

软件功能
Maya LT 让您的视频游戏设计栩栩如生
使用Maya LT 3D 游戏开发软件中先进的3D 建模和动画工具创建逼真的角色、道具和环境并为其制作动画。
将3D 资源导出到Maya LT 中的任何引擎
使用自定义导出工具将资源直接发送到Unity 和Unreal。或者使用游戏导出器将3D 内容添加到您选择的引擎中。
在Maya LT 中创建高质量纹理和材质
使用直观的工具创建高质量的材料。直接在软件中使用异质材料。
将Maya LT 连接到Mudbox
使用艺术家友好的工具绘制纹理并向3D 模型添加雕刻细节。然后将模型传输回Maya LT。
软件特色
3D建模工具
先进的3D 建模工具可帮助您创建逼真的角色、道具和环境。
内置雕刻工具
基于画笔的雕刻工具允许艺术家在模型上执行高级雕刻,而无需导出到其他工具。
LOD工具提高游戏模型的效率
通过多边形缩减、数据清理、盲数据标记和细节级别工具优化移动设备的内容。
物理着色器材质
使用ShaderFX 在Maya LT 中创建高质量的基于物理的着色器材质。
光照和纹理烘焙
模拟真实的游戏灯光。使用全局照明工具将照明数据烘焙到纹理贴图或顶点贴图中。
建模改进
四边形绘图、多重切割、斜角和对称性增强使建模更加高效。
安装方法
1. 首先,下载并解压软件,然后双击安装程序“Autodesk_MayaLT_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe”。
2.进入Maya LT 2020的自解压窗口,选择解压目标文件夹,然后单击[确定]。
3、弹出如下法律协议界面。用户阅读后,勾选【我同意使用协议】选项,然后点击【下一步】。
4. 选择安装位置。用户可以选择默认的C:\Program Files\Autodesk,也可以自定义,然后进行下一步安装。
5、Maya LT 2020安装完成后,我们可以先关闭程序。
6、用户需要先断开计算机与网络的连接(在“控制面板-网络和Internet-网络连接”中禁用)。
7、运行软件,进入如下“Let's Get Started”窗口界面,如下图,我们点击【输入序列号】选项。
8. 进入产品许可证激活窗口界面,点击【激活】按钮。
9、进入输入序列号和产品密钥的界面,输入以下产品序列号和产品密钥进行激活,点击【下一步】。
序列号:【666-69696969、667-98989898、400-45454545】(三组,选一组)
产品密钥:[923L1]
10. 弹出如下提示窗口,需要连接互联网。我们选择第二项【使用离线方式申请激活码】,点击【下一步】按钮。
11、弹出如下离线激活申请窗口,我们直接点击【关闭】。
12、重新启动软件,重复步骤7-10,进入如下产品许可证激活选项界面。我们选择第二个选项【我有Autodesk提供的激活码】。
13、以管理员身份运行注册机程序“xf-adesk20_v2.exe”,点击【补丁】按钮,弹出如下“已成功补丁”补丁成功提示,点击【确定】。
14、我们将产品许可证激活选项上的申请号复制到注册机上的【请求】栏,然后点击【生成】按钮,在【激活】栏生成激活码。
15、将激活中的激活码复制到软件激活码一栏,点击【下一步】。
16、点击【会弹出如下提示【恭喜! Autodesk Maya LT 2020已成功激活]完成所有注册和激活操作。
17、用户重新运行软件即可免费使用Autodesk Maya LT 2020。
使用说明
UV 编辑器
UV 编辑器允许您在2D 视图中查看和交互编辑多边形、NURBS 和细分曲面UV 纹理坐标。您可以从Windows 建模编辑器UV 编辑器或建模菜单集中的UVUV 编辑器菜单访问它。有关如何使用UV 壳的更多信息,请参阅下面的相关主题。
您可以选择、移动、缩放和修改曲面的UV 拓扑,就像使用Maya 中的其他建模工具一样。您还可以在UV 编辑器中查看与指定纹理贴图关联的图像作为背景,并根据需要修改UV 布局以匹配。
您可以使用UV 编辑工作区轻松将3D 对象与其2D 纹理坐标进行比较。此工作区同时显示透视视图和UV 编辑器,使您可以查看3D 场景视图中的UV 与UV 编辑器的2D 视图中的UV 之间的关系,反之亦然。
所有主要UV 任务都可以通过UV 编辑器的菜单、视图栏或UV 工具包在UV 编辑器中访问。此外,通过“建模”菜单集的UV 菜单,可以在编辑器外部使用许多功能。
LOD(详细程度)
允许您根据阈值关联要在游戏引擎中替换的同一几何图形的多个版本。通过这种方式,您可以为近距离模型生成高质量模型,为远距离模型生成低质量模型,并在两者之间拥有多个版本。
在任何给定时间,LOD 组都可以根据组与摄像机的距离或屏幕高度的百分比轻松显示适当版本的几何体(“细节层次”组的子级)。
下图显示了分离的几何形状,因此您可以看到分辨率差异。通常,LOD 分组几何体会精确堆叠在一起,以便您可以从一个LOD 级别无缝切换到下一个级别。出于测试目的,您可以暂时将级别设置为始终显示。
LOD 的已知限制
详细级别不处理实例。创建细节层次时,仅使用无实例几何体。 (将实例几何体添加到“细节级别”组时显示不一致。)
不要对细节级别组使用编辑取消分组;撤消时未正确重置LOD 阈值信息。使用Edit Verbosity Ungroup 可以正确取消LodGroup 节点的分组。
