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terragen

  • 类别:冒险解谜
  • 大小:561.9MB
  • 更新:2025-03-31
  • 下载:10次
游戏简介

今天给各位分享terragen下载 terragen(v2.10.2)测试版的知识,其中也会对小编亲测优质的APP进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

软件功能

Terragen 是一款功能强大的应用程序,专为渲染和动画环境而设计。这些环境可能是现实的、类似地球的景观,也可能是梦幻般的外星世界。它代表了数十年来对合理模拟地形、室外照明、天空和云的算法的关注。

Terragen 并非设计为通用渲染器。尽管您可以使用它来渲染建筑物、内部场景和任何类型的任意对象,但它并不是完成这些任务的最佳工具,也无意成为这些任务的最佳工具。

Terragen 提供了创建逼真的风景图像的能力。渲染的输出可以按原样使用,也可以与绘画、其他应用程序的3D 输出以及其他元素结合使用以创建最终图像。由于Terragen 为特定景观场景提供的质量水平,渲染通常可以打印或在线发布,无需进一步调整。结果很容易与摄影或其他3D 应用程序的输出相媲美。

对于专业人士来说,Terragen 可以与其他视觉效果应用程序顺利配合。它适合现有的制作流程,将地形和动画数据导入和导出为行业标准格式,并在整个渲染流程中全面支持高动态范围,以确保准确性、质量以及与其他元素的强大集成。这使得Terragen 可以用作一组视觉效果应用程序的一部分,每个应用程序都有自己的专业领域。例如,专用于对象建模和角色建模的应用程序将用于这些任务,Terragen 将提供天空和风景,合成应用程序将这些和其他元素与实景或动画结合起来以创建最终输出。

Terragen 不断添加新功能,以与视觉效果行业一起发展并突破可能的极限。随着它的发展,Terragen 产品线仍然专注于环境建模和渲染。我们添加的功能和特性是专门为支持这一重点而设计的。 Planetside Software 的目标是维护最先进的景观和天空工具。同时,我们将继续添加新的导入和导出功能,以提高在工作流程中使用Terragen 的灵活性。

在Terragen 中,每个场景都是以整个星球为背景构建的。虽然您可能并不总是在场景中使用如此巨大的比例,但这种行星环境(包括适当弯曲的大气)提供的真实感将有助于提高任何场景的质量。利用程序位移和纹理,您可以实现从厘米级到整个地球甚至整个行星的场景,所有这些都具有一致且逼真的地形形式和纹理。

对于许多场景,您的焦点只会集中在一个小区域上。您想要构建场景的星球不会对您的流程产生太大影响,因此您通常可以忽略场景之外的区域。以行星作为背景可以确保场景不仅像“无限”一样结束,而且不会像无限平面一样永远持续下去。相反,它总是实际向下弯曲。当然,如果您的目的实际上是实现“无限平坦”的外观,您始终可以使用单独的平面。

