

今天给各位分享BackToCAD CADdirect 下载 BackToCAD CADdirect (v1.30.8)换机版的知识,其中也会对小编亲测优质的APP进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
新版功能
1. 性能
•重构LISP API以提高.NET接口的性能
•处理光栅图像时的内存消耗得到了改善。
•改进了使用IntelliCAD Explorer 块时的内存消耗和速度。
2. 处理文件
•导入和导出IGES 和STEP 格式文件。
• 对于支持本机格式.dgn 文件标记的IntelliCAD 版本,现在可以使用VIEWDIR 命令、BASE 命令和ORTHOMODE 系统变量。
3. 用户界面
• 使用Quick CUI 命令显示缩小版本的“自定义用户界面”对话框,以便您可以快速将命令添加到“工具选项板”窗格。
•您现在可以在状态栏上切换“光标类型”(常规或范围)和“XOR”光标(当相同颜色的区域重叠时,光标颜色会反转)。
•起始页现在具有绘图预览功能。
•右键单击绘图选项卡可查看该选项卡的选项。
4. 创建实体
• 对于支持以本机格式处理BIM 文件的IntelliCAD 版本,您现在可以绘制幕墙、柱子、托梁、导轨和木材。
• 边界选项现在可通过-HATCH 使用。
5. 选择和修改实体
• 使用“选择过滤器”命令显示“选择过滤器”窗格,该窗格显示图形中的所有实体,并允许您按图层、颜色、实体类型和线型过滤和选择实体。
• 单击“选项”对话框中的“选择循环”选项卡可指定选择重叠实体时要使用的方法。
• 使用Overkill 命令删除或合并图形中重复或重叠的实体,以减小图形的文件大小和复杂性。
•如果从功能区工具栏中选择“撤消”或“重做”,则可以查看并选择一系列操作。
•多段线和断裂线具有用于智能编辑的附加夹点和属性。
6. 文字
•对多行文本使用从右到左的字体。
•为多行文本创建其他类型的列表。
7. 打印
•将工程图发布为DWF 和DWFx。
• 使用“自动发布”命令从当前图形自动创建电子文件(.dwf/.pdf)。
8.API
• .NET 包装器可用于构建对象。
6.新增和更改的系统变量
•AECAUTOUPDATE、AUTOMATICPUB、AUTOPUBLISHPATH、BLOCKEDITLOCK、CROSSHAIRMODE、OVERKILLMODE、OVERKILLTO Tolerance、OVERKILLTOLARCCHORD、OVERKILLTOLARCENDPOINT、REFPATHTYPE、SELECTIONCYCLING、SJTABTINDEX、TASBKBAR、WOODTABINDEX 和XREFNOTIFY。
•HPPREVIEW 重命名为HPQUICKPREVIEW。
•TOOLPALETTESTATE 重命名为TPSTATE。
•WSUPDATEALL 新的有效范围0 到2。
软件特色
1.使用数字签名
将数字签名附加到绘图后,您可以签署绘图并验证签名。首先,您从第三方供应商处获取数字证书或自签名数字证书,然后将其简单地附加到绘图中。
此外,如果您使用带有其他人的数字签名的图形,则可以验证该签名。
2.在互联网上使用IntelliCAD
您可以使用IntelliCAD 访问Internet 并交换绘图信息并执行其他任务,包括:
•添加绘图的超链接。
•将图纸发布到互联网上。
•将绘图(.dwg 文件)直接从网站拖放到IntelliCAD 中。
• 在绘图期间访问互联网。
3.在其他计算机上使用IntelliCAD数据
在IntelliCAD 中,有两种方法可以将图形和相关文件移动到另一台计算机:
