

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下Esri CityEngine 2015下载 Esri CityEngine 2015(v4.76.3)最新版的问题,以及和小编亲测优质的APP的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
软件功能
动态城市布局
动态城市布局为用户提供了一个强大的工具来创建自动更新的交互式街道网络。形成特定城市环境的街道、人行道和整个街区能够有效地适应用户输入,并为用户提供设计完整城市布局的直观方式。
当然,所有依赖于底层动态城市布局的几何图形也会立即更新!当您编辑周围街道的宽度时,观看您的建筑物重建!
可定制的用户界面
CityEngine 中的用户界面可以适应手头的任何任务。无论是规则创建、街道网络工作、通过实时反馈编辑属性还是研究当前城市发展的统计报告:“一切顺利”。
对于希望控制重复性任务、以文件格式创建格式化报告或自动执行其他特定操作的用户,Python 脚本可用于进一步简化CityEngine 中的工作流程。
数据互操作性
CityEngine 支持业界最常见的导入和导出格式。用户可以在CityEngine 之间传输行数据、形状数据(足迹)和3D 几何图形。无论您从事城市规划、建筑、娱乐还是模拟工作,我们都提供一种传输数据的方法。
CityEngine 建模管道
使用CityEngine 对城市环境进行建模通常意味着下图中给出的管道的各个阶段。该管道包括多个程序建模工具,用于生成大规模城市布局,以及应用CGA 规则创建详细的建筑模型。
CityEngine 建模流程概述。黑框代表数据类型(层),白框代表创建它们的操作。通常,第一步会创建街道网络,然后将生成的街区细分为多个批次。最后,CGA 规则用于生成建筑物的3D 模型。 CityEngine 的输出是一个多边形建筑模型。
CityEngine 场景存储为代表不同阶段的不同数据类型的层。管道灵活,可以在不同阶段进入。例如,可以导入块或建筑群并进一步处理- 作为.obj 文件中的(分组)多边形。
生成大规模城市布局
CityEngine 包含多个程序和交互式工具,用于布局街道网络、对齐和细分形状。一方面,街道可以按照不同的模式进行种植,并以交互的方式进行编辑。例如,可以移动街道交叉口、删除或选择街道,并且可以在所选内容上再次应用街道增长向导。另一方面,可以使用用于编辑批次形状的工具,例如将批次建筑物与地形对齐等。这些工具通常用于在3D 视图窗口、视口中进行选择,或用于在整个图层上进行操作。
CityEngine 提供了多种工具来高效、交互式地创建城市布局。
基于语法的建模
“基于语法”或“过程”建模具有广泛的应用,但主要应用于必须创建符合某些标准化规则的设计或必须创建大量对象的大量迭代时。建模自动化是目标,反映了基于语法的描述的整体质量
软件特色
生成模型的细节质量和数量。独特的对象(例如地标建筑)最好手动建模,通常不需要程序方法,因为该对象的任何建模任务通常无法自动化。
当然,规则集的准备在一开始会产生一些开销,但另一方面,与传统的手动建模相比,模型生成本身在很短的时间内完成。下图比较了这两种技术,很明显,基于语法的建模应用程序对于一定数量的模型非常有用。
CGA
CityEngine 的CGA Shape Grammar 是一种用于生成建筑3D 内容的独特编程语言。术语CGA 代表计算机生成架构。基于语法的建模的思想是在CityEngine中定义规则或CGA规则,通过创建越来越多的细节来迭代改进设计。规则作用于形状,形状由局部定向边界框(所谓的范围)中的几何图形组成。以下规则推导说明了该过程:起始形状显示在左侧,生成的模型显示在右侧。
使用CGA 形状语法生成建筑几何体的工作原理如下:
1. 建筑地块由CityEngine 使用上述工具或导入创建。在后一种情况下,质量模型(建筑外壳)也可以作为起点。