当您构建非常大的场景时,行星环境就会发挥作用。 Terragen 可以真实地描绘太空中的一颗或多颗行星,具有高度真实的氛围和灯光效果。

即使是普通的高山场景也能受益于同样的规模感,能够将地形元素和植被从前景带到背景,一直延伸到数百公里之外。

软件特色

高级自适应细分渲染器。

模块化、基于插件的架构。

渲染整个行星、广阔的远景、微小的岩石花园或介于两者之间的任何东西。

导入3D 对象进行渲染。导出高分辨率对象。

使用实例渲染数百万块巨石或树木。

向场景添加多个高度字段。使用可以覆盖整个星球的程序地形。

将几乎“无限”的分形细节应用于地形和其他对象。

使用程序位移、基于图像的位移或导入的几何体来悬浮地形。

体积云或快速“2.5D”云。

生产品质的抗锯齿和运动模糊。

节点图编辑器提供对着色器和纹理的最终控制。

安装方法

1.下载软件并解压,双击安装程序(分为32位和64位安装包,根据电脑系统选择)进入Terragen 3向导界面,点击【下一步】 ] 按钮。

2.阅读许可协议,勾选【我同意】按钮同意并进行下一步安装。

3. 选择安装位置。用户可以选择默认的C:\Program Files\Planetside Software\Terragen 3\,也可以自定义。

4、选择安装,点击【下一步】开始安装。

5、弹出如下安装成功提示。单击【关闭】按钮结束安装。

7、运行补丁程序,点击【补丁】,会弹出如下补丁成功提示,表示补丁应用成功。

8.运行Terragen 3,进入如下界面,点击【添加密钥文件】按钮。

9. 弹出如下文件选择提示。选择补丁文件夹中的许可证文件“tg3key.lic”。

10、弹出如下提示,表示添加成功,重启即可激活。单击[确定]。

11. 重新启动Terragen 3 以开始使用它。

使用说明

节点数

Terragen 围绕“节点”的概念。这些是Terragen 场景的基本构建块。节点是具有自己特定的控制和输出集的单独组件,当连接在一起时,它们构成了一个场景。这些节点包括用于创建地形、纹理、对象、照明、相机和渲染器的功能。换句话说,几乎是Terragen 场景的每个元素。

大多数节点在一条链中互连,其中定义场景的信息通过每个节点上的连接点从一个节点流到下一个节点。信息以这样的方式流动:每个节点都在其上方节点的输入上构建或操作。因此,场景不仅取决于各个节点的设置,还取决于节点的连接方式。

节点在节点网络中表示。

节点分为地形、着色器、大气等主要区域。并非网络中的所有节点都必须相互连接。例如,诸如照明之类的全局效果通常是独立的。其他节点(例如相机和渲染器)只能相互连接,在更大的节点网络中形成它们自己的子网。

节点网络并不是查看节点之间关系的唯一方法。节点也以节点列表的形式表示。

节点列表是场景中节点的更简单、更集中的视图。它不会显示整个网络,而是显示与您当前所在布局相关的节点。因此,如果您处于“地形”布局中,您只会看到与地形相关的节点。节点被组织成可以展开或折叠的分层列表。

您可以通过节点列表顶部的添加.按钮或通过节点属性中的某些功能添加新节点。无论以哪种方式添加节点时,该节点都会自动连接到网络中相应的连接点。您还可以直接通过节点网络添加节点,但在这种情况下您需要自己管理连接。

节点网络和节点列表显示相同的基本信息,因此其中一者的变化会影响另一者。您可以主要使用其中之一进行工作,也可以在两者之间来回切换。大多数用户会发现节点列表更容易处理常见任务,并在必须手动处理节点连接的异常情况下使用节点网络。

着色器

着色器是计算机图形学中熟悉的概念,并在许多3D 应用程序中使用。基本上,着色器控制表面的外观。在计算机图形学术语中,“着色器”是一组指示如何对特定表面进行着色的指令,包括漫反射颜色、亮度、镜面反射和反照率、透明度、位移等方面。着色器通常作用于来自其他表面的输入。场景中的元素(例如灯光),并通过将光照效果与底层表面属性相结合来确定表面的最终颜色。

Terragen 提供了一组内置着色器,可让您创建各种表面。它们可以组合起来创造出各种自然的场景。然而,对于有更专业要求的用户,Terragen 还能够使用功能节点创建更具体和定制的结果。

高度场和程序地形

Terragen 允许使用两种不同类型的地形:高度场和程序地形。两种地形都可以在同一场景中使用。您可以在高度场上使用过程运算符,或将过程转换为高度场以执行特定于高度场的操作(或导出到其他应用程序)。

高度场是一种更传统的存储和表示地形数据的格式。最简单形式的高度字段是高度或灰度值的有序网格。高度信息最终以数字表示,但出于图形应用程序中的编辑目的,它可以解释为从黑到白的光谱值。这意味着高度字段是二维的,通常与任何其他图像格式非常相似,尽管它们通常只是单个“通道”并以灰度表示。还可以包含其他信息,例如每个值(或“点”)之间的距离或地球上地形的位置(“地理配准”),但基本高度场概念由网格中的高程值组成。

高度字段很有用,原因如下:

它们存储绝对值,并且可以像任何其他图像格式一样加载和编辑。

某些与地形相关的编辑功能(例如侵蚀模拟)非常容易在高度字段上执行。

高度字段限制如下:

每个点仅允许一个高度值,因此无法形成悬垂和洞穴等形状

它们的分辨率和细节有限。因此,地形越大或分辨率越高,文件大小越大。在某些时候,高场变得太大而无法加载和渲染。这早于行星尺度。

程序地形解决了许多高度场问题,但它本身也有一些局限性。程序本质上是定义地形形状的数学函数。它们几乎可以在任何规模下准确计算。该函数的各个方面是随机的,但随机化是有界限的。这允许在所需范围内进行无限的变化- 例如,地球地形的规格。因此,理论上您可以实现无限的细节,并根据需要生成尽可能多具有相似“风格”的地形;足以覆盖整个星球。