•创建包含所有相关图纸和文档的包。此选项使用eTransmit 命令,最适合移动多个图形或带有支持文件(例如外部参考文件和字体文件)的图形。
•通过电子邮件从IntelliCAD 发送绘图。此选项使用“发送邮件”命令,最适合移动单个图形。
4.在其他程序中使用IntelliCAD数据
您可以使用以下任一方法将IntelliCAD 数据包含在另一个程序创建的文档中:
•嵌入
•关联
•拖
•出口
•电子邮件
所选择的方法取决于其他程序的功能以及IntelliCAD 数据放入另一个文档后将如何处理
5. 在IntelliCAD 绘图中使用其他程序的数据
您可以使用嵌入或链接将来自其他程序的数据包含在IntelliCAD 绘图中。您选择的方法取决于您想要包含在IntelliCAD 绘图中的对象或文件的类型,以及您想要在该对象或文件出现后对其执行的操作。
6. 保存并查看快照
您可以保存绘图的快照以供以后查看。快照会将当前图形保存为*.emf,*,其格式与屏幕上显示的格式完全相同。 wmf 或*.sld。快照不是图形文件。您无法编辑或打印快照。您只能查看它。
您可以通过以下方式使用快照:
• 通过显示绘图快照进行演示。
•在处理其他图纸时参考图纸快照。
•使用脚本以幻灯片格式显示许多快照。
查看快照时,它会暂时替换当前图形。当您刷新当前图形的显示(通过重画、平移、缩放、最小化、最大化或平铺)时,快照图像会消失并返回到当前图形。
安装方法
1、打开install-caddirect-2021-64.msi软件直接安装,点击确定
2.提示软件安装引导界面,点击下一步
3. 有关软件的重要提示,请单击“下一步”
4.接受软件许可协议内容
5.提示安装地址C:\Program Files\CADdirect 2021 x64
6. 显示安装过程并等待安装完成。
7. 现在软件已安装到计算机上,单击“完成”结束安装。
方法
1、复制注册机CADdirect.2020_x64_v.9.x.x_patch.exe到安装地址,选择管理员身份启动
2.点击补丁按钮,附加补丁
3、弹出加载主程序界面,点击确定
4.打开icad.exe并将补丁复制到主程序中
5.然后继续添加IP2Lib64.dll完成激活
6.现在补丁已附加到主程序中,您可以打开软件并免费使用。
7.软件启动过程,等待CADdirect 2021运行
8、正常进入软件即表示激活成功,现在可以使用软件进行绘图了。
使用说明
隐藏、着色和渲染
创建3D 实体时,程序会在线框视图中同时显示线框模型和曲面模型,这使得3D 模型的可视化变得困难。为了更好地可视化模型,您可以删除从当前视点查看时隐藏在其他实体或曲面后面的任何线条。
着色更进一步,删除隐藏线,然后将平面颜色分配给可见表面,使阴影显得更加坚实。当您想要快速将模型可视化为实体时,着色图像非常有用,尽管它们缺乏深度和清晰度。
渲染提供了更真实的模型图像,其中灯光、阴影、表面材质属性和反射为模型提供了真实的外观。如下图所示,渲染模型时,程序会删除隐藏线,然后对表面进行着色,就像它们被假想的光源照亮一样。
创建隐藏线图像
创建图形的隐藏线视图将删除从有利位置查看时隐藏在其他曲面后面的所有线条。当您删除隐藏线或向模型添加阴影时,程序会根据实体的创建方式对实体进行不同的处理。线框模型始终显示透明,因为它们没有表面。曲面模型看起来已填充,且曲面应用于所有可见侧面。
您还可以通过显示和隐藏选定3D 面、网格和多面网格的边缘来逐个实体地控制隐藏线视图。
创建隐藏线图像
•键入hide 并按Enter 键。
使用视觉风格。
选择“视图”、“视觉样式”、“3D 隐藏”与使用“隐藏”命令类似。
隐藏3D 面、网格和多面网格的边缘