2. 用户选择她或他希望应用于这些形状的规则文件(.cga)。用户可以将规则分配给建筑物或按建筑物分配规则集。
然后,用户可以触发对所选形状应用规则。因此,规则文件中存在形状的起始规则非常重要。不然就不会有任何规则了。然后可以在CityEngine 的3D 查看器中探索生成的模型。对于非常大的模型,由于内存限制,不建议在CityEngine 中生成所有建筑物。
4. 为了编辑生成的3D 模型,有不同的可能性:(1) 编辑规则,(2) 根据每个建筑物的规则覆盖规则参数,以及(3) 是否使用随机规则(具有随机参数的规则) , 可以更改所有或单个建筑物的随机种子。
5. 设计完成后,用户可以将选定的建筑物或街道导出到硬盘(包括纹理)。请注意,导出模式下没有内存限制。
安装步骤
1.下载并解压安装数据包,获取对应的数据包
2、打开安装数据包,双击应用程序,进入程序安装界面。
3.点击选择对应的程序安装路径
4.选择完成后,等待加载。
5、出现加载完成界面后,点击退出按钮。
6、弹出程序安装向导界面,点击下一步按钮安装程序。
7、该界面为程序安装许可证界面。单击以同意许可协议。
8.程序安装路径选择,用户可以根据需要点击切换
9、弹出程序安装确认界面,点击下一步按钮。
9. 等待程序安装进度条加载完成。
10. 当弹出程序安装完成界面时,单击“完成”按钮。
方法
1、程序安装完成后,在弹出的注册界面点击关闭。打开安装包并找到该文件。
4. 完成以上步骤即可完成程序。
使用说明
CityEngine主窗口
用户界面围绕主窗口旋转,主窗口由多个子窗口组件组成。下面的屏幕截图显示了典型的CityEngine 建模会话。
打开场景的CityEngine 用户界面。 1:带预览的导航器; 2:场景编辑器; 3:规则编辑器; 4:视口;
5:第二个视口; 6:检验员; 7:控制台; 8:记录错误
可以在菜单窗口中打开各个子窗口。每个窗口可以有多个选项卡,可以通过拖放自由排列。通过将选项卡拖动到另一个窗口的相应一半,该选项卡将成为单个窗口。大多数窗口(编辑器除外)也可以分离。窗口布局配置(“视角”)可以通过窗口布局存储和加载。例如,对于语法编辑,我们建议使用相应的默认透视图。
下面描述不同的子窗口类型及其主要功能。
航海家
导航器代表项目和场景管理的工作区。因此,该窗口显示工作区中的项目或链接到工作区。您可以通过文件新建CityEngineCityEngine Project.来创建一个新的CityEngine项目。
标准CityEngine 项目包含以下文件夹:
资产:资产通过形状语法应用来组成3D 模型。资源可以是.obj 格式(可以选择使用.mtl)和任何格式的纹理。
数据:此文件夹通常包含任何其他数据。例如,批量或质量模型(asgroup.obj) 存储在此文件夹中。这些可以作为形状图层导入到CityEngine 中,其中可以应用形状语法规则。
图像:其他图像(例如视口快照)通常存储在此处。
maps:此文件夹通常包含地图图层使用的图像地图。例如,高度或水位图存储在这里。
models:该文件夹用于存储导出的3D模型(.fbx、dae、obj等)
rules:该文件夹通常包含CGA形状语法规则文件(.cga)
场景:CityEngine 场景(.cej)存储在这里。
除了项目管理之外,该窗口中完成的其他主要功能包括双击打开场景、通过相应的鼠标右键将CGA 形状语法规则分配给选择、通过左键单击调查资源(然后它们出现在检查器窗口中)或刷新通过F5 进入文件夹(当资产被修改或在协作工作环境中使用时很有用,即项目在网络上共享并且规则、场景等已被添加/修改)。
此外,文件导航器可以检查选定的文件。对于CGA 规则文件,列出了函数和规则。单击CGA 文件检查器中的条目将导致CGA 形状编辑器滚动到规则文件中的相应条目。因此,文件导航器检查器是用于在规则文件中导航的强大工具。
场景编辑器
该窗口是您管理场景的中心位置。 CityEngine 场景是分层组织的。