具体来说,该方案的优点如下:

无穷无尽的多样性,可以轻松扩展到任何地形尺寸,包括行星。

它们以3 个维度进行计算,因此可以创建悬垂等形状。

该方案的缺点如下:

它们的完整细节需要在渲染期间计算,这会增加渲染时间。

它们很难编辑,也很难对它们应用与地形相关的编辑功能(例如侵蚀模拟)。

幸运的是,在Terragen 中,您可以轻松地在场景中混合高度场和程序。您可以在两种方法之间取得平衡,以充分利用每种方法的优点,同时最大限度地减少其缺点。对于需要明确地形形状但也需要相对接近地形的透视的场景,可以使用仔细编辑的高度字段创建基础,然后有选择地与程序位移混合以添加逼真的小规模细节。对于较大的场景,前景中有重要的特定特征,而现实地形一直延伸到地平线,您可以在前景中混合高场,在背景中混合无限的程序地形。您甚至可以在不同区域和不同尺度使用多个高度字段和程序,从而使最具挑战性的项目成为可能。

创建您的第一个场景

当您启动Terragen 时,默认情况下您将进入地形布局。

Terragen 中的布局可以被视为包含不同工具集的选项卡,用于处理场景的不同方面。地形布局用于操纵Terragen 场景的地形。

当从地形布局开始时,您将看到Terragen已经生成了默认地形。你有一个平坦、开放的平面,通向一些山脉。

您可能很好奇这个场景在您当前视野之外是什么样子,所以让我们稍微移动一下相机。 (请注意,本节假设您拥有三键鼠标并使用默认控件。有关其他选项,请参阅帮助菜单下的鼠标和按键设置。)您可以在3D 预览窗格中选择控制相机。

按住Alt 键,单击左键,然后在3D 预览中向上拖动以稍微倾斜相机。现在,仍然按住Alt 键,单击鼠标中键并向下拖动以向前移动相机。最后,右键单击并向上拖动将相机向下移动到地形中。您想要靠近地面,但要确保您仍在地面上方。 (请注意,摄像机将在地形中自由移动,因此如果将其移动得太远,您将穿过地面。如果发生这种情况,您将在3D 预览窗格中的指南针下方看到一个红色图标。)控件来微调您的视图以找到您想要的视角。

单击此图标时,该工具将展开以显示各种控制选项。

如果您有使用其他3D 应用程序的经验,您可能会对其中一些控件感到熟悉。控制方式如下:

水平移动(左、右、后、前):在圆圈内拖动以向给定方向移动。单击圆圈顶部可向前移动,单击左侧可向左移动,依此类推。单击时,光标越靠近圆心,移动越慢且越精确。单击圆圈后,您可以拖动光标来调整移动的速度或方向。

高度:上下移动相机。

倾斜:向上或向下倾斜相机。

倾斜:将相机向右或向左倾斜。

旋转:向右或向左旋转相机。

缩放:放大或缩小。

移动速度:设置导航控制工具中所有移动控件的速度。

现在您已经更新了渲染相机,请单击顶部工具栏中的“打开渲染视图”按钮以打开渲染视图。您还可以按F3 打开渲染视图。

渲染视图将打开,显示黑屏。单击左上角的“渲染”按钮来渲染场景。

恭喜,您的第一个场景现已渲染!此过程可能需要一分钟。您可以查看渲染进度。

渲染完成后,您可能希望将其保存以供后代使用。单击“保存”按钮打开“保存”对话框并保存图像。

节点介绍[编辑]

您可能已经熟悉其他程序的基于节点的界面。如果是这样,请随意跳到下一部分。如果没有,请继续阅读! (别担心,这并不复杂。)

节点是Terragen 场景的构建块。它们可以是对象、地形、着色器层、灯光等。您可以在“节点网络”窗格中查看它们的完整布局。

节点被组织成与Terragen 布局相对应的组。您可以看到,此默认场景从已有多个节点开始。看起来可能很多,但不用担心。在本教程中我们只需要修改其中的几个即可。

Terragen 布局中的四个主要窗格[编辑]