1 执行以下操作之一以选择隐藏边缘():
• 在菜单上,选择“绘图”>“3D 网格”>“隐藏边缘”。
•键入hideedges 并按Enter 键。
2选择要隐藏其边缘的实体,完成后按Enter。
可以隐藏3D 面的各个边缘。
“隐藏边”命令隐藏选定实体的所有边,但如果您正在使用3D 面,则还可以使用“边”命令隐藏单个边。
显示3D 面、网格和多边形网格的边缘
1 执行以下操作之一并选择“显示边缘”():
• 在菜单上,选择“绘图”>“3D 网格”>“显示边缘”。
•输入showsges 并按Enter 键。
2选择要显示其边缘的实体,完成后按Enter。
可以显示3D面的各种边缘。
“显示边”命令显示所选实体的所有边,但如果您正在使用3D 面,则还可以使用“边”命令显示单个边。
创建阴影图像
创建绘图的着色图像会删除隐藏线,然后根据可见表面的纯色将着色应用到可见表面。因为它们旨在提供快速可视化,所以阴影图像没有光源,并且在整个表面上使用连续的颜色,使它们显得平坦且不真实。
创建阴影图像
•输入shadow 并按Enter 键。
要控制阴影图像的外观,请选择“工具图形设置”,然后单击“3D 设置”选项卡并选择所需的选项。您可以通过四种方式为模型的表面和边缘着色:
• 面部遮光;边缘未突出显示。
• 面部遮光;边缘用背景颜色突出显示。
• 脸部填充背景颜色;边缘用纯色绘制(类似于隐藏线视图)。
• 面部填充纯色;边缘用背景颜色突出显示。
创建渲染图像
创建绘图的渲染图像,删除隐藏线,然后对表面进行着色,就像它被多个光源照亮一样。
完整渲染可创建模型的逼真图像,包括灯光、阴影、表面材质属性和反射。您可以使用聚光灯、远距离照明来模拟阳光,并使用环境光来照亮图像。如果您选择不自定义光源,程序将为您生成默认光源。
来自这些假想光源的光线在通过模型表面反射和折射时会被追踪,这一过程称为光线追踪。光线追踪确定阴影落在哪里以及反射在金属和玻璃等闪亮材料上的显示方式。您可以修改构成模型的材料的反射属性,以控制光从其表面反射的方式。
完整渲染会自动创建一个用于显示模型的基础(如果您还没有),因此它不会漂浮在空间中。背景也会自动添加到图像中。您还可以在图像后面添加背景(例如多云的天空)或导入的光栅图形(例如石墙),使其更加真实。
创建快速渲染图像
请执行以下操作之一来选择Render():
•在菜单上,选择查看渲染渲染。
•在渲染工具栏上,单击渲染工具。
•输入render 并按Enter 键。
创建完全渲染的图像
执行以下操作之一以选择Full Render():
•在菜单上,选择查看渲染完整渲染。
•在渲染工具栏上,单击完整渲染工具。
•输入fullrender 并按Enter 键。
创建自定义渲染图像
IntelliCAD 允许您通过将材质、背景和照明(包括阴影)应用到绘图来创建自定义渲染图像:
•材质指定在不同表面上使用的材质,并定义材质如何映射到这些表面。材料库中提供了预定义的材料,并且可以使用内置编辑器进一步自定义。您可以选择使用程序材质或位图材质。
•背景指定渲染图像的背景。有多种预定义背景可用。默认情况下,不使用背景并显示黑色。背景是一个无限平坦的表面,反映模型中的所有反射表面。但是,背景不受光照影响,因此您不会在背景上看到任何阴影或高光。
•照明指定照明的位置、灯光的颜色和灯光的强度,以确定人物或场景的照明方式,包括场景中的阴影和反射。灯光可以放置在视野外部或内部,以照亮场景的不同区域。提供了几种预定义的照明控制,包括环境照明、漫射照明、镜面反射、镜面高光和透明度。
应用材质、背景和照明
1 执行以下操作之一以选择材质()、背景()、
或照明():
•在菜单上,选择“查看渲染”,然后选择“材质”、“背景”或“照明”。