地图层包含任意地图(图像),可用于全局控制对象属性。
图形层包含街道网络和街区、动态生成的形状和生成的模型。
形状图层包含静态形状,通常用于生成建筑物的CGA 模型。
场景编辑器有不同的图层类型。
CGA规则编辑器
通过在导航窗口中双击.cga 文件,您可以在CGA 规则编辑器中打开相应的文件。打开.cga 文件进行编辑的另一种方法是,如果所选对象已分配有规则文件,则单击“检查器”窗口中的“规则文件”。使用CGA 规则编辑器的典型高效工作流程是:
1. 通过导航器中规则文件中的人民币菜单,或通过视口中的人民币菜单,或通过形状分配规则文件.将规则分配给所选对象。在后两种情况下,规则必须成为开放二分法中的一个日志。
2. 在CGA 规则编辑器中打开规则文件并编辑规则。
3. 按Ctrl-s 保存规则文件。
4. 按Ctrl-g(重新)生成模型。
规则编辑器具有语法突出显示功能并显示语法错误(后者在CGA 问题窗口中进行了更详细的描述,您可以在其中双击每个条目)。此外,在键入过程中可以通过Ctrl-Space 调用命令补全。
视口
视口是与3D 场景交互的主要视图。因为许多视口窗口可以根据用户的请求打开(通常使用其他相机或不同的渲染模式)。 3D 场景可以渲染为线框、阴影、纹理和/或光照。默认导航的工作原理如下:
Alt-LMB:围绕兴趣中心翻转相机。
Alt-MMB:平行于视图平面(通过兴趣中心)跟踪(也称为平移)相机。
Alt-RMB:将相机移至或远离兴趣中心,这意味着相机与兴趣中心的距离交替。
f:帧选择。将相机的兴趣中心放置在您选择的中心,并相应地调整距离。
因此,典型的导航是通过LMB 或通过拖动LMB 选择一个对象,然后按f 来构建相机。之后,可以通过翻滚、轨道和手推车探索各种选择。
其他实用功能包括隔离选择(通过快捷键i 切换)、对所有内容进行框架(通过快捷键a 切换)、覆盖信息显示(通过快捷键d 切换,然后再按另一个d)。或者存储相机位置的书签。只需单击书签图标即可创建新书签。
此外,可以通过相机首选项或通过将焦点直接设置到视口中相应下拉图标中的预设之一来完成缩放(更改焦点)。
注意:CityEngine 首选项(编辑 首选项 常规 导航设备 鼠标)允许您根据其他3D 应用程序的方案更改鼠标导航方案。 Linux 用户可能希望将用于导航的修饰键映射更改为CTRL,因为某些窗口管理器会捕获ALT 键。
检查员
“Inspector”是查看和修改CityEngine对象的主要工具。根据所选对象的类型,检查器会调整其用户界面以提供对对象属性的完全访问。通过主菜单中的“窗口”“检查器”或按ALT+I 调用检查器。
对于CityEngine 图层对象(例如形状),检查器显示该对象的所有属性和参数。如果该对象与规则文件关联,则将解析该规则文件并且所有规则参数都可用于修改。
形状检查器显示相关属性和参数。
您可以在“起始规则”字段中输入生成开始的起始规则。如果该值与规则文件中的任何规则都不匹配,则不会生成。
检查器不仅支持编辑单个对象,还支持编辑对象集合。所有对象的独特属性均按原样显示。如果某个属性在对象集合中具有不同的值,该属性是否会被标记为非唯一?标识。无论属性值的唯一性如何,更改该值都会将该值应用于集合中的所有对象。这使得编辑大量对象变得容易。
此外,检查器会自动按类型对对象集合进行分组,以便即使对于异构集合也可以进行多次编辑。
创建一个新的CityEngine 场景
创建至少一个CityEngine 项目后,第一步是创建一个新场景。这可以在主菜单中通过文件新建.CityEngineCityEngine 场景来完成。您现在可以输入CityEngine 场景的名称,按“完成”后,将创建新项目。
创建城市布局
从CityEngine 2010 开始,街道和批次形状是根据给定的图形网络结构动态创建的。因此,不再需要创建和细分形状的额外步骤。