Terragen 中的每个布局都分为四个主要窗格,我们将在整个教程中引用它们:

窗格如下:

3D预览窗格:在上一节中您应该已经对此有所了解。在这里您可以探索地形、更改摄像机角度并查看场景预览。

节点网络窗格:“节点简介”部分中讨论的内容无需添加任何内容。这将显示用于构建场景的所有节点的列表。在本教程中,您不会直接与此窗格交互,但了解一下是有好处的。

节点列表窗格:显示与当前布局分组的所有节点的列表。您将在此处选择要修改的节点。

节点属性窗格:显示节点列表中当前选定的任何节点的属性。在本教程中,您将在此处完成大部分工作:修改节点以更改场景。

修改地形[编辑]

默认环境相当不错,但让我们来得更热闹一点。修改地形是您在Terragen 中经常要做的事情,所以现在了解一些选项是很好的。

修改分形地形01节点[编辑]

为了改变地形,我们将修改“Fractalterrain 01”节点。默认情况下应选择此节点,因此其属性应显示在“节点属性”窗格中。如果未选中,请在节点列表中单击其名称。

首先,让这些山的特征更加鲜明、生动。在“节点属性”窗格中,选择“调整噪声”选项卡。

在“噪声风味”下拉菜单中,选择“柏林脊”。

这将使您的山形更加清晰,山脊更加生动。您可能需要渲染场景才能检测完整效果。您可以像上一节一样打开渲染窗口并单击渲染,或者按Ctrl + R/Cmd + R 打开渲染窗口并立即开始渲染。

注意:渲染Terragen 时请勿调整任何设置。这样做可能会导致Terragen 崩溃。

注意:渲染场景时,您可能会注意到它看起来不像您预期的那么清晰。这是因为默认渲染设置旨在实现速度和质量之间的平衡。本教程的最后部分将引导您完成创建高质量渲染的过程。

现在让我们把我们的山建得更高吧。选择位移选项卡。

“位移幅度”是一个影响山脉高度的数字。以米为单位,这是Terragen 中的默认单位。然而,这个数字比山的高度要复杂一些。它实际上适用于正(向上)和负(向下)两个方向,因此值为2000 时,山丘和山峰将比地形表面高出1000 米,而山谷和峡谷会在地形表面以下下沉1000 米。因此,我们不要增加位移的大小,而是将位移的起点移得更高。这是通过位移偏移值完成的。将位移偏移设置为1000。这将导致所有位移发生在表面水平之上。山的高度应该增加一倍,现在达到2000米。不再有到达地球表面以下的山谷或峡谷,但就本教程而言,这很好。在这些高耸的山脉之间,仍然存在着许多峡谷和山谷。

正如您所看到的,还有许多其他方法可以调整地形,但在本教程中我们不必担心这一点。让我们继续下一部分。

新版功能

渲染图层和元素:

全面的渲染元素系统允许您在单独的通道中输出渲染,从而最大限度地提高合成灵活性。 Terragen 3 具有20 多种不同的渲染元素输出类型,包括深度、法线、直接和漫射照明等。此外,图层系统允许您将场景的各个部分分组为单独的渲染输出,进一步提高后处理的灵活性。对于那些还不熟悉这些新功能的人来说,这个视频应该向您展示您需要了解的所有内容。

增强的3D 预览:

显着增强的3D 预览现在包括多种对象显示模式,包括对象的新“平滑着色”和“纹理”模式。

3D Preview 还具有多线程功能,让您在预览场景时更好地利用多核和多CPU 系统。 3D Preview 的多线程技术仍处于早期阶段,但在许多情况下已经提供了显着的性能改进。

为了简化对象参数的微调,现在可以在3D 预览中旋转和缩放选定的对象。拖放地形功能(D 键)使您可以快速轻松地将物体实际放置在地面上。

最后,随着Terragen 3 中景深的增加,3D 预览现在具有DoF 预览模式,可根据相机中当前设置的焦距为场景着色。

快速高细节全局照明模式:

Terragen 3 引入了一种新的全局照明表面细节(GISD) 方法,可以在比以前更短的时间内产生更高细节的结果

无GISD新全局照明表面细节选项

此外,新的群体着色器输入允许您使用程序着色器甚至导入的图像贴图对整个群体的颜色和亮度进行着色,从而在实例之间创建逼真的颜色变化。根据您的需求,它可以用于微妙和戏剧性的效果,以及特殊效果(例如,根据徽标图像为人群着色)。