•在“渲染”工具栏上,单击“材质”、“背景”或“照明”工具。
•输入材质、背景或灯光,然后按Enter 键。
2进行选择。
您可以指定其他渲染选项。
选择“视图”、“渲染”、“渲染设置”。有关创建自定义渲染图像的更多信息,请单击任何“渲染”对话框中的“帮助”。
打印渲染图像
您无法将渲染的图像直接打印到打印机。相反,您必须首先将图形保存为不同的格式- 位图(.bmp)、JPEG (.jpg)、TIFF (.tif)、TrueVision TGA (.tga) 或便携式网络图形(.png)。保存渲染图像后,您可以从其他图形程序打印它。
保存绘图的渲染图像
1创建绘图的渲染图像。
2 执行以下操作之一来选择渲染设置( ):
•在菜单上,选择查看渲染渲染设置。
•在渲染工具栏上,单击渲染设置工具。
•输入setrender 并按Enter 键。
3在“渲染”选项卡上,单击“保存最后图像”。
4输入文件名和路径。
5在“保存类型”中,选择文件格式。
6单击“保存”。
3D编辑
您可以在2D 和3D 空间中复制、移动、旋转、排列、镜像和对齐2D 和3D 实体。您还可以更改和编辑3D 实体的属性,就像更改和编辑2D 实体的属性一样。在2D 空间中修改3D 实体时,实体将相对于当前UCS 进行修改。
3D旋转
您可以在3D 空间中围绕指定轴旋转选定的实体。选择要旋转的实体并通过指定两个点定义旋转轴。选择一个现有实体;将轴与当前UCS 的x、y 或z 轴对齐;或将轴与当前视图对齐。
绕3D 轴旋转实体
1 执行以下操作之一以选择3D 旋转():
• 在菜单上,选择修改3D 旋转。
• 在修改工具栏上,单击3D 旋转工具。
•输入rotate3D 并按Enter 键。
2选择要旋转的实体并按Enter。
3选择以下选项之一:实体、最后、视图、X 轴、Y 轴、Z 轴。
4指定旋转角度。
5指定参考角度。
选择要旋转的实体(A),指定旋转轴的端点(B 和C),然后指定旋转角度(D)。
旋转实体后的结果。
三维排列
您可以复制选定的实体并将它们排列为3D 矩形或极(圆形)图案。对于矩形数组,可以通过指定行数、列数以及层数来控制数组中的副本数。您还可以指定每一个之间的距离。对于极坐标阵列,您可以指定排列实体的轴、要创建的实体的副本数以及结果阵列所对的角度。
创建三维矩形数组
1 执行以下操作之一来选择3D 阵列:
•在菜单上,选择修改3D 阵列。
•在修改工具栏上,单击3D 阵列工具。
•输入3Darray 并按Enter 键。
2选择实体并按Enter。
3在提示框中选择“矩形”。
4键入数组中的行数。
5键入列数。
6输入级别数。
7指定行之间的垂直距离。
8指定列之间的水平距离。
9 指定层之间的深度。
要创建三维矩形阵列,请选择要复制的实体(A),键入行数、列数和层数,然后指定每行(B)、列(C) 和层之间的距离(D) )。
创建3D 极坐标数组
1请执行以下操作之一来选择“3DArray()”:
•在菜单上,选择修改3D 阵列。
•在修改工具栏上,单击3D 阵列工具。
•输入3Darray 并按Enter 键。
2选择实体并按Enter。
3在提示框中选择“Polar”。
4键入要制作的副本数量,包括原始选择集。
5 指定要填充数组的角度,从0 到360 度。
角度的默认设置为360 度。正值按逆时针方向创建数组;负值按顺时针方向创建数组。
6在提示框中,选择以下选项之一:
•Yes-Rotate Entities 可以旋转有序实体。
• “不旋转”在排列时保留每个副本的原始方向。
7指定阵列的中心点。
8指定沿阵列中心轴的第二个点。
要创建三维极坐标阵列,请选择要复制的实体(A),键入要制作的副本数,指定希望阵列填充的角度(B),然后指定实体的中心点沿阵列中心轴的阵列(C)。点(D)。