创建包含街道、街区和地块的城市布局的最简单方法是从主菜单图形增长街道调用街道增长向导.在此向导中可以使用多个增长参数,例如预期的街道数量或选择街道模式。完成向导后,CityEngine 将创建一个新的街道网络图层(或扩展现有的街道图层,如果选择),其中包含图形网络、街区、街道和宗地形状。然后,生成的形状可以用作基于语法的建模的起点。
在3D 视口中创建的布局(使用默认增长参数生成)。顶部视口显示街道网络和街区。底部视口显示街道和地块形状。
还可以使用主工具栏中的图形编辑或转换工具手动编辑街道网络。通过DELETE 键删除选定的街道。通过使用检查器窗口,您可以编辑属性,例如所选街道的宽度。
用于街道网络和形状编辑的可用工具。
此外,街道网络可以在外部应用程序(例如Autodesk 的AutoCAD)中设计,然后导入到CityEngine 中。这可以通过调用“文件”菜单中的导入向导来完成,例如 文件 导入. CityEngine 图层 DXF 导入.dxf 文件。另外,CityEngine 还支持从OpenStreetMap 导出的数据。
同样,可以在外部应用程序(例如Autodesk 的Maya 或ESRI 的ArcGIS)中设计任意多边形网格,然后导入到CityEngine 中。这可以通过调用“文件”菜单中的导入向导来完成,例如 文件 导入. CityEngine 图层 OBJ 导入.obj 文件或(对应Shapefile 导入ESRI Shapefile)。导入的形状的使用方式与CityEngine 生成的形状相同:您可以编辑它们或指定CGA 规则文件来生成建筑模型。
使用城市指南
城市向导是在几秒钟内生成您的第一个城市的最简单方法。它集成了上述步骤- 在单个用户界面步骤中创建街道网络、街道和地块形状,并使用一组预定义的算法参数。它还将选定的规则文件分配给创建的形状。创建的城市存储在CityEngine 场景文件中,可以探索、修改和进一步扩展。
通过选择“文件”“新建”.可以随时从现有工作区调用“城市向导”。然后选择“城市向导”,单击“下一步”并按照不言自明的向导页面进行操作。
好了,关于Esri CityEngine 2015下载 Esri CityEngine 2015(v4.76.3)最新版和小编亲测优质的APP的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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用户评论
终于找到CityEngine 2015下载了!这版本好像挺不错的啊
有19位网友表示赞同!
想要试试这个软件,看看能不能做出3D城市模型.
有16位网友表示赞同!
v4.76.3新功能有什么呀?有人了解吗?
有13位网友表示赞同!
之前一直在用老版本的CityEngine,终于是升级啦。
有11位网友表示赞同!
最近在学习建筑信息模型,感觉这个软件应该很实用.
有16位网友表示赞同!
下载地址在哪啊?
有12位网友表示赞同!
有没有使用教程呀?希望能看一些实例。
有6位网友表示赞同!
这个软件需要什么配置才能运行呢?我的电脑能用吗?
有20位网友表示赞同!
城市规划师的话可以试试!感觉挺有帮助的.
有6位网友表示赞同!
听说这版本性能提升了,是真的假的?
有5位网友表示赞同!
CityEngine真的做出来的城市模型很逼真啊!
有9位网友表示赞同!
这种软件对初学者友好吗?上手难度大不大?
有8位网友表示赞同!
我可以用这个软件来设计我的家乡吗?
有18位网友表示赞同!
学习这套软件需要多久才能掌握呢?
有7位网友表示赞同!
感觉这个版本名称有点奇怪,是官方的新命名方式吧?
有19位网友表示赞同!
有没有人可以分享一些用CityEngine制作的城市模型案例分享?
有18位网友表示赞同!
想弄个3D地图,是不是可以使用这个软件?
有16位网友表示赞同!
这个软件对游戏开发有什么帮助吗?
有13位网友表示赞同!
听说CityEngine是GIS领域很有名的一款软件!
有12位网友表示赞同!