间的关系

使用Mocha 平面跟踪系统需要理解的最重要的概念之一是样条运动不是跟踪数据。

最好将围绕对象绘制的样条线视为搜索区域。以下是跟踪工作原理的详细说明:

1. 默认情况下,您绘制的任何样条线都会链接到当前图层的跟踪数据。从层次结构上看,即使没有跟踪数据,样条线也是轨迹的子级。

2. 当您开始追踪图层时,将搜索下一帧以查找绘制的样条线中包含的细节区域。

3. 如果平面跟踪器在下一帧中找到相同的区域,它将告诉跟踪器移动到该点。由于样条线默认链接到轨道,因此它也会随之移动,并且将再次对下一帧进行搜索。

要查看这种关系,请在跟踪某些内容后在查看器中打开曲面和/或网格。拖动时间线,您将看到网格和曲面随着样条线移动。

现在,选择样条线的所有点并在查看器中移动它们。您会注意到表面/网格将保持在相同的位置。

这是因为样条线链接到轨迹,但轨迹未链接到样条线。样条线只是一个搜索区域,告诉轨道下一步要去哪里。一个常见的误解是,跟踪时移动样条线会影响跟踪数据的移动。它不是。移动样条线仅告诉跟踪器查看不同的位置,不会直接影响跟踪的运动。

这使得跟踪器非常强大,因为您可以在跟踪时移动和操作样条区域,以避免出现问题区域或为搜索添加更多细节。

您甚至可以完全取消样条线与轨道的链接,以便跟踪通过固定样条线区域下方的任何平面,并且如果跟踪开始离开屏幕,则不必移动样条线。

选择要跟踪的区域

使用平面跟踪器,您只需围绕某物绘制一条样条线,如下图所示。

1. 选择样条线工具以围绕要追踪的区域的外边缘创建形状。

2. 单击屏幕开始创建形状。

3. 第三个点之后,形状将自动闭合,但您可以继续添加点。

4. 绘制样条线时,最好保持形状的边缘不要紧,但实际上留一点空间来显示高对比度边缘,因为这些边缘提供了良好的跟踪数据。

5. 右键单击完成绘图。

6. 如果您使用的是X 样条线工具,则可以调整每个点的手柄,方法是将其拉出以创建直角边缘,或将其拉入以使其更加弯曲。右键单击控制柄将同时调整样条线中的所有控制柄。

处理障碍物或反光表面

在某些情况下,图像的某些部分可能会干扰平面跟踪器的效果。要解决此问题,您可以在要跟踪的区域中创建禁区。

例如,在我们使用的手机示例中,屏幕上有一个具有强烈反射的框架。这些反射会导致轨道跳跃。因此,我们需要隔离该区域,以便跟踪器忽略它。操作方法如下:

1. 选择您创建的初始图层。

2. 选择添加形状工具将另一个形状添加到当前图层,该图层选择您希望跟踪器忽略的区域。

3. 在原始形状内绘制第二个形状。请注意,两条样条线具有相同的颜色,表明它们属于同一层。您还会注意到“图层控制”面板中只有一层。

4. 通过打开“查看控件”下的“遮罩”按钮,您可以查看将要跟踪的区域。

您还可以在跟踪图层的顶部添加尽可能多的全新图层以遮盖下面的图层。

跟踪图层使用您绘制的组合图层中的蒙版数据。蒙版是跟踪图层蒙版的外边缘减去先前图层的内边缘(无论是否羽化)。

当移动的人、肢体、汽车、徽章等出现在被跟踪物体前面时,这种情况很常见。

跟踪参数

在Essentials 布局中,跟踪运动参数列在Essentials 面板中:

在经典布局中,可以通过选择“跟踪”选项卡来访问详细的跟踪参数。在“轨道”选项卡的左侧,您将看到两个部分:“运动”和“搜索区域”。

了解轨迹参数的参数部分对于获得良好的轨迹至关重要。在这里,我们提供了每个参数的详细信息以及如何有效地使用它们。

输入片段

这是您要跟踪的剪辑。默认情况下,它是查看器中当前使用的那个。

输入通道

跟踪时,Mocha 会查看对比度以获取详细信息。输入通道决定在哪里找到这种对比度。亮度寻找图像中明暗之间的对比度。自动通道寻找一种颜色通道中的对比度。

默认情况下,亮度做得很好。如果您的素材亮度低或跟踪效果不佳,请尝试使用自动通道。

使用像素的最小百分比

要跟踪的最重要的参数之一。

默认情况下,使用的最小像素百分比是动态的。绘制形状时,Mocha 会尝试确定要寻找的最佳像素数以加快跟踪速度。如果你画一个非常大的形状,百分比会很低。如果您绘制较小的形状,则百分比会很高。