3D镜
您可以在三维空间中创建所选实体的镜像。通过指定三个点,可以围绕定义的镜像平面对实体进行镜像。选择现有的二维平面实体;将平面与当前UCS 的xy、yz 或xz 平面平行对齐;或将平面与当前视图对齐。您可以删除或保留原始实体。
围绕3D 平面镜像实体
1 执行以下操作之一来选择“3D Mirror(3D Mirror)”:
•在菜单上,选择修改3D 镜像。
•在修改工具栏上,单击3D 镜像工具。
•输入mirror3D 并按Enter 键。
2选择实体并按Enter。
3在提示框中选择3个点,或按Enter键选择默认值。
4指定镜像平面上的第一个点。
5指定平面上的第二个和第三个点。
6在提示框中,选择以下选项之一:
•是- 删除实体以删除原始实体。
•不要为了保留原始实体而保留实体。
选择要镜像的实体(A) 并指定定义镜像平面的第一点(B)、第二点(C) 和第三点(D)。
生成的镜像实体。
在三个维度上对齐
您可以将一个或多个选定实体与3D 空间中的其他实体对齐。首先,选择要移动和对齐的实体,然后指定要移动和对齐所选实体的点对:
• 点对- 移动选定的实体。
•两对点- 移动然后旋转选定的实体。第二对点还确定移动实体的比例(缩放仅在使用两对点时可用)。
• 三对点- 移动、旋转然后再次旋转选定的实体。
通过移动实体来对齐它们
1 执行以下操作之一来选择Align():
•在菜单上,选择修改对齐方式。
•在“修改”工具栏上,单击“对齐”工具。
•键入align 并按Enter 键。
2选择要移动的实体,然后按Enter。不要将目标实体包含在选择集中。
3指定第一个源点。
4指定第一个目的地并按Enter。
选择一个或多个要移动的实体,并指定第一个源点(A) 和第一个目标点(B)。
由此产生的实体。
通过移动和旋转来对齐实体
1 执行以下操作之一来选择Align():
•在菜单上,选择修改对齐方式。
•在“修改”工具栏上,单击“对齐”工具。
•键入align 并按Enter 键。
2选择要移动和旋转的实体,然后按Enter。不要将目标实体包含在选择集中。
3指定第一个源点,然后指定第一个目标点。
4指定第二个源点,然后指定第二个目标点,然后按Enter。
5 如果需要,请选择是以缩放移动实体。否则,选择“否”。如果缩放,所选实体将被缩放,以便两个源点之间的距离与两个目标点之间的距离相同。
仅当选择缩放选项时才选择两对点。
选择一个或多个要移动和旋转的实体,然后指定第一个源点(A)、第一个目标点(B)、第二个源点(C) 和第二个目标点(D)。
结果实体,未缩放。
通过移动然后旋转两次来对齐实体
1 执行以下操作之一来选择Align():
•在菜单上,选择修改对齐方式。
•在“修改”工具栏上,单击“对齐”工具。
•键入align 并按Enter 键。
2选择要移动和旋转的实体,然后按Enter。不要将目标实体包含在选择集中。
3指定第一个源点,然后指定第一个目标点。
4指定第二个源点,然后指定第二个目标点。
5指定第三个源点,然后指定第三个目标点,然后按Enter。
选择一个或多个要移动和旋转的实体,然后指定第一个源点(A)、第一个目标点(B)、第二个源点(C)、第二个目标点(D) 和第三个源点(E) 和第三目的地(F)。
由此产生的实体。
转换3D 实体
各种类型的3D 实体可以转换为其他实体类型:
• 转换为3D 曲面- 选择封闭的2D 实体、3D 实体、区域、直线、圆弧和具有厚度的开放多段线、网格实体和3D 面以转换为3D 曲面。
• 转换为3D 网格- 选择3D 实体、3D 面、多边形网格和多边形网格、区域和闭合多段线以转换为3D 网格。