FBX 支持:

Terragen 3 对2.5 版中添加的FBX 支持进行了改进。您可以导入和导出相机和灯光动画数据,以及在FBX 中导出地形几何体。再加上对Nuke CHAN 和标准OBJ 格式的现有支持,与工具集中其他应用程序的互操作性比以往更容易。

本地云渲染的显着性能增强:

在许多情况下,本地云的两个新选项可以显着节省渲染时间。体素缓冲区选项可用于减少无云区域中不必要的体积阴影,而2D 阴影贴图可为您提供平滑的阴影,并且比光线追踪对性能的影响较小。在某些情况下,渲染时间可能是Terragen 2 的一半甚至更少。

物体网格变形:

新的对象“网格位移”输入允许您将位移应用于对象,同时保持这些对象的光线追踪功能,以获得最大的渲染质量。网格位移可用于向对象添加程序特征,或变形位移以获得独特的外观。

内容库:

新的内容库可以轻松组织和快速访问场景文件、对象和纹理。您可以添加稍后可以搜索的描述标签、选择收藏夹以供快速参考、自定义预览图像等等。可以一次添加一个内容,也可以扫描整个文件夹以快速构建库。

捆绑内容:

Terragen 3 的所有版本都包含捆绑的预设内容,包括表面着色器、地形、云等,可帮助您快速轻松地开始构建场景。此外,还包括来自Silva3D.com 的20 多个高质量工厂模型。

增强的DEM 格式和地理配准支持:

球体相机:

现已推出易于使用的球形相机模式。这极大地扩展了互操作性的选项,并减少了许多资产的制作工作流程中的步骤数量,从CG 照明中的HDR 环境映射到游戏环境等。

快速景深模糊:

对于Terragen 3,我们开发了一种专有的新方法来实现快速、无噪声的景深。始终可以使用无偏自由度,但在大多数情况下,使用我们的新方法可以更快地获得实际结果。

关于本次terragen下载 terragen(v2.10.2)测试版和小编亲测优质的APP的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

用户评论

有你,很幸福

真棒!想去试一下这款软件生成的风景图。

    有14位网友表示赞同!

沐晴つ

之前一直想学习3D建模,不知道terragen怎么样?

    有12位网友表示赞同!

秒淘你心窝

下载测试版看看效果呗!v2.10.2有啥新功能吗?

    有7位网友表示赞同!

丢了爱情i

渲染效果太赞了,这软件用起来方便吗?

    有9位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

想试试看能不能做出像大自然一样真实的照片。

    有17位网友表示赞同!

苏莫晨

一直在找合适的3D建模软件,terragen能满足需求吗?

    有5位网友表示赞同!

高冷低能儿

测试版体验怎么样?值得更新官方版本吗?

    有19位网友表示赞同!

漫长の人生

这软件适合初学者学习吗?新手友好度如何?

    有8位网友表示赞同!

糖果控

之前看过terragen生成的图,太美了!必须试试手感。

    有13位网友表示赞同!

一个人的荒凉

希望v2.10.2能修复之前的bug。

    有11位网友表示赞同!

嘲笑!

这款软件学起来难吗?需要什么基础知识?

    有19位网友表示赞同!

雁過藍天

官网下载稳定吗?有没有其他渠道获取下载链接?

    有16位网友表示赞同!

凉城°

渲染速度怎么样?能不能快速生成图片?

    有16位网友表示赞同!

白恍

terragen能做到多场景渲染吗?可以制作动画效果吗?

    有11位网友表示赞同!

颜洛殇

想试试新版本里新增的功能,看看能不能做得更精彩。

    有18位网友表示赞同!

绳情

期待测试版体验,和大家分享一下感受!

    有9位网友表示赞同!

箜明

学习terragen正好可以提升3D建模技能!

    有16位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

希望能用这款软件创作出属于自己的梦幻场景。

    有18位网友表示赞同!

暖栀

好奇新版本的界面设计是否会有变化?

    有19位网友表示赞同!

軨倾词

也许能够结合其他软件,制作更精彩的作品!

    有10位网友表示赞同!

游戏截图
标题:terragen下载 terragen(v2.10.2)测试版
链接:https://www.gbbxw.com/games/mx/38975.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
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