在许多情况下,轨迹漂移或滑动的原因是像素百分比过低。如果您想要更稳定和准确的轨迹,请尝试将“最小使用像素百分比”值设置为更高的值。但请记住,较大百分比的像素可能意味着较慢的轨迹。

光滑度

该值在跟踪输入片段之前对其进行模糊处理。当剪辑中存在大量严重噪音时,此功能非常有用。默认情况下,它保留为零。

运动的

这些参数控制您在跟踪时寻找的运动:

翻译:物体的位置

比例:物体变大还是变小?

旋转:物体的旋转角度

剪裁:物体如何相对于相机倾斜

透视:物体如何相对于相机以透视方式移动

剪切和透视之间的主要区别在于相对运动。剪切被定义为物体仅在两个角处扭曲,而当物体在空间中远离观察者旋转时通常需要透视。

例如,如果有人朝您走来,他们的躯干会从您的角度稍微来回旋转。

当卡车在您面前转弯时,其前部会显示出显着的视角变化。

大动作:这是默认设置。它搜索运动并根据轨迹对其进行优化。当您选择大操作时,也会应用小操作。

小技巧:这只会优化。如果要跟踪的对象的运动变化非常轻微,则可以使用小运动。

手动跟踪:仅当要跟踪的对象完全隐藏或无法跟踪时才需要此选项。通常在需要进行一些调整才能成功完成自动跟踪的其余部分时使用。

搜索区域

这定义了跟踪器搜索的范围

水平/垂直:镜头中搜索下一个对象位置的像素距离。默认设置为“自动”。

角度:如果您有快速旋转的物体(例如车轮),您可以设置旋转角度以帮助跟踪器正确锁定细节。跟踪器将处理少量旋转,每帧小于10,并且角度设置为零。

缩放:如果您有快速缩放功能,您可以在此处添加百分比值以帮助跟踪器。同样,将其设置为零时,跟踪器仍将处理少量缩放。

跟踪样条

在执行实际轨道之前,请根据剪辑中的运动调整设置。

按Transport Control 部分右侧的Track Advance 按钮可跟踪所选平面。

如果跟踪似乎不正确,请停止跟踪并调整形状。您可以为样条线形状设置关键帧,以便通过调整形状并单击关键帧控制菜单中的“添加关键点”来仅跟踪形状的平坦区域。请记住,在您首次单击“添加关键点”或在启用“自动关键点”的情况下移动点之前,不会设置初始关键帧。

检查你的足迹

除了将片段缓存到RAM 之外,还应该跟踪样条线。您可以播放它并查看曲目的表现。华氏度

Eel 在交通管制中自由更改播放模式,以循环播放或乒乓播放您的曲目。

您可以单击审阅控件中的“稳定”按钮来检查曲目,这是另一个技巧。

启用稳定功能会将跟踪的项目锁定到位并移动图像以进行补偿。在轨迹模块中,稳定视图是用于检查轨迹的预览模式。实际的稳定性输出由“稳定模块”处理,如“稳定概述”一章中所述。

表面

您可以通过打开Essentials 面板或工具栏中的表面(深蓝色矩形)和网格覆盖来检查平面轨迹的准确性:

拖动曲面的内角以匹配正在跟踪的平面的视角。

拖动表面的边缘以沿着匹配的视角调整它们

拖动边缘中间的点可水平或垂直缩放

单击并拖动外角以旋转曲面

按住SHIFT 并拖动一个角以均匀缩放。

如果播放该剪辑,您应该会看到表面或网格与您正在跟踪的平面完美对齐。

Surface 和Grid 没有关键帧。它们只是让您检查轨迹准确性的指南。请注意,Surface 的位置会影响导出的跟踪数据,因此在导出跟踪数据之前必须定位Surface 的角点。

单击“基本”面板或工具栏中的“表面”按钮。

当您打开表面时,您将看到一个蓝色框,代表角钉的4 个点。现在您会看到它没有与屏幕对齐。

如上所述,可以通过一次选择每个角来调整表面积以覆盖屏幕区域,

您还可以使用中点进行缩放,使用外角进行旋转。

网格覆盖层应与您想要跟踪的平面对齐,并在您循环播放剪辑时随其移动。您可以通过调整View|中的X和Y网格值来改变网格密度。看法。观众偏好:

网格覆盖可以让您快速表示轨迹的准确性。

跟踪功能允许您查看平面角度随时间的位置。跳过仅允许您在第n 帧中进行操作,这对于具有可预测运动的特别长的旋转镜头非常有用。

跟踪图层时,会从该图层的蒙版中减去该图层本身上方任何活动图层的蒙版,从而影响正在跟踪的区域。为了使跟踪可预测,建议将跟踪层保留在堆栈的顶部,除非您特别想使用另一个层从其下面的层的跟踪区域中减去。

要监视跟踪器“看到”的跟踪区域,请选择视图控件中的“跟踪蒙版”按钮。

进口口罩

在某些情况下,您可能已为镜头中的一个或多个对象创建了遮罩,例如使用键控器或其他旋转工具来帮助您隔离要跟踪的区域。您可以通过创建新图层并使用“图层属性”下的“蒙版剪辑”设置将其指定给该图层来导入这些蒙版。

追踪提示

整理时间线

开始新项目时,请多次浏览您的素材以查看最佳的跟踪选项。提前记录障碍和可能的问题可以节省大量时间。

使用边缘

跟踪表面时,如果不仅包括对象的内部,还包括其边缘,通常会获得更好的跟踪效果。这是因为Mocha 可以定义背景和前景之间的差异并更好地锁定。

例如,如果您想跟踪绿屏,最好在整个屏幕上绘制形状,而不仅仅是内部跟踪标记。在某些情况下,这意味着您可以完全避免跟踪标签并节省以后清理的时间。

如有疑问,请增加像素

使用默认设置通常会获得良好的结果,但如果漂移很大,请尝试将“使用的最小像素百分比”值设置得更高。处理速度可能会较慢,但您通常会获得更可靠的跟踪。

绘制更多形状

请记住,您并不局限于一种形状。使用形状组合来添加更多区域或在现有区域中挖孔,以最大化您的搜索。如有必要,请在跟踪所需对象之前添加一个图层来跟踪和掩盖前景障碍物。

跟踪时使用网格

通常在跟踪后使用曲面和网格来对齐角,但在跟踪之前设置曲面并记住网格以防止跟踪时出现任何轻微漂移可能会更有利。这样您就可以尽早停止跟踪以解决任何问题,并在以后花更少的时间寻找问题。

从最大、最清晰的点开始追踪

为了保持Mocha 的最佳跟踪,通常最好擦拭时间线,找到要开始跟踪的最大且最清晰的区域,在此处绘制形状,然后从该点向后和向前跟踪。

例如,如果有一个标志从高速公路向您驶来,通常最好从标志最大剪辑的末尾开始,绘制形状并向后追踪,而不是从标志的开头开始剪辑。

飞机不一定是飞机

我们有一个平面跟踪器,专门跟踪运动平面,而不仅仅是桌子、墙壁和其他平面物体。

没有视差的相机会将远处的背景视为平坦的。可以非常成功地跟踪眼睛周围和鼻梁周围的脸部。岩石地面、皱巴巴的垫子、灌木丛、人体躯干和弯曲的车身都是不错的选择。关键是低视差或没有明显的运动深度。

如有疑问,请尝试快速跟踪一个区域,看看它是否有效,因为您通常可以欺骗平面跟踪器,使其认为某物是平面的。

最后,没有灵丹妙药

Mocha 是一个非常灵活的跟踪器,可以节省大量时间,但您最终会遇到无法跟踪的片段。大型或连续的障碍物、极度模糊、低对比度细节和突然闪烁都可能导致漂移或无法追踪的情况。

如果无论如何尝试都无法跟踪,请考虑在手动执行之前尽可能使用Mocha 进行跟踪。您通常可以通过手动操作或使用Mocha 中的AdjustTrack 来完成更多固定镜头的操作,而不是尝试一遍又一遍地调整形状和参数以自动完成这一切。

立体追踪

请注意,立体声功能仅在Mocha Pro 中可用

立体声跟踪与单声道跟踪非常相似。事实上,我们专门将其设计为对标准Mono 工作流程使用的对象尽可能透明。

自动跟踪立体声剪辑:

1.选择英雄视图(默认情况下,这是左视图)