将3D 实体转换为曲面
您可以将以下实体转换为3D 曲面:封闭的2D 实体、区域、直线、圆弧和具有厚度的开放多段线、网格实体和3D 面。
将3D 实体转换为曲面
1 执行以下操作之一以选择Convert to Surface():
•在菜单上,选择修改3D 变换转换为曲面。
•键入convtosurface 并按Enter 键。
2选择要转换的实体,完成后按Enter。
将3D 实体转换为网格
您可以将以下实体转换为三维曲面:3D 面、多边形和多边形网格、区域和闭合多段线。
将3D 实体转换为网格
1 执行以下操作之一以选择Convert to Mesh():
• 在菜单上,选择修改3D 变换转换为网格。
•键入convtomesh 并按Enter 键。
2选择“设置”以查看或更改转换设置:
•显示边缘单击此复选框可显示形成网格的边缘。
• 细分级别输入0 到3 之间的值以确定详细级别。数字越大,应用于转换后的网格的细节就越多。
3单击“确定”。
4选择要转换的实体,完成后按Enter。
创建3D 实体
IntelliCAD 支持以下类型的3D 模型:
•线框模型,由定义三维实体边缘的直线和曲线组成。您可以通过在三维空间中的任何位置绘制直线、圆弧、多段线和其他二维实体来创建线框模型。线框模型没有曲面。它们总是显示为轮廓。创建实体可能非常耗时且耗时,因为您必须单独绘制和定位构成线框模型的每个实体。
• 表面模型,由两条边和这些边之间的面组成。您可以通过将标高和厚度应用于2D 平面实体或使用特定的3D 实体创建命令来创建曲面模型。表面模型由形成多面多边形网格的各个平面组成。
• 多面模型网格,它们是智能表面模型实体,可以组合成复合网格并渲染得更像实体。
•3D 实体是由面和边组成的三维ACIS 实体。 3D 实体似乎具有体积,并且比线框和曲面模型更容易使用。 IntelliCAD 支持3D 实体的查看和有限编辑,包括移动、旋转和缩放。此外,某些版本的IntelliCAD 允许您创建并更完整地编辑3D 实体。
应用标高和厚度
默认情况下,程序创建高度和厚度为零的新二维实体。创建3D 实体的最简单方法是更改现有2D 实体的高程或厚度属性。
实体的高程是其相对于绘制该实体的xy 平面的z 坐标位置。高度为0 表示实体绘制在当前UCS 的xy 平面上。正高程位于该平面之上;负高程位于其下方。
实体的厚度是指其在其标高之上或之下突出的距离。正厚度将实体沿其正z 方向向上挤出;负厚度会将其沿负z 方向向下挤压。厚度均匀地应用于整个固体。通过将实体的厚度更改为非零值,可以将任何2D 实体挤出为3D 实体。例如,圆形变成圆柱体,直线变成三维平面,矩形变成盒子。
二维立体。
增加厚度的2D 实体。
您可以使用以下任意方法来创建3D 实体:
• 在三维空间中绘制二维实体。
•通过应用标高和厚度将2D 平面实体转换为3D 实体。
•经过
旋转或拉伸将二维平面实体转换为三维实体。 •创建三维实体,例如框,圆柱体,圆锥体,穹顶,球体和楔形。 使用支持三维ACIS实体的IntelliCAD版本,将三维实体绘制为真实实体。 您可以更改默认的高程和厚度值,以创建已经应用了高程和厚度的新实体。 设置当前高程 1执行下列操作之一以选择“高程()”: •在菜单上,选择“格式”>“高程”。 •在“格式”工具栏上,单击“高程”工具。 •键入elev,然后按Enter。 2指定新的高程当前值,然后按Enter。 设置当前厚度 1执行下列操作之一以选择“厚度()”: •在菜单上,选择“格式”>“厚度”。 •在“格式”工具栏上,单击“厚度”工具。 •输入厚度,然后按Enter。 2指定“厚度的新当前值”,然后按Enter。 