详细程度不处理层次结构。要同时从多个网格生成较低分辨率的网格,每个选定的网格必须是顶级变换的唯一子级。例如,在生成LOD 网格之前,必须从组节点中删除本示例中的两个网格。
从主菜单中选择“文件”“游戏导出器”
该游戏导出器提供了简化的FBX 导出工作流程,用于将模型和动画剪辑发送到游戏引擎。每个选项卡仅显示最少的FBX 选项集,允许您在不知道或更改太多设置的情况下导出资源。每个选项卡中公开的选项均保存为预设,并且可以在从其他场景导出时重复使用。
游戏导出器中未显示的所有FBX 选项均使用默认FBX 值。要更改这些设置,请单击设置图标以打开高级设置。
注意:Game Exporter 在Maya LT 中作为自动加载的插件提供。如果您需要手动加载该工具,例如,如果您在文件菜单中没有看到Game Exporter,请使用插件管理器加载gameFbxExporter.mll 以创建插件(窗口设置/首选项插件管理器)。
游戏导出器中显示的大多数选项都可以更改,具体取决于您选择的预设。默认情况下,“动画剪辑”选项卡显示“动画默认值”预设(用于标准导出的动画剪辑),而“模型”选项卡显示“模型默认值”预设(静态网格体的标准)。出口)。
将多边形发送到Mudbox
您可以在Maya LT 和Mudbox 之间发送各种数据,例如网格、网格上的UV 以及与网格关联的材质。然后,您可以向Mudbox 中的对象添加绘画或雕刻层,并使用Mudbox 文件菜单中的发送到Maya 命令将其发送回Maya LT。
注意:仅当您具有匹配版本的Maya LT 和Mudbox 时,“发送到Mudbox”才在“文件”菜单中可用。
将对象从Maya LT 发送到Mudbox
在Maya LT 中,选择要发送的对象。
注意:您只能将多边形对象发送到Mudbox。
选择“文件发送到Mudbox”并从以下选项中进行选择:
作为新场景发送。
在Mudbox 中打开一个新场景并发送选定的对象。如果您在场景中选择了对象,则仅发送这些对象;否则,仅发送那些对象。否则,将发送整个场景。
更新当前场景。
仅在运行Mudbox 时可用。通过发送当前选择来更新Mudbox 场景。如果未选择任何对象,此选项将发送与之前发送的相同选择。
注意:您也可以单击状态栏中的“更新”按钮来更新当前场景。
提示: 在更新当前场景之前,请降级到0 或与Maya 网格相对应的任何级别,因为当源网格和目标网格的形状彼此接近时,细节传输最为有效。
添加到当前场景。
仅在运行Mudbox 时可用。将当前选择发送到Mudbox。所有发送的选定对象都将被复制到Mudbox 场景中。
连接器底部将出现一个连接指示器。
注意:如果在“发送到”操作期间匹配对象出现问题,将出现一条错误消息,显示不匹配对象的列表。此消息将发送至Mudbox 中的“日志”窗口。
Maya LT 将您的对象发送到Mudbox,自动分配添加到新对象的任何纹理。如果要更新场景,则必须手动添加纹理。
将纹理添加到更新的场景
选择要添加纹理的对象。
右键单击模型并选择分配现有材料。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

-
DNF手游:平民买导师套还是等夏日套? 2025-04-03
-
【DNF】手游:突破300限制、四大摸金方法、狂赚泰拉、 2025-04-03
-
做超声检查时,医生为什么要在患者肚子上涂粘粘的东西 2025-04-03
-
绯红之境兑换码最新2021 礼包兑换码大全 2025-04-03
-
妄想山海怎么加好友 加好友方法大全 2025-04-03
-
小米mix fold有前置摄像头吗 2025-04-03
用户评论
终于可以随时随地用 Maya LT 了!
有18位网友表示赞同!
一直想试试 Maya LT,这个手机版太方便了。
有15位网友表示赞同!
v1.94.7版本更新了什么功能呢?很期待!
有12位网友表示赞同!
这下不用担心在办公桌前才可以使用 Maya LT 了。
有11位网友表示赞同!
手机版的操作界面会不会不太友好呢,还是电脑版更方便?
有6位网友表示赞同!
Maya LT 手机版可以用于学习吗?比较适合新手入门的吗?
有20位网友表示赞同!
不知道哪家手机支持下载这个软件…
有6位网友表示赞同!
终于可以把创意随时随地实现啦!
有10位网友表示赞同!
期待能用手机版快速做一些概念设计和草图。
有6位网友表示赞同!
看手机版本的渲染效果怎么样,能不能达到电脑版的水平呢?
有13位网友表示赞同!
这也太酷了吧!想试试看看手机上制作动画的效果是什么样子。
有8位网友表示赞同!
手机上玩游戏都比不上用手机版做特效好
有12位网友表示赞同!
希望这个 Maya LT 手机版后续能不断更新,功能越来越强大。
有7位网友表示赞同!
现在学习 3D 模型设计的难度是不是降低了呢?
有20位网友表示赞同!
不知道手机版的下载量怎么样?感觉比较受欢迎啊!
有19位网友表示赞同!
终于不用专门准备电脑来做模型了!太好了!
有14位网友表示赞同!
真希望能看到手机版使用案例,看看效果究竟如何。
有8位网友表示赞同!
对于3D爱好者来说,这个手机版简直太方便啦!
有16位网友表示赞同!
这个手机版能让我在碎片时间也能学习 Maya LT 知识吗?
有11位网友表示赞同!
感觉未来3D设计都会离不开这种便捷的工具了!
有19位网友表示赞同!