2. 在单色模式下照常绘制形状(有关单色Mocha 跟踪技术的介绍,请参阅《Mocha用户指南》)

3. 按跟踪按钮右侧的“在所有视图中运行”按钮。

4.正常选择您的跟踪参数

5. 向前跟踪(和/或向后跟踪(如果需要))。

如果您现在在左视图和右视图之间切换,您将看到右视图已被自动跟踪并相对于左视图偏移。

手动立体声移位

如果您只想最初跟踪和使用Hero 视图,然后手动偏移数据,您还可以使用Track 中的Stereo Offset 选项卡。

要跟踪并手动偏移视图:

选择英雄视图(默认情况下这是左视图)

像平常在单声道模式下一样绘制形状(有关单声道Mocha 跟踪技术的介绍,请参阅《Mocha用户指南》)

确保跟踪按钮右侧的“在所有视图中跟踪”按钮已关闭。

正常选择您的跟踪参数

向前跟踪(和/或如果需要则向后跟踪)。

这只会跟踪您当前所在的视图。如果切换到另一个视图,您会看到图层仍然随轨道移动,但不会像您进行全视图跟踪那样偏移。

然后,您可以使用“轨道”模块中的“立体偏移”参数来偏移视图。

如果您稍后决定要跟踪非英雄视图,则可以通过选择非跟踪视图然后正常跟踪来实现。

当基于英雄视图跟踪另一个视图时,“立体偏移”选项卡中提供以下选项(见上文):

来自其他视图的跟踪:这将引用现有轨道以帮助正确跟踪和偏移当前视图。

跟踪此视图:这将引用当前视图以获取跟踪信息。

请注意,默认情况下,选择这两个选项以获得最佳结果。如果您仅使用“跟踪此视图”而不是“从其他视图跟踪”,则当前视图将独立于主视图进行跟踪,并且不会偏移。

您还可以使用其他视图打开现有的Mono 项目并跟踪它们,而无需手动偏移。只需在项目设置中将单声道项目设置为多视图,然后将其他流添加到剪辑中即可。

塑料框追踪

对于更简单的轨道,您还可以执行一种称为“偏移帧跟踪”的技术,该技术是立体声轨道和英雄轨道的组合。

要执行偏移帧跟踪:

1.选择英雄视图(默认情况下,这是左视图)

2. 在单色模式下照常绘制形状(有关单色Mocha 跟踪技术的介绍,请参阅《Mocha用户指南》)

3. 打开跟踪按钮右侧的“在所有视图中运行”按钮。

4.正常选择您的跟踪参数

5. 向前跟踪一帧(如果您愿意,可以跟踪更多帧,但只需要跟踪一帧)