使用对话框设置当前高程和厚度 1执行下列操作之一以选择“图纸设置”(): •在菜单上,选择“工具”>“图形设置”。 •在“工具”工具栏上,单击“图形设置”工具。 •键入设置,然后按Enter。 2单击3D设置选项卡。 3单击“表面”选项卡。 4要更改当前厚度,请在“当前3D厚度”框中,键入新的厚度值或单击箭头以选择新的厚度。 5要更改当前高程,请在“当前3D高程”框中,键入新的高程值或单击箭头以选择新的高程。 6单击确定。 更改现有实体的厚度和高程 1执行下列操作之一以选择“属性”(): •在菜单上,选择“修改”>“属性”。 •在“修改”工具栏上,单击“属性”工具。 •键入entprop,然后按Enter。 2选择实体,然后按Enter。 IntelliCAD显示“特性”选项板(其确切外观取决于您选择的实体的类型)。 3要更改厚度,请在“厚度”框中键入新的厚度值,或单击箭头以选择新的厚度。 4要更改高程,请在Z坐标框中(或某些实体具有“高程”框),输入新的高程值或单击箭头以选择新的高程。 5单击确定。 创建三维面 您可以创建三维面,该三维面由三维空间中的平面的一部分组成。您可以通过指定三个或更多个角的x,y,z坐标来定义三维面。指定第四个点后,程序将通过交替提示第三点和第四点来继续提示您输入其他面,以允许您构建复杂的三维实体。每个三侧或四侧平面都创建为单独的三维面实体。 创建三维面 高级经验水平 1执行下列操作之一以选择“脸部()”: •在菜单上,选择“绘图”>“ 3D网格”>“面”。 •在“绘制3D网格”工具栏上,单击“面”工具。 •键入face,然后按Enter。 2指定三维面的第一个点。 3指定第二,第三和第四点。 4为其他面指定第三和第四点。 5要完成命令,请按Enter。 三维面的任何或所有边缘都是不可见的,以使您可以更准确地对带有孔的实体进行建模。如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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用户评论
终于有新的版本了!期待看看有没有修复上次遇到的 bug。
有16位网友表示赞同!
换机版吗?这个对我想重新学习CAD的朋友来说太棒了!
有13位网友表示赞同!
下来试试看,最近想重拾一下草图设计!
有20位网友表示赞同!
我以前用的BackToCAD挺好用的,这款换机版是不是更轻便一些?
有10位网友表示赞同!
上次版本里的那个功能还挺好用的,不知道这次有没有继续改进呢。
有19位网友表示赞同!
下载链接在哪儿啊?官网更新了吗?
有5位网友表示赞同!
v1.30.8 的新功能是什么?有朋友了解吗?
有8位网友表示赞同!
感觉CADdirect 这平台越来越好用了!网站界面也比较清爽。
有9位网友表示赞同!
要换机的话,这个软件真是省心啊!比重新安装要方便太多了。
有14位网友表示赞同!
这个版本号看着蛮大的,应该有不少改进吧?
有10位网友表示赞同!
以前用 BackToCAD 做一些简单的模型设计还挺方便的。
有18位网友表示赞同!
对新手来说,这款软件容易上手吗?
有10位网友表示赞同!
我听说这个软件支持最新的CAD文件格式吗?
有11位网友表示赞同!
这个版本修复了哪些bug呢?有没有朋友试用过反馈一下?
有7位网友表示赞同!
下载下来试试看,看看是不是能胜任我的工作需求!
有16位网友表示赞同!
感觉这款换机版挺适合想要简化操作流程的用户来说!
有11位网友表示赞同!
学习CAD可以从这个软件开始入门吗?
有11位网友表示赞同!
想问一下,这款软件的价格怎么样?
有5位网友表示赞同!
CADdirect 的注册服务怎么样?方便快捷吗?
有14位网友表示赞同!