6. 检查两个视图中的轨道以确认立体声移位正确发生

7. 关闭跟踪按钮右侧的“在所有视图中运行”按钮。

8. 仅使用英雄视图继续向前追踪

如果

您最初的立体声轨道已正确偏移,则该偏移将继续通过轨道的其余部分。   请记住,在这种情况下,诸如运动立体图像中的会聚和视差之类的东西可能无法正确工作,   但是由于您只需要跟踪一只眼睛,因此它将提高过程的性能。   然后,您还可以按照上面的“手动偏移”部分中的说明应用其他手动立体声偏移。   调整曲目   总览   有时由于缺乏细节或引入小障碍物,轨道可能会漂移。发生这种情况时,可以使用AdjustTrack工具进行手动优化。   AdjustTrack主要用于消除漂移,方法是利用四个角的表面积生成可补偿的关键帧数据。使用它来消除抖动通常是不实际的。   要获得调整后的音轨,理想情况下,您需要将要放置插入物的表面区域对齐或锁定roto。在不需要插入的情况下,应将表面区域的角放置在不同的位置,因为在添加关键帧以校正漂移时需要参考这些位置。   开始音轨调整   当您希望Surface保持锁定状态并准备好完善轨道时,请通过单击AdjustTrack选项卡转到AdjustTrack模块。   参考点   选择AdjustTrack选项卡后,将创建带有四个参考点的关键帧。   选择AdjustTrack选项卡之前,您应该位于所需的主框架上。然后可以将参考点定位在独特的特征上,以便可以轻松地看到和纠正轨迹中的任何漂移。   播放序列时,随着漂移的发生,您将能够手动调整每个点的位置。   如果您的足迹在现场,则这些参考点应在整个拍摄过程中正确对齐。如果看到参考点漂移,则表明轨道正在漂移。找到漂移最严重的帧,然后将参考点移回其在主帧中的位置,然后会根据您的校正自动调整轨迹。   参考点质量   当执行调整轨迹并开始移动新创建的参考点时,您会注意到连接所有参考点的虚线。这些线会改变颜色,以表示任何给定参考点的定位质量。为了获得最佳结果,请使参考点彼此远离。   调整音轨时,尝试始终至少获得黄色,但拍摄绿色以获得更稳定的音轨。   红线表示此参考点位置是不正确的选择。   绿线表示此参考点位置是一个不错的选择。   具有四个以上参考点的AdjustTrack   通常,您的参考点会被遮挡或退出。在AdjustTrack中,您可以为每个曲面角创建多个参考点,这些参考点可以放置在其他位置以处理这些情况。只需单击“新建参考”按钮即可为所选角创建一个新参考点。   您不能为表面设置关键帧,只能为参考点设置关键帧。但是,原始轨道和您在AdjustTrack中所做的任何细化都会导致Surface移动。   向后工作   每隔一段时间就会出现一枪,比向前更容易追踪。向后运行跟踪器时,这相当简单,但是当涉及到关键帧时,则会引入一些相当钝的概念。这就是为什么提供两个“ New Ref”按钮的原因。如果向后工作并希望设置新的参考点,则可能需要使用“<-新参考”按钮,而不是前瞻性的“新参考->”按钮。   因为关键帧“向前思考”,所以单击“<-New Ref”不会在当前帧上创建新的主参考点,而是会向后移动,查找任何现有关键帧并在其后立即在帧上设置新的主参考点。例如,如果您决定在第20帧处创建一个新的向后参考点,则将在第21帧处创建一个新的主参考。   某些人可能会更愿意通过自己移动播放头并使用传统的“ New Ref->”按钮来手动执行此操作。其他进行大量跟踪操作并发现自己向后工作的人可能会发现向后思考的“新建参考”按钮很有用。   关于主参考点(红色X)   每个参考点都有一帧,可以在其中确定其初始位置,而不会对轨道进行任何调整。这称为主参考点;如果您在时间上前进或后退,都会注意到红色的X变为红色的点。   红色的X表示此特定帧是计算调整的起点。移动主参考点不会更改跟踪数据。   继续进行实验-当参考点为红色X(主参考点)时,将其移动。您会发现Surface根本没有调整。向前移动框架并移动同一点-这次曲面将移动,因为您现在正在调整轨道。   更改基准点的主框架   默认情况下,您在其中创建参考点的框架为其主参考框架。对于每个参考点,此主参考可以出现在不同的帧上。您可以通过选择参考点,转到适当的帧并单击“设置主菜单”按钮来更改主参考框架。   您可以通过点击Set All All按钮为所有活动点设置一个新的Master Reference Frame。   选择不同的参考点   选择不同参考点的一种方法是点击“下一步”按钮。   下一个按钮仅循环浏览该帧的活动参考点。可以通过“微移”控制面板获得对参考点的更细粒度控制,如下所述。   删除参考点   删除参考点是通过选择要删除的点并按Delete键来完成的。如果在一个特定的角上有多个参考点,则先前的参考点将在您的时间线上延伸,直到遇到新的参考点为止。   基准点参考   通过“微移”部分,您可以以0.1像素为增量移动参考点,与手动拖动参考点相比,可以细化得多。通过选择微移部分中的一个角按钮,您可以轻松选择任何活动的参考点。   如果单击“自动”按钮,则跟踪器将尝试根据所选参考点在“主参考”框架中的位置对齐。可以在“自动微调”部分以像素为单位设置“搜索区域大小”和“最大运动”参数。   查看选项   AdjustTrack选项卡的“视图”部分用于清理AdjustTrack工作区。取消选择“非活动轨迹”按钮将导致显示屏隐藏非活动参考点的轨迹。如果您的拐角处有许多参考点偏移,这将很有帮助。   取消选择“未选择的迹线”按钮将隐藏任何未选择的参考点。   最后,取消选择“搜索区域”按钮将隐藏“搜索区域大小”(黄色)和“最大运动”搜索区域(粉红色)。   AdjustTrack的提示   在漂移峰值时调整帧   当您看到漂移时,请仔细地在时间轴上循环,寻找运动开始改变方向的位置。在此之前的框架中,调整漂移,然后在主框架和调整后的框架之间移至一半,以检查是否有进一步的漂移。如果通过检查设置的每个关键帧之间的中间位置来继续工作,则会减少所需的关键帧数量。   大量的关键帧不是一个好兆头   如果最终在大量帧上使用了调整关键帧,则最好重试轨道。AdjustTrack旨在帮助减少小的异常现象,并在跟踪的拐角变得模糊时修复漂移。如果要固定第二个关键帧,则意味着您不只是一个简单的偏移。   旋转侦查基础   在Essentials模式下,下面列出的某些工具,参数和技术可能不可见。要查看其他界面元素,请切换到经典模式。有关更多信息,请参见布局部分。   旋转摄影的艺术   通常,好的遮罩需要结合抠像和旋转描边技术。   优秀的旋转摄影艺术家通常像动画师一样思考,对运动进行逆向工程,缓和进出,物体的保持和过冲,并相应地设置其关键帧。   通常,关键帧越少,遮罩外观越好。过多的关键帧会导致边缘“抖动”并移动不自然。关键帧太少会导致形状漂移并失去清晰度。找到关键帧的正确数量和位置通常会带来经验,但是在进行roscoscoping时要牢记一些注意事项。   传统Roto提示   1、没有完美的磨砂效果。旋转摄影是一种艺术形式,它考虑了背景图像,对象的运动以及要在背景中合成的新元素。   2、尝试从最需要控制点的最复杂的时间点开始创建形状。   3、将复杂的形状分解为多个简单的形状。如果要对人形机器人进行旋转描边,则可以看到一条手臂,则可以考虑将手臂旋转为自己的元素,而不是在身体上添加多余的点,当手臂被遮挡时,这些多余的点将毫无用处。   4、假设您是创建镜头的动画师。您的涂料表是什么样的?无论使用哪种介质,无论是CG,实况动作还是其他方式,大多数动作都很少是线性的。它们通常成弧形运动;它们通常会加速进出停止位置。尝试并了解事物在镜头中如何运动的机理。这将帮助您最大程度地减少关键帧。   5、开始工作之前,请先观看并研究镜头。方向变化在哪里?这些通常具有关键帧。起点和终点在哪里?是否有可以稳定的相机移动来简化您的工作?

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

用户评论

予之欢颜

要下载 Boris FX Mocha Pro 吗?

    有17位网友表示赞同!

柠夏初开

这版本的稳定性怎么样?想试试看!

    有14位网友表示赞同!

歇火

以前用过别的版本,这个新的有什么改进吗?

    有12位网友表示赞同!

追忆思域。

做特效视频的小伙伴们要注意一下哦!

    有19位网友表示赞同!

笑傲苍穹

中文版真好用,不用纠结语言问题。

    有8位网友表示赞同!

眼角有泪°

好久没有更新了,现在终于可以下载中文版啦!

    有11位网友表示赞同!

无寒

刚开始学习后期制作,这个软件挺有用的听说!

    有20位网友表示赞同!

暖栀

最近在追特效剧集,想自己试试做 efeitos!学习一下这个软件吧。

    有6位网友表示赞同!

夏以乔木

感觉这个版本功能应该很强大吧?

    有11位网友表示赞同!

病房

有没有大佬分享一下使用教程啊?

    有17位网友表示赞同!

心安i

在哪里才能找到安全的下载链接呢?

    有17位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

用过Boris FX Mocha Pro的可以吗,评价下!

    有12位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

这个软件适合初学者吗?

    有10位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

价格怎么样?太贵了我肯定买不起啊!

    有17位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

听说做动画片用到这部也很棒!

    有13位网友表示赞同!

抚笙

下载完了不知道怎么用啊,建议推荐一些学习资料.

    有12位网友表示赞同!

独角戏°

这个软件的中文手册在哪里下载呢?

    有7位网友表示赞同!

枫无痕

可以用来抠图吗?

    有5位网友表示赞同!

炙年

还有别的功能吗?

    有16位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

对视频特效有帮助吗?想试试看!

    有11位网友表示赞同!

孤街浪途

这个软件真的好用吗?值得我买来学习吗?

    有20位网友表示赞同!

游戏截图
标题:Boris FX Mocha Pro下载 Boris FX Mocha Pro(v3.34.9)中文版
链接:https://www.gbbxw.com/games/js/27027.html
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